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独立开发者之路(一)

时间:2020-12-18 23:56:13

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独立开发者之路(一)

起始日:7月10日,独立开发时间,3天。

独立开发收益统计:0.00元。

这几天主要对独立开发者进行了各种调研,目的是为了给自己做一个初步规划。

用心做产品

看了很多其他独立开发者成功的案例,其中有成功的有做不下去失败了的,我总结了一下他们的失败,大部分都停留在想法设计这一环节上,其次都是跪在了产品带不来盈利失去耐心。很多失败者抱怨,自己的想法很多大公司都已经做了,我再做根本没有市场,然后开始抱怨自己生不逢时,说什么独立开发者的好时代已经过去了云云。但总的来说,要么没有用心去想,要么就是没有用心去做。

我看过好多成功的案例,比如作品《极简时钟》,作者出发点只是想要找一款极简的手机时钟,但是搜到的产品基本都被广告覆盖,要么功能杂七杂八,于是自己做了一款上架了App Store,极简、美观、大方,在自己的用心维护下几个月换来了100W+的下载量以及上万的五星好评和各种用户小姐姐的表白,我想作为一个开发者,看到自己的产品有这个下载量,即便不赚钱,心里的成就感也足以支撑自己把这个产品维护下去了。当然了,有这么个下载量也不会赚不到钱。

所以给自己定的第一个要求就是一定要用心做自己的产品,即使它赚不到钱。

针对睡后收入

前期我考察了很多独立开发者的盈利模式,总结为两种,睡后收入与一次性收入。睡后收入指一款上线产品,能持续稳定的为你带来收益,收益可能不高,除了维护升级基本不需要操心。一次性收入就像接私活,项目完工,一次性结清项目款。

我就不选择接私活了,当然钱多活少的项目也是可以接的,不过一般没这种好事。

这里其实主要是个心态问题,给甲方做项目和给自己公司做产品的心态是完全不同的,给自己做产品,想到的都是我还有哪里不足,哪里还能优化,哪里还不够美观。而给甲方做项目,想的是合同里那个功能还没实现,这个功能挺好用的不过合同里没写就不加了。

给别人装修房子永远不如装修自己的房子用心。

学习

做独立开发者一个很关键的原因是自己想做游戏的梦想,但是当前的我并不具备这种能力,我结合自己的技能(JAVA,HTML/CSS/JS)选择了一款最适合我的游戏开发引擎Egret,本系列的文章不会对Egret的技术进行描述,但我会再开一个Egret的学习系列文章。同时也要学习IOS开发,做独立开发者App Store是个很有优质的平台,毕竟我们觉得一款软件卖60块钱很贵,可在西方国家9美元却是正常接受范围,且国外软件付费意识较强。

下阶段规划

1.前期先把软件运营相关需要的手续等的办一办,什么申请版号需要的东西啦等等,相关的事情会去咨询我的一个互联网公司的律师朋友,有些比较重要的东西后续也会总结一下告诉大家。

2.先用现有技术开发一套小系统,挂在微信公众号上作为我的第一款产品。

3.展开Egret与IOS的学习

下期文章见

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