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面向对象发牌程序python_Python面向对象编程扑克牌发牌程序 另含大量Python代码!...

时间:2018-07-16 18:32:03

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面向对象发牌程序python_Python面向对象编程扑克牌发牌程序 另含大量Python代码!...

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1. 题目

编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。

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提示:

设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。

Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。

Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。

Poke类代表一副牌,可以把一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。

1.1 输出样例

This is a module with classes for playing cards.

牌手 1:红桃6黑桃6梅花A方片6黑桃2梅花10红桃3方片4方片10黑桃J红桃Q红桃10红桃8

牌手 2:梅花J梅花9红桃7红桃2方片K黑桃K梅花3方片7黑桃Q黑桃10梅花Q梅花8黑桃7

牌手 3:梅花2方片A黑桃3方片9黑桃4红桃K红桃J梅花7红桃4方片2梅花4梅花6红桃5

牌手 4:黑桃5红桃9方片8梅花5方片J黑桃A梅花K方片5黑桃9方片3黑桃8方片Q红桃A

2. 题解

2.1 代码

# Card类:一张牌

class Card:

"""A playing card.card"""

RANKS = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

SUITS = ['梅花', '方片', '红桃', '黑桃']

def __init__(self, rank, suit, face_up=True):

self.rank = rank # 牌面数字1~13

self.suit = suit # 花色

self.is_face_up = face_up # 是否显示牌的正面,True为正面,False为反面

def __str__(self): # 重写print()方法,打印一张牌的信息

if self.is_face_up:

rep = self.suit + self.rank

else:

rep = 'XX'

return rep

def pic_order(self): # 牌的顺序号

if self.rank == 'A':

FaceNum = 1

elif self.rank == 'J':

FaceNum = 11

elif self.rank == 'Q':

FaceNum = 12

elif self.rank == 'K':

FaceNum = 13

else:

FaceNum = int(self.rank)

if self.suit == '梅花':

Suit = 1

elif self.suit == '方片':

Suit = 2

elif self.suit == '红桃':

Suit = 3

else:

Suit = 4

return (Suit - 1) * 13 + FaceNum

def flip(self): # 翻牌方法

self.is_face_up = not self.is_face_up

# Hand类:一手牌

class Hand:

"""A hand of playing cards Hand"""

def __init__(self):

self.cards = [] # cards列表变量存储牌手手里的牌

def __str__(self): # 重写print()方法,打印出牌手的所有牌

if self.cards:

rep = ''

for card in self.cards:

rep += str(card) + '\t'

else:

rep = '无牌'

return rep

def clear(self): # 清空手里的牌

self.cards = []

def add(self, card): # 增加手里的牌

self.cards.append(card)

def give(self, card, other_hand): # 把一张牌给其他选手

self.cards.remove(card)

other_hand.add(card)

# other_hand.append(card) # 上面两行可以用这一行代替

# Poke类:一副牌

# 继承Hand类

class Poke(Hand):

"""Poke类代表一副牌,可以看做是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌

而且要发牌,洗牌,所以增加方法如下方法:"""

def populate(self): # 生成一副牌

for suit in Card.SUITS:

for rank in Card.RANKS:

self.add(Card(rank, suit))

def shuffle(self): # 洗牌

import random

random.shuffle(self.cards) # 打乱牌的顺序

def deal(self, hands, per_hand=13): # 将牌发给玩家,每人默认13张牌

for rounds in range(per_hand):

for hand in hands:

if self.cards:

top_card = self.cards[0]

self.cards.remove(top_card)

hand.add(top_card)

# self.give(top_card,hand) #上两句可以用此句替换

else:

print('不能继续发牌了,牌已经发完了!')

if __name__ == "__main__":

print('This is a module with classes for playing cards.')

players = [Hand(), Hand(), Hand(), Hand()]

poke1 = Poke()

poke1.populate() # 生成一副牌

poke1.shuffle() # 洗牌

poke1.deal(players, 13) # 发给每人13张牌

n = 1

for hand in players:

print('牌手', n, end=':')

print(hand)

n = n + 1

到此这篇关于Python用类实现扑克牌发牌的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python 扑克牌发牌内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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