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[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互

时间:2023-11-14 14:09:05

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[MFC]MFC实现UDP客户端和服务端信息交互

目录

前言

一.预期实现效果

二.UDP服务器端

1.初始界面

2.ServerSocket.h

3.ServerSocket.cpp

4.信息交互函数ProcessPendingRead()

三.UDP客户端

1.初始界面

2.OnInitDialog()

3.客户端信息交互函数ProcessPendingRead()

4.OnBnClickedButtonEnter()

5.OnBnClickedButtonExit()

6.OnBnClickedButtonSend()

7.程序关闭DestroyWindow()

总结

前言

最近继续在学习MFC的相关操作,本次博客以实现一个UDP协议的服务端和客户端之间的信息交互,本博客将具体进行以下分析.

一.预期实现效果

二.UDP服务器端

UDP服务器端和UDP客户端一致,都是基于CSocket类进行实现.在首先创建MFC新项目时,需要在高级功能里选中Windows 套接字选项栏.

并在类视图中,添加一个CServerSocket类,继承CSocket类,并配置相应的头文件和源文件.

1.初始界面

2.ServerSocket.h

#pragma once#include <afxsock.h>class CUdpServerDlg;class CServerSocket :public CSocket{public:CServerSocket(CUdpServerDlg* pdlg);virtual ~CServerSocket();private:CUdpServerDlg* m_pMainDlg;protected:virtual void OnReceive(int nErrorCode);//重写一个方法};

3.ServerSocket.cpp

#include"UdpServerDlg.h"CServerSocket::CServerSocket(CUdpServerDlg* pdlg){this->m_pMainDlg = pdlg;}CServerSocket::~CServerSocket(){}void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode){//接受函数信息CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pMainDlg->ProcessPendingRead();//主要的信息传输的功能函数}

在源文件中,添加CServerSocket的构造函数和析构函数,并添加相应的虚函数OnReceive,用于数据的传输与接受

整个服务端要实现以下功能:显示客户端的进入和离开,显示当前客服端的数量以及客户端之间的信息交互.在头文件中声明相关变量:

public:CServerSocket* m_pServerSocket;CArray<ClientAddr,ClientAddr&>m_ClientAddrList;void ProcessPendingRead();

在源文件的初始化函数BOOL CUdpServerDlg::OnInitDialog()函数中,进行初始化操作:

//初始化m_pServerSocket = new CServerSocket(this);//初始化,新创建一个对话框Socketm_pServerSocket->Create(8080, SOCK_DGRAM);//创建UDP连接

因为UDP和TCP协议都是继承的CSocket基类,这里主要的不同是主变量m_pServerSocket类中的创建类型,UDP协议就是SOCK_DGRAM.

4.信息交互函数ProcessPendingRead()

void CUdpServerDlg::ProcessPendingRead(){TCHAR buff[4096];ClientAddr clientAddr;int nRead = m_pServerSocket->ReceiveFrom(buff, 4096, clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort);if (nRead == SOCKET_ERROR){return;}//很明显,这里的含义是C语言和C++中的字符串以'\0'结尾buff[nRead] = _T('\0');CString strTemp(buff);int i;//1.进入房间enter 2.离开房间 leave 3.聊天信息if (pareNoCase(_T("enter")) == 0){//新的客户端//1.添加新的客户端IP地址m_ClientAddrList.Add(clientAddr);//2.通知其他客户端,有新的用户加入房间CString strEnterMsg;//格式化相关的消息strEnterMsg.Format(_T("系统消息:%s(%d) 进入了房间"), clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort);for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++){ClientAddr& tempClient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);m_pServerSocket->SendTo(strEnterMsg, strEnterMsg.GetLength() + 1000, tempClient.uiPort, tempClient.strIP);}//3.更新界面SetDlgItemInt(IDC_EDIT_CLIENT_NUMBER, m_ClientAddrList.GetSize());CString allMsg;GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);//提取原来控件上的信息SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strEnterMsg);//界面更新}//离开房间if(pareNoCase(_T("leave")) == 0){//1.移除用户//遍历列表for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++){//遍历每一个Addr的参数类型ClientAddr& tempCLient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);if (tempCLient.uiPort == clientAddr.uiPort && pare(clientAddr.strIP) == 0){break;}}if (i < m_ClientAddrList.GetSize()){m_ClientAddrList.RemoveAt(i);}//2.通知其他客户端,有人离开了CString strLeaveMsg;strLeaveMsg.Format(_T("系统消息:%s(%d)离开了房间!"), clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort);//通知大家有人离开了for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++){ClientAddr& tempClient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);m_pServerSocket->SendTo(strLeaveMsg, strLeaveMsg.GetLength() + 1000, tempClient.uiPort, tempClient.strIP);}//3.更新界面SetDlgItemInt(IDC_EDIT_CLIENT_NUMBER, m_ClientAddrList.GetSize());CString allMsg;GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strLeaveMsg);}else{//转发客户端消息CString strMsg;//转发消息strMsg.Format(_T("%s(%d):%s"), clientAddr.strIP, clientAddr.uiPort, strTemp);for (i = 0; i < m_ClientAddrList.GetSize(); i++){ClientAddr& tempClient = m_ClientAddrList.ElementAt(i);m_pServerSocket->SendTo(strMsg, strMsg.GetLength() + 1000, tempClient.uiPort, tempClient.strIP);}//2.更新界面CString allMsg;GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strMsg);}}

三.UDP客户端

客户端的基本配置和服务器端基本一致,也是继承于CSocket基类,在头文件中声明以下变量,对应客户端之间要实现进入、离开、发送信息、以及最后的程序关闭操作.

public:CClientSocket* m_pClientSocket;BOOL m_bEnterRoom;//用来表示客户端是否进入了房间void ProcessPendingRead();afx_msg void OnBnClickedButtonEnter();afx_msg void OnBnClickedButtonExit();afx_msg void OnBnClickedButtonSend();virtual BOOL DestroyWindow();

1.初始界面

2.OnInitDialog()

// TODO: 在此添加额外的初始化代码//1.创建UDPSocketm_pClientSocket = new CClientSocket(this);m_pClientSocket->Create(0, SOCK_DGRAM);//使用数据包Socket类型,也就是UDP类型//2.获取Socket绑定的ip和端口//获取本机的IP和端口号CString strIp;UINT uiPort;//获取本地的服务号和端口号m_pClientSocket->GetSockName(strIp, uiPort);//显示本地的端口号和IP号SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOCAL_IP, strIp);SetDlgItemInt(IDC_EDIT_LOCAL_PORT, uiPort);//3.连接到服务器端的端口号SetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, _T("127.0.0.1"));SetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT, 8080);//连接到服务器到的PORT//4.设置按钮的初始化状态GetDlgItem(IDC_BUTTON_EXIT)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);//设置只读控件((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE))->SetReadOnly(TRUE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP))->SetReadOnly(FALSE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT))->SetReadOnly(FALSE);return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

在初始化函数中,包括对客户端程序界面的一些细节设计,例如在刚进入到程序界面时,本地IP和本地端口设置为只读,不可修改,客户端IP和服务端端口可以进行修改,发送信息控制和发送按钮也设置成只读,不可进行修改.

客户端和服务端之间的连接,我们在设置客户端的参数时,创建的端口号为8080,在进行连接客户端端口号时,也是直接连接8080端口,连接客户端IP时,这里直接连接127.0.0.1.

3.客户端信息交互函数ProcessPendingRead()

//客户端在此处理接受到的数据void CUdpClientDlg::ProcessPendingRead(){//处理接受到的数据TCHAR buff[4096];//读取数据int nRead = m_pClientSocket->ReceiveFrom(buff, 4096, NULL, NULL);//判断一下if (nRead == SOCKET_ERROR){return;}//字符串结束的末尾buff[nRead] = _T('\0');CString strMsg(buff);CString allMsg;//获取现有数据GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg);//添加数据SetDlgItemText(IDC_EDIT_CHAT_MESSAGE, allMsg + _T("\r\n") + strMsg);}

4.OnBnClickedButtonEnter()

void CUdpClientDlg::OnBnClickedButtonEnter(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//1.获取服务端IP和端口CString strIp;UINT uiPort;GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, strIp);uiPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT);//2.发送enter消息CString strEnterMsg("enter");int nSend = m_pClientSocket->SendTo(strEnterMsg, strEnterMsg.GetLength() + 100, uiPort, strIp);if (nSend == SOCKET_ERROR){MessageBox(_T("进入聊天室失败,可能是服务端尚未运行"));return;}//3.设置按钮、文本框的状态//4.设置按钮的初始化状态GetDlgItem(IDC_BUTTON_EXIT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(TRUE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE))->SetReadOnly(FALSE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP))->SetReadOnly(TRUE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT))->SetReadOnly(TRUE);//设置标志位m_bEnterRoom = true;}

客户端进入之后, 服务端IP和服务端端口更改为只读属性,离家房间按钮和发送信息按钮,以及发送信息Edit_Control控件可以进行修改.

5.OnBnClickedButtonExit()

void CUdpClientDlg::OnBnClickedButtonExit(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//1.获取服务端IP和端口CString strIp;UINT uiPort;GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, strIp);uiPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT);//2.发送leave消息CString strLeaveMsg("leave");int nSend = m_pClientSocket->SendTo(strLeaveMsg, strLeaveMsg.GetLength() + 100, uiPort, strIp);if (nSend == SOCKET_ERROR){MessageBox(_T("退出聊天室失败"));return;}GetDlgItem(IDC_BUTTON_EXIT)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE))->SetReadOnly(TRUE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_IP))->SetReadOnly(FALSE);((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVER_PORT))->SetReadOnly(FALSE);//3.设置标志m_bEnterRoom = false;}

6.OnBnClickedButtonSend()

void CUdpClientDlg::OnBnClickedButtonSend(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//1.获取服务端的地址CString strIp;UINT uiPort;GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER_IP, strIp);uiPort = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_SERVER_PORT);//2.发送数据CString strMsg;GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE, strMsg);m_pClientSocket->SendTo(strMsg, strMsg.GetLength() + 100, uiPort, strIp);//将原有的那个EDIT_control控件直接清空掉SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND_MESSAGE, _T(""));}

7.程序关闭DestroyWindow()

BOOL CUdpClientDlg::DestroyWindow(){// TODO: 在此添加专用代码或调用基类if (m_bEnterRoom){OnBnClickedButtonExit();}//在销毁之前需要调用一下离开房间的操作return CDialogEx::DestroyWindow();}

这步操作的主要目的,是当关闭客户端程序时,关联到服务端,如果客户端仍在房间内,则调用离开房间函数程序,还原程序操作.

总结

接下来可能会接着学习MFC的相关操作,并结合Modbus相关的串口连接助手进行调试,持续关注不迷路!谢谢各位!

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