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c语言怎样产生随机数组中 C语言/C++怎样产生随机数

时间:2023-01-07 22:24:27

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c语言怎样产生随机数组中 C语言/C++怎样产生随机数

(1)

如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX

间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

例如:

#include

#include

void

main()

{

for(int i=0;i<10;i+)

printf("%d\n",rand());

}

(2)

如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int

number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:

例如:随机生成10个0~100的数:

#include

#include

#define random(x)

(rand()%x)

void

main()

{

for(int x=0;x<10;x++)

printf("%d\n",random(100));

}

(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是

一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子,

rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1

,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 :

void srand (unsigned int seed);

通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed

如果你用time(0)的话,要加入头文件#include

例如:

#include

#include

#include

#define random(x)

(rand()%x)

void

main()

{

srand((int)time(0));

for(int x=0;x<10;x++)

printf("%d\n",random(100));

}

————————————————————————————————————————————

随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。但如何根据平均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法。

正文:

一、平均分布随机数的产生

大家都知道,随机数在各个方面都有很大的作用,在vc的环境下,为我们提供了库函数rand()来产生一个随机的整数。该随机数是平均在0~RAND_MAX之间平均分布的,RAND_MAX是一个常量,在VC6.0环境下是这样定义的:

#define RAND_MAX

0x7fff

它是一个short

型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将rand()/1000.0这样就得到一个0~32.767之间平均分布的随机浮点数。如果要使得

范围大一点,那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数。例如要产生-1000~1000之间的精度为四位小数的平均分布

的随机数可以这样来实现。先产生一个0到10000之间的随机整数。方法如下 :

int a =

rand()000;

然后保留四位小数产生0~1之间的随机小数:

double b =

(double)a/10000.0;

然后通过线性组合就可以实现任意范围内的随机数的产生,要实现-1000~1000内的平均分布的随机数可以这样做:

double dValue =

(rand()000)/10000.0*1000-(rand()000)/10000.0*1000;

则dValue就是所要的值。

到现在为止,你或许以为一切工作都已经完成了,其实不然,仔细一看,你会发现有问题的,上面的式子化简后就变为:

double dValue =

(rand()000)/10.0-(rand()000)/10.0;

这样一来,产生的随机数范围是正确的,但是精度不正确了,变成了只有一位正确的小数的随机数了,后面三位的小数都是零,显然不是我们要求的,什么原因呢,又怎么办呢。

先找原因,rand()产生的随机数分辨率为32767,两个就是65534,而经过求余后分辨度还要减小为10000,两个就是20000而要求的分辨率为1000*10000*2=20000000,显然远远不够。下面提供的方法可以实现正确的结果:

double a =

(rand()000) * (rand()00)/10000.0;

double b =

(rand()000) * (rand()00)/10000.0;

double dValue =

a-b;

则dValue就是所要求的结果。在下面的函数中可以实现产生一个在一个区间之内的平均分布的随机数,精度是4位小数。

double

AverageRandom(double min,double max)

{

int minInteger =

(int)(min*10000);

int maxInteger =

(int)(max*10000);

int randInteger =

rand()*rand();

int diffInteger =

maxInteger - minInteger;

int resultInteger

= randInteger % diffInteger + minInteger;

return

resultInteger/10000.0;

}

但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随

机种子,如果不对随机种子进行初始化,那么计算机有一个确省的随机种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始

化,在vc中的方法是调用srand(int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量,则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时

间来作为随机种子,因为系统时间可以保证它的随机性。

调用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次调用rand()的时候都用srand(GetTickCount())来初始

化,因为现在计算机运行时间比较快,当连续调用rand()时,系统的时间还没有更新,所以得到的随机种子在一段时间内是完全相同的,因此一般只在进行一

次大批随机数产生之前进行一次随机种子的初始化。下面的代码产生了400个在-1~1之间的平均分布的随机数。

double

dValue[400];

srand(GetTickCount());

for(int i= 0;i

< 400; i++)

{

double dValue[i]

= AverageRandom(-1,1);

}

用该方法产生的随机数运行结果如图1所示:

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