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【Cocos Creator 游戏开发】开发日志-前言

时间:2021-02-28 17:07:52

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【Cocos Creator 游戏开发】开发日志-前言

断断续续三四年,每年也只看一点点Cocos Creator的知识点。正好最近想用其他的东西填满自己的思绪,就开始深入研究基于Cocos Creator的游戏开发吧。

个人对3D游戏开发不太熟悉,也不太会建模,目前仅能开发一些2D游戏,所以将游戏整体风格设计为2D,在这个过程中,慢慢的练习开发技术、画画技术、音乐技术等。

在我的设想中,游戏是2D俯视角,游戏背景为太空生存。因为我喜欢太空、沙盒、即时、生存,所以将游戏机制定为单人太空沙盒即时生存类型的游戏,暂时命名为《Space》

概念

(很老套的背景哈哈哈)

我期望,在游戏中,可以拥有一下的玩法:

1、太空中生存,可以募集有技能的船员,来增加自己舰船各个部件的实力。

2、可以组织舰队,遨游在星辰大海。

3、可以猎杀太空海盗,惩善扬恶。

4、可以建设星球基地,开采星球资源,或者建设殖民星球,开办大学,培养更优质的船员或舰队。

5、建设空间站,建设造船厂或船坞,在太空中建设生产基地、生产流水线,或给自己安一个家。

6、加入派系,通过权谋夺得派系掌控权,或者成为派系中最厉害的军事领袖,甚至是你创建一个派系来宣战整个太空。

虽然设定可以建设星球基地,但个人能力也有限,对于星球的建设,目前暂时也只能停留在放置游戏或数据表单的形式。

背景

(文笔太差,瞎想一下)

在无边无际的太空,你在逃生舱中醒来。你带着半生攒来的积蓄,买了一张太空运输船的船票,你深知这个门票来之不易,你所生活的星球,有120亿人,虽然现在已经是太空时代,但进入太空生活,很多人还是遥望不可及。但就偏偏是你,在这次的旅途中,被一群作恶多端的海盗袭击了!

……(后续再想吧,目前先把游戏基本的玩法搞出来哈哈哈)

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