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H5画布 canvas(一)canvas简介 绘制圆形/矩形 案例饼状图绘制

时间:2019-10-28 13:29:18

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H5画布 canvas(一)canvas简介 绘制圆形/矩形 案例饼状图绘制

目录

1. canvas 简介

2. canvas 标签介绍

3. canvas 上下文 Context

4. 案例:在 canvas 画布中绘制表格

5. canvas 的 beginPath 状态

6. 绘制矩形 rect

7. 绘制圆形 arc

8. 案例:根据一组数据绘制饼状图

1. canvas 简介

canvas 是HTML5 提供的一种新标签<canvas></canvas>,与 div 类似,是一个矩形的画布,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素;canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法,可以使得页面更加丰富多彩。当前 canvas 广泛应用于游戏、可视化数据(echarts)、广告等领域。

2. canvas 标签介绍

canvas 其实就是一个普通的 HTML 标签,需要进行闭合,可以设置宽高、背景色属性,但宽高单位必须是 px,否则就会被忽略;一个 canvas 默认为 300*150 像素。

需要注意 canvas 元素的宽高必须使用它自带的属性进行设置,而不要用 CSS 选择器控制 canvas 的宽高,否则会造成图像拉伸,除宽高之外的其余属性则可用 CSS。如下简单案例:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>canvas标签</title><style>#can1 {background-color: cadetblue;border: 2px solid red;}</style></head><body><!-- 设置宽高使用canvas标签的属性 --><canvas id="can1" width="300px" height="150px"></canvas></body></html>

效果如下:

3. canvas 上下文 Context

Context是 canvas 的上下文,也就是绘制环境,它是所有绘制操作 api 的入口或者集合;canvas 本身是无法绘制任何内容的,需要使用 JavaScript 进行操作。而 Context 正是 JavaScript 操作 canvas 的接口。

获取上下文分为两步:首先获取 canvas 标签,然后再获取该标签的上下文;

<script>// 1.DOM操作获取canvas标签var canvas = document.getElementById('can1');// 2.获取canvas的上下文(2d渲染)var ctx = canvas.getContext('2d');</script>

获取 canvas 上下文之后,就可以在画布上进行图形绘制了;上下文 Context 相关属性如下:

(ctx 是博主定义的获取到的上下文 Context 的变量名,可以随意更换,以下介绍都用ctx)

ctx.moveTo(x,y);将画笔移动到坐标(x,y)位置

ctx.lineTo(x,y);从当前位置绘制直线到坐标(x,y)位置

ctx.closePath();关闭路径,闭合线条

ctx.lineWidth;线宽

ctx.strokeStyle;描边颜色,必须用于描边之前

ctx.stroke();渲染直线,相当于描边

ctx.fillStyle;填充颜色,必须用于填充之前

ctx.fill();填充,默认为黑色

接下来我们结合这些属性绘制一个简单的正方形:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>canvas标签</title><style>#can1 {background-color: rgb(204, 216, 216);border: 2px solid red;}</style></head><body><!-- 设置宽高使用canvas标签的属性 --><canvas id="can1" width="600px" height="500px"></canvas></body><script>// DOM操作获取canvas标签var canvas = document.getElementById('can1');// 获取canvas的上下文(2d渲染)var ctx = canvas.getContext('2d');// 绘制长方形ctx.moveTo(100, 100); //将画笔移动到坐标 100 100ctx.lineTo(200, 100); //从画笔位置绘制直线到坐标 200 100ctx.lineTo(200, 200); //从当前位置绘制直线到 200 200ctx.lineTo(100, 200); //.从当前位置...ctx.closePath(); //闭合线条ctx.lineWidth = 6; //线宽ctx.strokeStyle = 'red'; //描边颜色ctx.stroke(); //渲染直线(描边)ctx.fillStyle = 'blue'; //填充颜色ctx.fill(); //填充</script></html>

效果如下:

4. 案例:在 canvas 画布中绘制表格

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>案例:绘制表格</title><style></style></head><body><div><canvas id="table"></canvas></div></body><script>(function () {var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文//设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定)canvas.width = 600;canvas.height = 400;canvas.style.border = '2px solid #000';//设置上下文样式ctx.lineWidth = .5;ctx.strokeStyle = '#999';//绘制表格var rect_hei = 20; //定义每一行高20pxvar rect_wit = 40; //定义每一列宽40pxfor (var i = 0; i < canvas.width / rect_hei; i++) { //循环绘制//绘制横线ctx.moveTo(0, i * rect_hei); //从x轴为0的位置开始,每隔一个行高便绘制横线ctx.lineTo(canvas.width, i * rect_hei);ctx.stroke();//绘制竖线ctx.moveTo(i * rect_wit, 0); //从y轴为0的位置开始,每隔一个列宽便绘制竖线ctx.lineTo(i * rect_wit, canvas.height);ctx.stroke();}}())</script></html>

效果如下:

5. canvas 的 beginPath 状态

需要知道,在 canvas 画布中绘制图形是基于状态的,意思就是说如果前面已经设置了描边颜色属性 strokeStyle 为某个颜色,那么在这之后的绘制当中,所有线条都会是这个颜色;如果再次设置描边颜色,则所有线条都会成为最新设置的颜色,前面设置的都被覆盖,无法做到颜色不一。如下:

而这个时候,为了能够绘制出不同颜色的线条,就需要使用到 beginPath 开启新状态;

ctx.beginPath();开启新状态的绘图,前面的设置不会被覆盖;新状态可以继承之前状态的样式,但是在新状态中设置的样式就只能作用在新状态当中

如下案例:

6. 绘制矩形 rect

如果只是按照步骤:起点 --> 画线 --> 描边 一步一步的绘制一个矩形的话,就太麻烦了,canvas 也提供了一种快速绘制矩形的方法 rect,并且提供了各种属性。语法如下:

ctx.rect(x, y, width, height);x, y为矩形左上角坐标, width 和 height 以像素 px 为单位,该语法只规定了矩形的路径,没有填充和描边。ctx.strokeRect(x, y, width, height);描边矩形,结合绘制与描边。ctx.fillRect(x, y, width, height);填充矩形,结合绘制与填充ctx.clearRect(x, y, width, height);清除矩形,相当于橡皮擦,在该矩形范围内的图像都会被擦除。

我们使用 rect 语法绘制一个矩形,只需一句代码即可:

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>绘制矩形</title><style></style></head><body><div><canvas id="table"></canvas></div></body><script>var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文//设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定)canvas.width = 600;canvas.height = 400;canvas.style.border = '2px solid #000';//快速绘制矩形ctx.rect(100, 100, 50, 50);ctx.stroke();//描边矩形ctx.strokeRect(200, 100, 50, 50);//填充矩形ctx.fillRect(300, 100, 50, 50);</script></html>

效果如下:

7. 绘制圆形 arc

ctx.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);x、y 为圆心点坐标;r 半径;sAngle 开始角度,圆心到最右边点为 0 度,顺时针方向依次增大;eAngle 结束角度,注意用的是弧度 Π(180°);counterclockwise:是否是逆时针,true 是逆时针,false 顺时针。

接下来,我们使用 arc 绘制一个圆弧,效果如下:

(提示:弧度与角度的转换公式,角度 = 度数 * Math.PI / 180

8. 案例:根据一组数据绘制饼状图

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>绘制饼状图</title><style></style></head><body><div><canvas id="table"></canvas></div></body><script>var canvas = document.getElementById('table'); //获取canvas标签var ctx = canvas.getContext('2d'); //获取上下文//设置画布宽高、边框(边框也可使用CSS选择器来设定)canvas.width = 600;canvas.height = 400;canvas.style.border = '2px solid #000';//定义饼状图数据var data = [{'value': 0.2,'color': '#149985','title': '城市A'},{'value': 0.3,'color': 'red','title': '城市B'},{'value': 0.4,'color': 'blue','title': '城市C'},{'value': 0.1,'color': '#999999','title': '城市D'},]//绘制饼状图var tempAngle = -90; //从-90°开始绘制for (var i = 0; i < data.length; i++) {ctx.beginPath(); //每一次循环都绘制不同的扇区,所以都要开启新状态ctx.moveTo(200, 200); //每一次都回到圆心点开始绘制var angle = data[i].value * 360; //每一个扇区的角度ctx.fillStyle = data[i].color; //颜色填充按照数据遍历var startAngle = tempAngle * Math.PI / 180; //起始角度var endAngle = (tempAngle + angle) * Math.PI / 180; //每一次的结束角度=起始角度+扇区角度ctx.arc(200, 200, 100, startAngle, endAngle);tempAngle = tempAngle + angle; //每次绘制完一次扇区起始角度为原角度加该扇区角度ctx.fill();}</script></html>

案例效果如下:

饼状图文字的绘制等参见下期:H5画布 canvas 入门到精通 _ 第二部分

小结:canvas 绘制基本步骤

获得上下文:canvas.getContext('2d')开始新状态绘制:ctx.beginPath()画笔起始点:ctx.moveTo(x, y)绘制线:ctx.lineTo(x, y)闭合路径:ctx.closePath()描边:ctx.stroke()

三篇文章速通 canvas:

➡️第一部分:canvas介绍,绘制圆形、矩形;

➡️ 第二部分:绘制文字、图片、坐标系,canva颜色和样式,绘制环境;

➡️第三部分:canvas库Konva.js的使用。

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