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【课程设计】僵尸大战植物 Zombies vs.Plants

时间:2020-11-03 22:06:22

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【课程设计】僵尸大战植物 Zombies vs.Plants

游戏图鉴

游戏背景

僵尸成功入侵了戴夫家并吃掉了他的脑子

不过为了复仇,花园中的植物都会从地上长出来阻止凶手的离开

而作为僵尸头领的你需要合理的安排逃跑路线使得僵尸尽可能地逃离花园

游戏模式

冒险模式:闯关类,对于给定的关卡得到更多的分数和更高的排名

益智模式:自定义类,玩家可以自定义关卡,并有详细教程

游戏玩法

顾名思义,是玩家放置僵尸吃掉植物

植物会从不同的位置在某一秒自动出现

玩家被给定每类僵尸固定的数目和可使用的召唤师技能次数

通过放置僵尸在不同行和使用不同的召唤师技能实现吃掉更多植物或僵尸成功逃离花园

注意:僵尸只能放在红线的左侧

游戏加分

僵尸存活:

普通僵尸【150】,铁桶僵尸【340】,路障僵尸【500】,旗帜僵尸【200】,栅栏僵尸【360】,读报僵尸【210】

植物死亡:

豌豆射手【120】,双枪射手【250】,土豆地雷【150】,寒冰射手【300】,樱桃炸弹【170】

剩余召唤师技能【100】

召唤师技能

注意:召唤师技能只能用给最后放置的一个僵尸,如果该僵尸被打死或已离开花园,则不可以使用召唤师技能

召唤师技能目前数据使得召唤师技能威力不同,还等待参数优化

干扰:第一个攻击该僵尸的植物死亡

净化:解除负面效果(寒冰射手的减速),并免伤30%

疾跑:增加5点移动速度

狂暴:增加50点攻击力

弱化:免伤50%

闪现:位移向右增加300,并使僵尸处于无敌状态直到离开花园

晕眩:将空中的植物的炮弹(豌豆)清空

治疗:血量增加7000

斩杀:第一个攻击该僵尸的植物受到僵尸损失血量3%的伤害

游戏结束

如果植物全部被吃掉,或者僵尸被全部打死,或者僵尸全部逃离,则游戏结束。

游戏数据

普通僵尸:攻击【100】,血量【9500】,移速【9.5】

铁桶僵尸:攻击【60】,血量【19000】,移速【8.5】

路障僵尸:攻击【70】,血量【20000】,移速【8.5】

旗帜僵尸:攻击【100】,血量【9500】,移速【11.5】

栅栏僵尸:攻击【50】,血量【20000】,移速【8.5】

读报僵尸:攻击【150】,血量【9500】,移速【9.5】

豌豆射手:攻击【30】,血量【300】,豌豆移速【10】

双枪射手:攻击【30】,血量【300】,豌豆移速【20】

土豆地雷:攻击【9500】,血量【0】

寒冰射手:攻击【30】,血量【300】,豌豆移速【10】,降低移速【3】

樱桃炸弹:攻击【20000】,血量【0】

其他设置

音乐:音乐全都是《植物大战僵尸》游戏原版音乐,当然我也为不喜欢或者不方便的玩家提供了自动开启和关闭音乐的按钮

昵称:游戏界面的昵称可以自行修改,最后会对应到排行榜中

最后放置僵尸的信息:游戏界面为了用户更好的决定是否使用召唤师技能,提供了最后放置僵尸的血量和移动速度

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