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【FGUI】监听事件龙场悟道心得

时间:2018-08-28 05:47:07

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【FGUI】监听事件龙场悟道心得

实习阶段,接触FGUI一段时间,但是对其监听事件一直很模糊,今天下午没有事情做的时候,开始悟道,略有一些心得,不知道是否正确但是准备先写下来。

主要分为三个函数

RemoveEventListener()

AddEventListener()

DispatchEvent()

如同上图所示

CustEvent中有若干个事件字段例如:

CustEvent{string work=“work”;}

state1中:

state1{AddEventListener(work,CutLog);void CutLog(){//执行伐木}}

state2中:

state2{AddEventListener(work,Cooking);void Cooking(){//执行做饭}}

state3中:

state3{removeEventListener(work,CutLog)dispatchEvent(work)}console:做饭;

很显然AddEventListener可以在任意的地方向事件添加监听,当监听的事件被执行的时候,执行添加的函数,remove就是删除监听器;dispatch类似于监听的触发器。

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