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python3飞机大战源码及源码使用教程(让小白做出第一个小游戏)

时间:2020-04-17 10:20:26

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python3飞机大战源码及源码使用教程(让小白做出第一个小游戏)

python3飞机大战

一.源代码使用教程及环境配置

1.环境配置

打开pycharm,进入file,打开settings

打开project interpreter,点击右上方 + 号

搜索pygame模块并导入

到此环境就配置好了。

2.源代码使用教程

创建一个新的python文件夹命名为“飞机”

在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片

将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖到“images”文件夹内(可直接拖拽)

将图片改名为background,格式为png

将图片改名为bullet1,格式为png

将图片改名为enemy1,格式为png

将图片改名为me1,格式为png

接下来在“飞机”文件夹下创建一个python文件,命名为“plane_main”

然后将以下代码复制进去就大功告成啦!!

二.源代码

import randomimport pygame# 屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./images/background.png")# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1. 调用父类的方法实现super().update()# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy1.png")# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3self.speed = random.randint(1, 3)# 3. 指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()def __del__(self):# print("敌机挂了 %s" % self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1. 调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2. 设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3. 创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):print("发射子弹...")for i in (0, 1, 2):# 1. 创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2. 设置精灵的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3. 将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet1.png", -2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹被销毁...")class PlaneGame(object):"""飞机大战主游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")# 1. 创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2. 创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4. 设置定时器事件 - 创建敌机1spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:# 1. 设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2. 事件监听self.__event_handler()# 3. 碰撞检测self.__check_collide()# 4. 更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5. 更新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# print("敌机出场...")# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:#print("向右移动...")# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值 1if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 1. 子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)# 2. 敌机撞毁英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 判断列表时候有内容if len(enemies) > 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()

三.游戏效果展示

四.结束语

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