室内设计师掌握的的两个计算机辅助设计软件.doc
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室内设计师必掌握的的两个计算机辅助设计软件 快捷键序章一· 3d max 快捷键· F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。· 二 视图的变换· 常用的是· Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;· 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;· Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。· 鼠标中键按下:平移视图;· “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;· I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。· D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。· 1左边那个键:刷新视图。· Shift+Z:对视图操作的undo。· 三 物体的观察· Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。· Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。· F3:线筐显示和shader显示的切换。· F4:shader显示下再显示线筐的切换。· F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。· J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。· O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。· 四 物体的变换· Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。· F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。· S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。· 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。· +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。· A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。· Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。· Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。· 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。· 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。· 五 对话框调出· H:选择物体。· M:材质编辑。· F10:渲染。· 六 渲染、动画· Shift+Q:渲染当前视窗· K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)· *************************· 3dSmax快捷键· 主界面· 显示降级适配(开关) 【O】· 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】· 排列 【Alt】+【A】· 角度捕捉(开关) 【A】· 动画模式 (开关) 【N】· 改变到后视图 【K】· 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】· 前一时间单位 【.】· 下一时间单位 【,】· 改变到上(Top)视图 【T】· 改变到底(Bottom)视图 【B】· 改变到相机(Camera)视图 【C】· 改变到前(Front)视图 【F】· 改变到等大的用户(User)视图 【U】· 改变到右(Right)视图 【R】· 改变到透视(Perspective)图 【P】· 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】· 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】· 删除物体 【DEL】· 当前视图暂时失效 【D】· 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】· 显示第一个工具条 【Alt】+【1】· 专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】· 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】· 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】· 冻结所选物体 【6】· 跳到最后一帧 【END】· 跳到第一帧 【HOME】· 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】· 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】· 显示/隐藏网格(Grids) 【G】· 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】· 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】· 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】· 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】· 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】· 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】· 材质(Material)编辑器 【M】· 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】· 脚本编辑器 【F11】· 新的场景 【Ctrl】+【N】· 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】· 向下轻推网格 小键盘【-】· 向上轻推网格 小键盘【+】· NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】· NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】· NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】· NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】· 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】· 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】· 平移视图 【Ctrl】+【P】· 交互式平移视图 【I】· 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】· 播放/停止动画 【/】· 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】· 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】· 回到上一视图*作 【Shift】+【A】· 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】· 撤消视图*作 【Shift】+【Z】· 刷新所有视图 【1】· 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】· 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】· 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】· 约束到X轴 【F5】· 约束到Y轴 【F6】· 约束到Z轴 【F7】· 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】· 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】· 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】· 选择父物体 【PageUp】· 选择子物体 【PageDown】· 根据名称选择物体 【H】· 选择锁定(开关) 【空格】· 减淡所选物体的面(开关) 【F2】· 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】· 显示/隐藏命令面板 【3】· 显示/隐藏浮动工具条 【4】· 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】· 显示/。省略部分。间隔放置物体· Ctrl+I· 反向选择· J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)· K打关键帧· L· 切换到左视图· Shift+L· 显示/隐藏所有灯光(Lights)· Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)· M· 打开材质编辑器· Ctrl+M· 光滑Poly物体· N· 打开自动(动画)关键帧模式· Ctrl+N· 新建文件· Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具· O· 降级显示(移动时使用线框方式)· Ctrl+O· 打开文件· P· 切换到等大的透视图(Perspective)视图· Shift+P· 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体· Ctrl+P· 平移当前视图· Alt+P· 在Border层级下使选择的Poly物体封顶· Shift+Ctrl+P· 百分比(PercentSnap)捕捉(开关)· Q· 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)· Shift+Q· 快速渲染· Alt+Q· 隔离选择的物体· R· 缩放模式(切换等比、不等比、等体积)· Ctrl+R· 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)· Shift+S隐藏线段· Ctrl+S保存文件· Alt+S捕捉周期· T切换到顶视图· U改变到等大的用户(User)视图· Ctrl+V原地克隆所选择的物体· W移动模式· Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体· Ctrl+W根据框选进行放大· Alt+W最大化当前视图(开关)· X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)· Ctrl+X专业模式(最大化视图)· Alt+X半透明显示所选择的物体· Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)· Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)· Ctrl+Y重做场景(物体)的操作· Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)· Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)· Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作· Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)· Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)· Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R· 序章二、计算机辅助设计Autodesk CAD· 一、单选题: 1.以下哪个设备属于图形输出设备_______。A.扫描仪B.复印机C.自动绘图仪D.数字化仪 2.用TEXT命令书写公差符号时应使用______。A.%%CB.%%DC.%%PD.U 3.AutoCAD中模板文件的扩展名是______。A.CFGB.DWGC.SHXD.DWT 4.打开/关闭正交方式的功能键为______。A.F1B.F8C.F6D.F9 5.设置图形编辑窗口背景颜色的操作为______。A.LAYER/COLORB.COLORC.Options/Display/ColorsD.Options/Printer 6.AutoCAD中的图层数最多可设置为______。 A.10层B.没有限制C.5层D.256层 7.在Selectobjects操作中,想选择最近编辑过的物体,应键入______。A.WB.PC.LD.ALL 8.一行文字在镜像之后,要使其仍保持原来的排列方式,则应将MIRRTEXT变量的值设置为_____。A.0B.1C.OND.OFF 9.图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用______功能键。A.F6B.F7C.F2D.F8 10.CP是哪个命令的热键名______。A.CIRLCEB.COPYC.CHAMFERD.SPLINEDIT 11.ARC子命令中的(S,E,A)指的是哪种画圆弧方式______。A.起点、圆心、终点B.起点、终点、半径 C.起点、圆心、圆心角落D.起点、终点、圆心角 12.临时特殊点捕捉方式的启用方法为_____。A.Shift+鼠标右键单击B.直接鼠标右键单C.Ctrl+鼠标左键单击D.直接鼠标左键单击 13.打印图形的键盘命令是______。A.DOB.PLAYC.PLOTD.DRAW 二、多选题: 1.以下属于图形输入设备的是______。 A.键盘B.鼠标C.光笔D.数字化仪E.扫描仪F.显示器 2.下列哪些属于PLINE命令中的选项______。 A.ARCB.LENGTHC.CLOSED.JOINE.WIDTHF.UNDO 3.以下哪些命令具有重画功能______。 A.REDOB.REDRAWC.REGEND.RECTANG 4.以下属于线性尺寸标注的是______。 A.DIMANGULARB.DIMBASELINEC.DIMORDINATED.DIMCONTINUEE.DIMALIGNED 5.图案填充命令HATCH有三种样式可供选择,它们是______。 A.OUTERB.NORMALC.INSIDED.IGNORE 三、是非题: 1)ZOOM-EXTENTS命令可将当前文件内的所有图形在视区内极大限度地显示出来。______ 2)在一张图中不能用DTEXT命令写不同样式的文字。______ 3)STRETCH命令只能将实体拉长。______ 4)用BLOCK命令建立的图块是外部图块,可插入到不同的图形文件中去。______ 5)执行HATCH命令后所选区域内仍然一片空白,原因之一是SCALE值选用不当。______ 6)执行ZOOM↙2↙操作后图形的实际尺寸被放大了2倍。______ 7)只有在插入图块时选中EXPLODE选项才能在以后对该图块作部分编辑处理。______ 8)尺寸标注OVERALLSCALE(全局比例)对包括尺寸文字在内的各要素的大小均有影响。______ 9)把正在编辑的图形保存到磁盘上而不退出图形编辑,只能使用SAVE命令。______ 10)OOPS能把上一次被ERASE命令删除的实体恢复出来,且只能恢复一次。______ 11)执行SOLID命令后不希望所画的图形在其内部进行填充,则必须设置变量FILL为ON。______ 12)在FORMAT/UNITS中设置好数值精度后将对测量坐标和尺寸标注都起作用。______ 13)用命令行方式插入图块时,图块名前可用或不用星号前缀,二者并无区别。______ 关键词: 辅助 掌握 两个 计算机 设计师 设计 软件 室内
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