这次是做道具店。主要功能是:老板控制贩卖的道具,同时会有语音互动。在道具店UI下面是显示你刚才购买的道具。也就是购物车。消耗品道具是可以堆叠的。
这次做的和斗战神OL不一样。因为我要添加自己的一个功能进去。OL的商店设计就不一样了。
下面简单介绍一下设计思路。
首先是单个物件显示的层级。
一个UITexture 显示图标,一个UILebel显示物件的名字 ,一个UILebel显示物件的价钱。
然后再赋值8个处理啊。用一个guanli类来管理他们8的物件的显示。
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时间:2019-07-12 06:35:17
这次是做道具店。主要功能是:老板控制贩卖的道具,同时会有语音互动。在道具店UI下面是显示你刚才购买的道具。也就是购物车。消耗品道具是可以堆叠的。
这次做的和斗战神OL不一样。因为我要添加自己的一个功能进去。OL的商店设计就不一样了。
下面简单介绍一下设计思路。
首先是单个物件显示的层级。
一个UITexture 显示图标,一个UILebel显示物件的名字 ,一个UILebel显示物件的价钱。
然后再赋值8个处理啊。用一个guanli类来管理他们8的物件的显示。
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“喂!一手交钱 一手交货!”一个浑身黑色的人 站在老栓面前 ...阅读答案
2020-01-05
下列各项中 属于货币执行支付手段职能的包括( )。A.一手交钱一手交货的现货买卖B.
2018-11-18
单选题俗话说:“一手交钱 一手交货”。这里的钱是①执行流通手段的职能 &nb
2020-03-20
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2020-07-07