走迷宫
1、定义一个二维数组作为迷宫
2、定义老鼠的坐标
3、获取游戏开始时的时间
4、进入循环
1)system(“clear”);//清理屏幕
2)显示迷宫
3)检查是否走出迷宫
是:结束迷宫
4)移动角色一次,获取方向键并处理
判断揭下来要走的位置是否有路
1、把新位置赋值给老鼠"@"
2、把旧位置赋值为" "
3、把记录老鼠的坐标跟新
推箱子
1、定义角色和数值的关系
路:0 ’ ’
角色:2 ‘@’
墙壁:3 ‘#’
箱子 4 $
目标点:5 ‘*’
有箱子的目标点:9 ‘$’
有人的目标点:5 ‘@’
2、定义地图
3、定义记录小人的位置坐标的变量
4、进入循环
1.刷新屏幕
2.显示地图
3.检查是否胜利,判断数组中9的个数,把步数显示出来
4.获取方向键并处理
1:路
2:墙壁
3:箱子
前面是路
前面是墙
前面是目标点
4:目标点
版本一:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<getch.h>int main(int argc,const char* argv[]){//定义地图,路:0 ' 角色:2 '@' 墙壁:3 '#' 箱子:4 '$' //目标点:5 *' 有箱子的目标点:9 '$' 有人的目标点:7 '@'char map[8][8] = {{0,0,3,3,3,3,0,0},{0,0,3,5,5,3,0,0},{0,3,3,0,5,3,3,0},{0,3,0,0,4,5,3,0},{3,3,0,4,0,0,3,3},{3,0,0,3,4,4,0,3},{3,0,0,2,0,0,0,3},{3,3,3,3,3,3,3,3}}; int step = 0,role_x = 6,role_y = 3;while(1){int cnt = 0;step++;system("clear");for(int i = 0; i < 8; i++){for(int j = 0; j < 8; j++){switch(map[i][j]){case 0: printf(" ");break; case 2: printf("@");break; case 3: printf("#");break; case 4: printf("$");break; case 5: printf("*");break; case 7: printf("@");break; case 9: printf("$");cnt++;break; } } printf("\n");} if(cnt == 4){printf("游戏成功,一共走了%d步",step);return 0;} switch(getch()){case 183: if(map[role_x-1][role_y] == 0 || map[role_x-1][role_y] == 5){map[role_x--][role_y] -= 2;map[role_x][role_y] += 2;}else if(map[role_x-1][role_y] == 4 || map[role_x-1][role_y] == 9){if(map[role_x-2][role_y] == 0 || map[role_x-2][role_y] == 5){map[role_x--][role_y] -= 2;map[role_x][role_y] -= 2;map[role_x-1][role_y] += 4;}}break;case 184: if(map[role_x+1][role_y] == 0 || map[role_x+1][role_y] == 5){map[role_x++][role_y] -= 2;map[role_x][role_y] += 2;}else if(map[role_x+1][role_y] == 4 || map[role_x+1][role_y] == 9){if(map[role_x+2][role_y] == 0 || map[role_x+2][role_y] == 5){map[role_x++][role_y] -= 2;map[role_x][role_y] -= 2;map[role_x+1][role_y] += 4;}}break;case 185: if(map[role_x][role_y+1] == 0 || map[role_x][role_y+1] == 5){map[role_x][role_y++] -= 2;map[role_x][role_y] += 2;}else if(map[role_x][role_y-1] == 4 || map[role_x][role_y-1] == 9){if(map[role_x][role_y-2] == 0 || map[role_x][role_y-2] == 5){map[role_x][role_y--] -= 2;map[role_x][role_y] -= 2;map[role_x][role_y-1] += 4;}}break;}}}
优化版:通过偏移量来移动位置
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<getch.h>int main(int argc,const char* argv[]){//定义地图,路:0 ' 角色:2 '@' 墙壁:3 '#' 箱子:4 '$' //目标点:5 *' 有箱子的目标点:9 '$' 有人的目标点:7 '@'char map[8][8] = {{0,0,3,3,3,3,0,0},{0,0,3,5,5,3,0,0},{0,3,3,0,5,3,3,0},{0,3,0,0,4,5,3,0},{3,3,0,4,0,0,3,3},{3,0,0,3,4,4,0,3},{3,0,0,2,0,0,0,3},{3,3,3,3,3,3,3,3}}; int step = 0,role_x = 6,role_y = 3;while(1){int cnt = 0;step++;system("clear");for(int i = 0; i < 8; i++){for(int j = 0; j < 8; j++){switch(map[i][j]){case 0: printf(" ");break; case 2: printf("@");break; case 3: printf("#");break; case 4: printf("$");break; case 5: printf("*");break; case 7: printf("@");break; case 9: printf("$");cnt++;break; } } printf("\n");} if(cnt == 4){printf("游戏成功,一共走了%d步",step);return 0;} int move_x = 0,move_y = 0;switch(getch()){case 183:move_x--;break;case 184:move_x++;break;case 185:move_y++;break;case 186:move_y--;break;}if(map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 0 || map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 5){map[role_x+move_x][role_y+move_y] += 2;map[role_x][role_y] -= 2;role_x += move_x;role_y += move_y;}else if(map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 4 || map[role_x+move_x][role_y+move_y] == 9){if(map[role_x+move_x*2][role_y+move_y*2] == 0 || map[role_x+move_x*2][role_y+move_y*2] == 5){map[role_x+move_x*2][role_y+move_y*2] += 4;map[role_x+move_x][role_y+move_y] -= 2;map[role_x][role_y] -= 2;role_x += move_x;role_y += move_y;}}}}
注意:
获取方向键使用getch.h头文件中的getch函数
把getch.h头文件复制到共享文件夹,然后通过获取超级管理员权限
来移动到 /usr/include
sudo cp getch.h /usr/include
sudo chmod +r getch.h
测试调用getch(),方向键的键值分别是多少
<time.h>
time(NULL) 获取1970-01-01到现在过了多少秒