教你做python跨年表白神器 点赞收藏后,快去表白!!!
这里是文章的表白神器所有代码+图片+思路解析,对文章不是太懂得小伙伴们可以自取一下哟:跨年表白神器所有完整配置,直接拿来用
hello,大家好,我是Dream。马上就跨年了,为了广大的单身男性成员,我就慈悲一下,把我的存货–表白神器拿出来了,百试百灵(虽然我一次也没试过),今天分享给大家,别忘了给我点赞哟~
话不多说,先看效果图:
从图上看,很明显这是一个选择题,但代码的神奇之处就在这里,当她把鼠标拖到‘不行’的地方时,奇迹发生了,当当当~
屏幕上会轮番展示出你的优点,这是我的优点(我只是实话实说的哟)
最最最重要的是她关不掉窗口,重要的事说三遍:关不掉 关不掉 关不掉 就是关不掉!!!气死她哈哈哈。。。(你好贱,我好爱)
她只能选择好的,然后…(你懂得嘿嘿嘿)
说了折磨多,你们是不是非常期待我的代码呀,看代码之前,别忘了先点个关注哟~
接下来,代码展示:
# sys是python的标准库# 提供了python运行时环境变量的操控# sys.exit()用于结束游戏退出import sysimport pygameimport random# 游戏的高宽WIDTH, HEIGHT = 640, 360# 把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量# 三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。浓度值是一个整数,最大为255,最小为0。bg_color = (255, 255, 255)button_text_list = ['徐以鹏比易烊千玺帅亿点', '徐以鹏脾气好', '徐以鹏会洗衣服', '徐以鹏体贴']# 点击喜欢按钮后显示的页面def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)):screen.fill(bg_color)font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text)))textRender = font.render(text, True, color)textRect = textRender.get_rect()textRect.midtop = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)screen.blit(textRender, textRect)pygame.display.update()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# 按钮def button(text, x, y, w, h, color, screen):pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', 20)textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0))textRect = textRender.get_rect()textRect.center = ((x + w / 2), (y + h / 2))screen.blit(textRender, textRect)# 标题def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):# pygame.font.Font("字体","字号",*)font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2))# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;textRender = font.render(text, True, color)# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右# width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便textRect = textRender.get_rect()# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值textRect.midtop = (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1])# 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;screen.blit(textRender, textRect)# 生成随机的位置坐标def get_random_pos():x, y = random.randint(20, WIDTH - 20), random.randint(20, HEIGHT - 20)return x, ydef main():text = "不行"# 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化pygame.init()# 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 窗口标题pygame.display.set_caption("小徐的表白")# 不喜欢按钮的初始位置和大小unlike_pos_x = 330unlike_pos_y = 250unlike_pos_width = 100unlike_pos_height = 50# 喜欢按钮的初始位置和大小like_pos_x = 180like_pos_y = 250like_pos_width = 100like_pos_height = 50# 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准running = True# 按钮颜色like_color = (216, 191, 216)while running:# 填充屏幕背景色# 显示窗口背景填充bg_color眼神screen.fill(bg_color)# 加载图片,从文件加载新图片img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg")# Surface对象与图像时一一对应关系# 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象# pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右# width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便imgRect = img.get_rect()# 图片位置# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值imgRect.midtop = 80, 10# 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制screen.blit(img, imgRect)# 监听事件# pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口)# 依次赋值给 event 变量for event in pygame.event.get():# 检测到鼠标if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 获取鼠标位置mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()# 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环if mouse_pos[0] < like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[1] < like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y:like_color = bg_colorrunning = False# 获取鼠标位置# 若鼠标位置位于按钮区域内# 则随机生成按钮位置进行显示mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:while True:unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()text = button_text_list[random.randint(0, len(button_text_list) - 1)]if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:continuebreaktitle('宝贝,我观察你很久了', screen, scale=[1.8, 10])title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8, 3])button('好的', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width,like_pos_height, like_color, screen)button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width,unlike_pos_height, (216, 191, 216), screen)# 显示游戏# 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。pygame.display.flip()# 对窗口进行更新pygame.display.update()# 创建Clock对象,用于操作时间# tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧pygame.time.Clock().tick(60)show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0))# 表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上if __name__ == '__main__':main()
当然在运行这个代码之前,你还需要在同一路径下装上这个楷体语言包
还有这张图片哟~
祝你表白成功,在新的一年里可以和自己喜欢的人在一起!
如果你喜欢的话,就不要吝惜你的一键三连了~
谢谢大家!
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