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QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条

时间:2019-06-24 18:33:08

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QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条

我们在使用其他软件的时候,经常能看到各种绚丽的进度条,其中带有水波波纹的进度条就是其中一个。对于PC端软件开发使用的QT,只是提供了process bar,样式十分单一。 所以这次我们就使用QT的paint 以及定时器来实现类似的水波进度条。

先看一下最终效果图:

这个是怎样实现的呢? 我们仍然是在一个QWidget上的paintEvent上重绘实现图形绘制 + QTimer 实现动画效果。

首先,我们是在一个QWidget 上进行绘制,绘制是在paintEvent 里面进行开始绘制。水波动画是使用QTimer 定时器进行定时触,重绘控件,造成水波波动的动画。
我们照例来分解一下整个实现过程: 圆形背景(边框+背景) + 水波进度 + 进度数值。
第一步,我们先绘制圆形的背景,这个背景包含边框,以及未被占有的背景。这个背景是一个圆形,我们使用 drawEllipse函数:

void QPainter::drawEllipse(const QRectF &rectangle)

其中我们通过设置 画笔QPen 的宽度来实现 边框:

QPen pen;

pen.setColor(borderColor);

pen.setWidthF(borderWidth);

pen.setJoinStyle(Qt::RoundJoin);

painter->setPen(pen);

通过设置画刷 QBrush 来设置未占用的的背景色:

painter->setBrush(QBrush(m_bgColor));

这样就完成了第一步,背景的绘制:

void WaterProcess::drawBg(QPainter *painter){int width = this->width();int height = this->height();int side = qMin(width, height) - m_borderWidth;int startX = (width - side) * 0.5;int startY = (height - side) * 0.5;painter->save();painter->setBrush(QBrush(m_bgColor));if (m_borderWidth == 0) {painter->setPen(Qt::NoPen);} else {QBrush brush(m_borderColor);painter->setPen(QPen(brush, m_borderWidth, Qt::SolidLine));}painter->drawEllipse(startX, startY, side, side);painter->restore();}

我们来看看效果:

第二步,是需要绘制水波,这也是至关重要的一步。我们使用设定的颜色使用QPainterPath来设定,其中最重要的有两个,第一个就是QPainterPath 的一个intersected(求相交、挖除)功能。

QPainterPath QPainterPath::intersected(const QPainterPath &p) const

这个功能是返回两个路径相交(重合)的部分。我们来分析一下为什么使用这个求相交的功能。

因为我们要实现水波,所以我们需要使用我们以前学过的正弦sin 或者余弦cos 函数,进行模拟水波。

正弦曲线公式 y = A * qSin(ωx + φ) + k

A : 表示振幅, 我们可以用作水波的高度。w : 表示周期,可以理解为水波密度,W越大,表示水波越密集。k : 标识Y轴偏移量,可以理解为进度,取值是进度百分比

我们可以设置两个透明度不同、起始位置有偏差的两条正弦曲线相互交错,形成波浪的起伏,更具有真实性。

我们的大路径 totalPainterPath,是整个圆形。上面用到的正弦公式模拟的水波。我们就要使用到了上面提到的intersected相交函数,来去除额外不需要显示的部分。

void WaterProcess::drawProcess(QPainter *painter){int width = this->width();int height = this->height();int side = qMin(width, height) - (2 * m_borderWidth); //直径int startX = (width - side) * 0.5;int startY = (height - side) *0.5;int endX = startX + side;int endY = startY + side;double percent = (m_value * 1.0) / (m_maxValue - m_minValue);double w = 2 * M_PI / endX;double A = endY * m_waterHeight;double k = endY * (1.0 - percent);painter->save();painter->setPen(Qt::NoPen);painter->setBrush(m_usedColor);QPainterPath totalPath;//加入圆形路径totalPath.addEllipse(startX, startY, side, side);//水波路径QPainterPath water1;QPainterPath water2;water1.moveTo(startX, endY);water2.moveTo(startX, endY);m_offset += 0.6;if (m_offset > (endX / 2)) {m_offset = 0;}for(int i = startX; i < endX; i++) {//第一条波浪Y轴double waterY1 = (double)(A * qSin(w * i + m_offset)) + k;//第二条波浪Y轴double waterY2;waterY2 = (double)(A * qSin(w * i + m_offset + (endX / 2 * w))) + k;water1.lineTo(i, waterY1);water2.lineTo(i, waterY2);if (m_value == m_minValue) {waterY1 = endY;}if (m_value == m_maxValue) {waterY1 = startY;}}//封闭water1.lineTo(endX, endY);water2.lineTo(endX, endY);QPainterPath path;QColor waterColor1 = m_usedColor;waterColor1.setAlpha(100);QColor waterColor2 = m_usedColor;waterColor2.setAlpha(200);//第一条波浪path = totalPath.intersected(water1);painter->setBrush(waterColor1);painter->drawPath(path);//第二条波浪挖去后的路径path = totalPath.intersected(water2);painter->setBrush(waterColor2);painter->drawPath(path);painter->restore();}

这个时候我们看一下效果图:

这时候就已经完成了大部分功能,不过很重要的是没有显示进度百分比。

第三步就是 完成文字百分比的显示了,我们使用drawText函数进行函数绘制。

void QPainter::drawText(const QPointF &position, const QString &text)

这个就比较简单了,只需要算出来百分比就可以了,其实上一步我们已经完成了对百分比的算法了

void WaterProcess::drawValue(QPainter *painter){painter->save();int width = this->width();int height = this->height();int side = qMin(width, height) - m_borderWidth;int startX = (width - side) * 0.5;int startY = (height - side) * 0.5;int fontSize = side / 3;QFont font;font.setFamily("微软雅黑");font.setPixelSize(fontSize);font.setBold(true);painter->setFont(font);painter->setPen(Qt::white);painter->drawText(QRectF(startX, startY, side, side), Qt::AlignCenter, QString("%1%").arg(m_value));painter->restore();}

到这里我们就完成了所有动作的绘制,只需要在paintEvent函数里进行调用了

void WaterProcess::paintEvent(QPaintEvent *ev){Q_UNUSED(ev)QPainter painter(this);painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);//背景drawBg(&painter);//进度、水波drawProcess(&painter);//进度数字drawValue(&painter);}

在初始化的时候启动定时器就好了!

写在最后,例子已经上传到csdn了,没有积分的小伙伴,评论留下你的邮箱,看到后会立刻发出。

demo下载地址

没有积分支持的小伙伴,也可以访问、下载git代码,欢迎加星,会持续更新:/xiezhongyuan/waterProcess

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