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ASCII码对照表(HTML颜色代码表)

时间:2024-09-04 16:01:36

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ASCII码对照表(HTML颜色代码表)

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《离别篇》

不露面?

不厚道?

不值得?

明月依旧,繁星渐稀,深秋时节别离,惟有转身欲语。

青山不改,绿水长流,他年江湖相见,自当杯酒言欢。

朝为酒忧,暮为酒愁,朝朝暮暮,忧愁不断。

往事堪哀,对景难排,人生不如意事常八九。

珍重!

保重!

一路平安!

文章目录

1、简介1.1 什么是颜色1.2 三原色1.3 CIE色度图1.4 RGB颜色空间1.5 CMYK颜色空间1.6 Lab颜色空间1.7 HSV颜色空间1.8 什么是彩虹?2、颜色表一3、颜色表二4、颜色表三结语

1、简介

1.1 什么是颜色

颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应,我们肉眼所见到的光线,是由频率范围很窄的电磁波产生的,不同频率的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的一种视觉神经的感觉。

颜色或色彩是通过眼、脑所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,还包含心理、生理等许多因素。

1.2 三原色

三原色:指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,是色彩三原色以及光学三原色。颜料三原色(CMYK):红、黄、蓝。色彩三原色可以混合出所有颜料的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。光学三原色(RGB):红、绿、蓝(靛蓝)。光学三原色混合后,组成显示屏显示颜色,三原色同时相加为白色,白色属于无色系(黑白灰)中的一种。

1.3 CIE色度图

色度图,也叫它马蹄图。颜色是光形成的。任何一种颜色,只要有光谱数据,就能用公式算出其在色度图上的坐标。也就是所有地球上能实现的颜色,都可以通过色品图的坐标标注出来,不会超过这个范围。而色空间是一个三维空间,所以色度图是不包含明度信息的。实际上,色度图的坐标,标注的是RGB三原色之间的比例,也就是相对大小,不是绝对大小。白色和黑色对它来说坐标一样,所有低明度的颜色在色度图上都没有,这一点要注意。

CIE1931 RGB系统光谱三刺激值曲线

CIE1931 XYZ系统光谱三刺激值曲线

几乎所有的颜色都可以用三原色按某个特定的比例混合而成。这三种单色光中的任何一种都不能由其余两种混合产生。

1931年,CIE(国际标准照明委员会)建立了一系列表示可见光谱的颜色空间标准,定义了CIE-RGB基色系统。规定了RGB系统的三原色光波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm的红光(R)、绿光(G)、蓝光(B)。通过混色实验可以得到图1的一组曲线,它们表示在380nm-780nm范围内当各个光谱能量一样时,某一波长的光谱色与、、混色结果一样,并称这三条曲线为光谱三刺激值曲线。

下面这个三角形里的所有颜色,就是这个RGB显示系统能得到的所有颜色,也就是我们说的色域。这个三角形面积越大,能显示的颜色也就越多。因此,理论上说,RGB的坐标就应该越靠外越好,也就是RGB三原色的饱和度越高越好。

色度图上其实可以随便选出3个不在一条直线上的点,只要能形成一个三角形,而这个三角形还可以把白色区域包含进去,就可以做三原色,比如CMY。

色相环可以视为一个简化版的色度图。

1.4 RGB颜色空间

人眼的视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节的椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗的杆体细胞(暗视觉)。

椎体细胞又按含有的视锥色素的不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。

当两种或两种以上的色光,同时照进人的眼睛,这三种感色细胞就会受到相应的信号刺激,从而在大脑中产生一种综合的颜色感觉。

这种由色光混合,呈现颜色的办法,就叫做色光加法色。

RGB 颜色空间是基于RGB 颜色模型的任何附加颜色空间。特定的 RGB 颜色空间由红色、绿色和蓝色加色原色的三个色度定义,并且可以产生由这些原色定义的三角形的任何色度。RGB 色彩空间的完整规范还需要白点色度和伽马校正曲线。RGB是R ed、G reen、B lue 的简写。

RGB 是一种方便的计算机图形颜色模型,因为人类视觉系统的工作方式与 RGB 色彩空间相似(尽管不完全相同)。最常用的 RGB 颜色空间是sRGB和Adob​​e RGB (色域明显更大)。Adobe 最近开发了另一种颜色空间,称为Adob​​e Wide Gamut RGB,它更大,不利于色域密度。

1.5 CMYK颜色空间

CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。(能够避免色彩的损失,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。) 用于打印。

1.6 Lab颜色空间

lab模式是根据Commission International Eclairage(CIE)在1931年所制定的一种测定颜色的国际标准建立的。于1976年被改进,并且命名的一种色彩模式。Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。它是一种设备无关的颜色模型,也是一种基于生理特征的颜色模型。 Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。(色彩阈值最广,表现出来的色彩最多,因为圆的面积最大)。

1.7 HSV颜色空间

HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。

1.8 什么是彩虹?

彩虹,又称天弓(客家话)、天虹、绛等,简称虹,是气象中的一种光学现象,当太阳光照射到半空中的水滴,光线被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩光谱,由外圈至内圈呈红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫 七种颜色。事实上彩虹有无数种颜色,比如,在红色和橙色之间还有许多种细微差别的颜色,但为了简便起见,所以只用七种颜色作为区别。

彩虹是因为阳光射到空中接近球形的小水滴,造成色散及反射而成。阳光射入水滴时会同时以不同角度入射,在水滴内亦以不同的角度反射。因为水对光有色散的作用,不同波长的光的折射率有所不同,红光的折射率比蓝光小,而蓝光的偏向角度比红光大。

2、颜色表一

https://materialui.co/colors/

3、颜色表二

4、颜色表三

完整颜色代码表

附上一首song:

即使是闪耀了亿万年的星辰

也有它的寿命

教会我这件事的就是你

在每个季节盛开的

每一朵花都有无限生机

告诉我这件事的也是你

last song for you

last song for you

没有约定的离别

last song for you

last song for you

无法承诺再会的时间

我会忘记你的一切

请不要看着我的背影

thank you for you smile

thank you for your everything

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭

如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???

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感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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