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奇迹mu最新服务器端 奇迹 开区必备服务端 1.03H 最新特色

时间:2018-09-19 15:50:24

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奇迹mu最新服务器端 奇迹 开区必备服务端 1.03H 最新特色

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// 第七城市 奇迹1.03H+扩展配置文件

// 作者:City7

// QQ:876909024

// Ver:1.0.3.1565

//

[City7]

#数据库名

MSSQLDBName=MuOnline

#积分字段名

GcJFZd=jf

# 本功能女战士控制项在数据库中 表:Character 项:IsType[0/OFF][1/ON]

SetCharacterIs=1; 是否支持女战士 0/关

1/开

WomanSoldierAdd=10; 女战士攻击力增强百分比

(0-100) 0=不增强

ApplyBuffLifeIs=0; 女战士暴光功能开关

0=使用GS原暴光计算方式 1=使用以下配置项

ApplyBuffLife=80000; 女战士暴光值

ApplyBuffLifeIs=1 时启用

ApplyBuffLifeTime=3000;

女战士暴光持续时间 单位:秒 ApplyBuffLifeIs=1 时启用

PreviewChar=1;

支持旗子显示 0/关 1/开

MasterLevel=500;

大师最大等级 点数和等级一样多(200-32767)

ChaosBoxNumber=0; 会员物品合成限制 0/关

1/开

FS_MagicDamageMin=10;

法师增强最小法术强度 百分率 (0%-100%)

FS_MagicDamageMax=10;

法师增强最大法术强度 百分率 (0%-100%)

MM_AttackDamageMin=10;

妹妹增强最小攻击强度 百分率 (0%-100%)

MM_AttackDamageMax=10;

妹妹增强最大攻击强度 百分率 (0%-100%)

KanturuMapxy=1;

昆顿袭击事件开关 0/关 1/开 (.\KanturuMapxy.txt)

Kanturuhour=0;

昆顿袭击事件开启时间 单位:小时

Kanturuminute=10;

昆顿袭击事件开启时间单位:分钟

KanturuCycle=20;

昆顿袭击事件周期时间 单位:分钟

KanturuDisplayxy=1;

昆顿袭击事件开启时,是否显示坐标? 0/关 1/开

MonsterJFIs=1;

怪物积分事件开关 0/关 1/开 (.\MonsterJF.txt) 低倍服使用

MonsterMsgSend=1;

怪物积分事件在杀死怪物时是否提示信息 0/关 1/开

DuelStart=1;

决斗积分事件开关 0/关 1/开

DuelFieldJF=10;

决斗每场 获得(减少)积分值

ArchangelAttackadd=10;

大天使武器加强

CashShopExt=1;

支持全属性套装X商店开关 0/关 1/开

AllProfessional=1; 全职业超级两连击开关

0/关 1/开

ShopJFswitch=1;

个人积分商店交易开关 0/关 1/开

SouhuBuffMax=40; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)

Guardtime=180;

普通守护时间(秒)

MLSouhuBuffMax=60; 强化守护吸收伤害最大值(1~99)

MLGuardTime=240;

强化守护之魂时间(秒)

RaklionEventTime=21600;

冰霜事件间隔时间 刷新时间(300~86400秒)

ChaosCastrate=10; 要塞掉套机率

ChaosCastleMin=2; 要塞开启人数

Dymmaxrate=80;

3D羽毛合成机率 n/100

DCbmaxrate=85;

3D翅膀合成机率 n/100

MonsterItemDropIs=1;

独家所有怪物掉宝自定义控制 0/关 1/开(EventMonsterItemDrop.txt)

DropChaosGemD=12;

血色任务完成奖励物品大类 默认:12

DropChaosGemX=15; 血色任务完成奖励

物品小类默认:15

# 是否开启组队经验控制(0/1)

IdxtExp=1;

未启用则使用GS原本配置

# 组队经验设置

IdxtExp2=200;

2人组队经验

IdxtExp3=300;

3人组队经验

IdxtExp4=400;

4人组队经验

IdxtExp5=500;

5人组队经验

idxtExpZh3=300;

3人组合组队经验

idxtExpZh4=400;

4人组合组队经验

idxtExpZh5=500;

5人组合组队经验

LionRoarIs=1;

狮子吼开关0/关 1/开

LionRoarLevel=300;

狮子吼最低使用等级

LionRoarType=1;

收费类型 0/MU金币 1/积分

LionRoarMoney=100; 每次收费值

# /召唤宝宝 宝宝名称 /ZHBB 宝宝名称 (SummonBaby.txt)

CallSummonHave=1;

召唤宝宝开关0/关 1/开

SummonBabyJf=100;

召唤宝宝所需要的积分数量

SummonBabyAttack=1

# 宠物是否掉耐久度 0/关 1/开

PetDamage1=1;

守护天使

PetDamage2=0;

小恶魔

PetDamage3=1;

兽角

PetDamage4=1;

彩云兽

PetDamage5=1;

黑王马之角

PetDamage6=1;

炎狼兽

PetDamage7=1;

鲁道夫

PetDamage8=1;

强化恶魔

PetDamage9=1;

强化天使

UpPointAdd=1;

手动加点限制开关0/关 1/开

MaxPoints=32768;

最大点数控制

#修复法师守护吸收伤害最大值

SouhuBuffMax=40;普通守护吸收伤害最大值(1~99)

Guardtime=180;普通守护时间(秒)

MLSouhuBuffMax=60;强化守护吸收伤害最大值(1~99)

MLGuardTime=240;强化守护之魂时间(秒)

ChaosCastleMin=2;要塞开启人数

#宝箱掉宝控制

Boxluckrate=100;宝箱卓越物幸运机率 n/100

BoxMinEx=1;宝箱卓越物品最小属性

BoxMaxEx=3;宝箱卓越物品最大属性

#昆顿掉物数量控制

KunItemNum=5;昆顿掉物数量,最大30

#昆顿卓越装备控制

KunLuckrate=35;昆顿卓越装备幸运机率 n/100

KunMinExitem=0;昆顿最小属性

KunMaxExitem=0;昆顿最大属性

#蜘蛛卓越装备控制

RakLuckrate=10;蜘蛛卓越装备幸运机率

RakMinExitem=1;蜘蛛最小属性

RakMaxExitem=2;蜘蛛最大属性

#咒怨卓越装备控制

ZrMwLuckrate=10;咒怨卓越装备幸运机率

ZrMwMinExitem=1;咒怨最小属性

ZrMwMaxExitem=1;咒怨最大属性

#昆顿套装控制

KunOtitemon=1;开启开关

KunDownItemOn=1;是否应用不掉套文件

KunOtItemrate=2500;套装掉率 n/10000

KunOtLuckrate=50;套装幸运机率 n/100

KunOtMinEx=0;套装最小属性

KunOtMaxEx=0;套装最大属性

KunOtItemLvMin=1;套装最小等级

KunOtItemLvMax=3;套装最大等级

KunOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

KunOtItemMaxApp=1;套装最大追

KunOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15

#咒怨魔王掉套装控制

ZrMwOtItemON=1;是否开启掉套

ZrMwDownItemOn=1;是否应用不掉套文件

ZrMwOtItemrate=100;套装掉率 n/100

ZrMwOtLuckrate=30;套装幸运机率 n/100

ZrMwOtMinEx=0;套装最小属性

ZrMwOtMaxEx=0;套装最大属性

ZrMwOtItemLvMin=0;套装最小等级

ZrMwOtItemLvMax=1;套装最大等级

ZrMwOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

ZrMwOtItemMaxApp=1;套装最大追

ZrMwOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15

#蜘蛛掉套装控制

RakOtItemON=1;是否开启掉套

RakDownItemOn=1;是否应用不掉套文件

RakOtItemrate=10;套装掉率 n/100

RakOtLuckrate=30;套装幸运机率 n/100

RakOtMinEx=0;套装最小属性

RakOtMaxEx=0;套装最大属性

RakOtItemLvMin=0;套装最小等级

RakOtItemLvMax=1;套装最大等级

RakOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

RakOtItemMaxApp=1;套装最大追

RakOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15

#要塞掉套装控制

ChaosOtLuckrate=20;套装幸运机率 n/100

ChaosOtMinEx=1;套装最小属性

ChaosOtMaxEx=2;套装最大属性

ChaosOtItemLvMin=0;套装最小等级

ChaosOtItemLvMax=1;套装最大等级

ChaosOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

ChaosOtItemMaxApp=1;套装最大追

ChaosOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15

#宝箱掉套装控制

BoxOtItemON=1;是否开启掉套

BoxDownItemOn=1;是否应用不掉套文件

BoxOtItemrate=1000;套装掉率 n/1000

BoxOtluckrate=30;套装幸运机率 n/100

BoxOtMinEx=1;套装最小属性

BoxOtMaxEx=3;套装最大属性

# 是否开启弓手加攻防倍率

IsAddElfGF = 1

# 普通战神之力 增加百分比(0~100)

AddAttRate = 50

# 普通战神之力 时间 单位秒

AddAttTime=120

# 普通守护之光 增加百分比(0~100)

AddDefRate = 50

# 普通守护之光 时间 单位秒

AddDefTime=120

# 大师战神之力 增加百分比(0~100)

MLAddAttRate = 60

# 大师战神之力 时间 单位秒

MLAddAttTime=180

# 大师守护之光 增加百分比(0~100)

MLAddDefRate = 60

# 大师守护之光 时间 单位秒

MLAddDefTime=180

# 元宝地图控制项(0/1)

Ingotwitches=1

# 积分名称

IngotJF=jf

# 元宝名称

IngotMycash=mycash

# 地图编号

IngotMapID=31

# 进入元宝地图所需积分

EnterIngotjf=100

# 进入元宝地图所需元宝

EnterIngotMycash=100

# 所需等级

EnterIngotLevel=80

# 进入地图NPC编号

EnterIngotNPC=381

# 穿越火线 之 僵尸大战

# 事件启动时随机自动感染玩家,如果玩家在安全区将不会被感染,被自动感染的玩家等级要求在380级以上.

# 新增加 僵尸命令 /僵尸怒气在僵尸防御和血量变少时,可使用本命令!防御&体力瞬间变强!/03/03

JiangCorpseSwitch=1;

僵尸大战开关(0/1)

JiangCorpseKsTime=19;

大战开始时间单位(小时)

JiangCorpseFZTime=12;

大战开始时间单位(分钟)

JiangCorpseChangeLevel=200; 开始时变身等级控制

JiangCorpseSwJF=12;

死亡减少积分

JiangCorpseSlJF=10;

胜利增加积分

JiangCorpseSjkz=5; 事件时间控制

JiangCirculatingTime=2;

事件循环小时控制(默认:2小时一次)

JiangCorpseSBe=1;

事件开始时自动被感染的僵尸数

JiangCorpseLife=1;

是否使用生命之光做为加血量(1/0)

JiangCorpseDefense=1;

是否使用守护之魂做防御(1/0)

JiangCorpseSkillAttack=1; 是否使用MM加攻击技能

JiangCorpseMaxLife=10000; 僵尸增加血量

JiangCorpseMaxAttack=300; 僵尸增加攻击数值

JiangCorpseAttackSpeed=300; 僵尸增加攻击速度值

JiangCorpseattack=1;

是否僵尸攻击僵尸得积分(0/1)

JiangCorpseChangeID=293;

被僵尸感染变身代码(默认:293)

JiangCorpseAttackTime=60; 增强攻击持续时间(秒)

JiangCorpselifeTime=60;

增强生命持续时间(秒)

JiangCorpseDefenseTime=60; 增强守护持续时间(秒)

JiangCorpseSuccessRate=70; 僵尸守护防御成功率

[NEWBFG]

# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)

NEWBFGIs=1

# 座上宝位时间 单位(分钟)

MZSitdownMinu=1

# 离开座位时间 单位(秒)

MZSitdownJG=10

# 攻城执行时间(小时:00)

StartTime=20

# 申请攻城所需积分

ApplicationJf=200

# 申请攻城所需MU币

ApplicationMoney=0

# 申请攻城盟员人数限制最低值

SQNumber=2

# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 查询:/城堡积分)

SLHDJF=1000

ShopOpen=

1;商店积分回收开关(0/1)

tzGetjf=

10;套装回收获得积分

xyGetjf=

0;幸运回收获得积分

jnGetjf=

0;技能回收获得积分

qhGetjf=

5; 强化物品属性获得积分

zyCount01=

1;1卓越属性回收获得积分

zyCount02=

3;2卓越属性回收获得积分

zyCount03=

7;3卓越属性回收获得积分

zyCount04=

15;4卓越属性回收获得积分

zyCount05=

31;5卓越属性回收获得积分

zyCount06=

63;6卓越属性回收获得积分

zjCount01=

1;Z4回收获得积分

zjCount02=

2;Z8回收获得积分

zjCount03=

3;Z12回收获得积分

zjCount04=

4;Z16回收获得积分

zjCount05=

5;Z20回收获得积分

zjCount06=

6;Z24回收获得积分

zjCount07=

7;Z28回收获得积分

djCount01=

0;+1回收获得积分

djCount02=

0;+2回收获得积分

djCount03=

0;+3回收获得积分

djCount04=

0;+4回收获得积分

djCount05=

0;+5回收获得积分

djCount06=

0;+6回收获得积分

djCount07=

0;+7回收获得积分

djCount08=

0;+8回收获得积分

djCount09=

0;+9回收获得积分

djCount10=

0;+10回收获得积分

djCount11=

0;+11回收获得积分

djCount12=

0;+12回收获得积分

djCount13=

0;+13回收获得积分

djCount14=

0;+14回收获得积分

djCount15=

0;+15回收获得积分

xqCount01=

10;第一孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount02=

20;第二孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount03=

30;第三孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount04=

40;第四孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount05=

50;第五孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

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