3DMAX是目前世界上应用最广泛的3D动画渲染和制作软件,广泛应用于影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏、工业可视化等领域。如果你对3D软件感兴趣,打开3Dmax有傻眼吗?密密麻麻的格子让人眼花缭乱。为了避免一打开就关闭软件,从此关闭了3D赚钱软件的窗口。边肖给你仔细讲讲这个软件。
3dsmax界面的构成如下:
1.标题栏;2.菜单栏;3.工具栏;4.命令面板;
5.绘图区域;6.视图控制区;7.动画控制区。
3Dmax有什么优点?
性价比高。
第一,3DSMAX具有很好的性能价格比,它所提供的强大功能远超其本身的低价,一般的制作公司都能承受,这样可以大大降低作品的制作成本,而且它对硬件系统的要求也比较低,一般的配置已经能够满足学习的需要,我认为这也是每个软件用户关心的问题。
用户多,交流方便。
再一次,国内用户最多,交流方便,网上教程也很多,随着互联网的普及,3DMAX论坛在国内也相当火爆。
容易上手。
第二个也是初学者比较关心的问题,3DMAX是否容易上手,这点你可以完全放心,3DMAX的制作过程非常简洁高效,能让你快速上手,所以首先不要被它的大量命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手,后续的高版本操作也非常简单,操作优化更有利于初学者的学习。
在游戏制作中,创建模型的重要组成部分,了解游戏模型所使用的方法,游戏模型不仅仅是角色模型,还有更多的场景和道具。
3Dmax基本功能:
第一,旋转建模。
用于中心对称物体的形状相对简单,只需绘制对称截面,并添加(车削)修改器即可获得3D实体。
2.Loft放样模型。
放样是创建3D对象的重要方法之一。截面图形可以根据路径图形生成模型。路径起到引导截面图形方向的作用,路径最终保留所有截面,所有截面都是实体模型。
也可以理解,将2D(shape)物体排列在路径(path)上,以这种方式连接形成3D立体物体,2D形状是指3D物体的截面。
举例来说,圆直线排列,最终形成圆柱体。这个圆柱体被称为实体模型,直线是路径(path),2D造型(shape)的圆形是成形物体的截面。
NURBS曲面造型。
在3D立体模型中,NURBS是一种非常重要的建模方式,它以数线定义的方式作为其建模原理,具有极高的准确性。对某些比较复杂的曲面建造,如恐龙或人物等非一般几何物体构成,而且精度要求极高的物体,几乎都采用这种方法进行建模。
NURBS可以像Spline一样自由编辑,也可以与Shape对象一起使用,便于建立更复杂的几何模型。NURBS对象与Spline对象的区别在于,其编辑无需添加编辑器,只需直接切换到Mod2ify功能面板或从鼠标右键菜单中的ConverttoNurbs指令进行编辑即可。
4.多边形poly建模。
在3DSMAX中,这是一种重要的
该方法主要是指对多边形的点、面、边等次级对象进行编辑修改,在采用多边形建模时,一般是由简到繁。简化模型易于使用Editpoly进行修改,最后用涡轮机光滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带棱角的模型,如坦克机械部件等,也适用于构建曲面表面变化缓慢的模型。多边形建模是一种完整的建模技术,不能用一两个命令完成。多边形建模过程中使用最多的命令。
5.复制和堆积建模。
用于树木、石头等不规则形状的形状阵列或堆积。这种建模只需要详细绘制一个物体。群体可以通过复制、不同比例的缩放、旋转、位移等方式形成无章排列,也可以通过镜像、阵列等方式形成规律排列。
布尔Boolean的造型方法。
Boolean将两个造型物体合成,形成一个新的形状物体。合成方法包括合并、差集、交叉和合并四种,前三种相当于数学中的合并、差、交叉计算。