Unity 小科普
老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
🎬 博客主页:https://xiaoy.
🎥 本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉
🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作
🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
------------------❤️分割线❤️-------------------------
Unity 实用小技能学习
C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法
在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作
下面就来介绍几种可以正常使用的方法。一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~
方法1: public bool ContainsKey (TKey key);
检查字典中是否存在某个Key的常用API
Dictionary<int, string> dic1 = new Dictionary<int, string>() {{1, "张三" },{2,"李四" },{3,"王五" } };int key1 = 1;if (dic1.ContainsKey(key1)){Debug.Log("1:检测到Key为1的值。Value:"+dic1[key1]);}else{Debug.Log("1:未检测到Key为1的值。");}
方法2:TryGetValue
Dictionary<int, string> dic2 = new Dictionary<int, string>() {{1, "张三" }, {2, "李四" }, {3, "王五" } };int key2 = 2;string value2 = "";if (dic2.TryGetValue(key2, out value2)){Debug.Log("2:检测到Key为2的值。Value:" + value2);}else{Debug.Log("2:未检测到Key为1的值。");}
方法3:Keys.Any()。需导入using System.Linq;后使用
Dictionary<string, string> dic3 = new Dictionary<string, string>() {{"a", "张三" }, {"b", "李四" }, {"c", "王五" } };string key3 = "a";if (dic3.Keys.Any((e) => pare(e, key3) == 0)){Debug.Log("3:检测到Key为1的值。Value:" + dic3[key3]);}else{Debug.Log("3:未检测到Key为1的值。");}
运行效果: