//
// 第七城市 奇迹1.03H+扩展配置文件
// 作者:City7
// QQ:876909024
// Ver:1.0.3.1565
//
[City7]
#数据库名
MSSQLDBName=MuOnline
#积分字段名
GcJFZd=jf
# 本功能女战士控制项在数据库中 表:Character 项:IsType[0/OFF][1/ON]
SetCharacterIs=1; 是否支持女战士 0/关
1/开
WomanSoldierAdd=10; 女战士攻击力增强百分比
(0-100) 0=不增强
ApplyBuffLifeIs=0; 女战士暴光功能开关
0=使用GS原暴光计算方式 1=使用以下配置项
ApplyBuffLife=80000; 女战士暴光值
ApplyBuffLifeIs=1 时启用
ApplyBuffLifeTime=3000;
女战士暴光持续时间 单位:秒 ApplyBuffLifeIs=1 时启用
PreviewChar=1;
支持旗子显示 0/关 1/开
MasterLevel=500;
大师最大等级 点数和等级一样多(200-32767)
ChaosBoxNumber=0; 会员物品合成限制 0/关
1/开
FS_MagicDamageMin=10;
法师增强最小法术强度 百分率 (0%-100%)
FS_MagicDamageMax=10;
法师增强最大法术强度 百分率 (0%-100%)
MM_AttackDamageMin=10;
妹妹增强最小攻击强度 百分率 (0%-100%)
MM_AttackDamageMax=10;
妹妹增强最大攻击强度 百分率 (0%-100%)
KanturuMapxy=1;
昆顿袭击事件开关 0/关 1/开 (.\KanturuMapxy.txt)
Kanturuhour=0;
昆顿袭击事件开启时间 单位:小时
Kanturuminute=10;
昆顿袭击事件开启时间单位:分钟
KanturuCycle=20;
昆顿袭击事件周期时间 单位:分钟
KanturuDisplayxy=1;
昆顿袭击事件开启时,是否显示坐标? 0/关 1/开
MonsterJFIs=1;
怪物积分事件开关 0/关 1/开 (.\MonsterJF.txt) 低倍服使用
MonsterMsgSend=1;
怪物积分事件在杀死怪物时是否提示信息 0/关 1/开
DuelStart=1;
决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=10;
决斗每场 获得(减少)积分值
ArchangelAttackadd=10;
大天使武器加强
CashShopExt=1;
支持全属性套装X商店开关 0/关 1/开
AllProfessional=1; 全职业超级两连击开关
0/关 1/开
ShopJFswitch=1;
个人积分商店交易开关 0/关 1/开
SouhuBuffMax=40; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime=180;
普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax=60; 强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime=240;
强化守护之魂时间(秒)
RaklionEventTime=21600;
冰霜事件间隔时间 刷新时间(300~86400秒)
ChaosCastrate=10; 要塞掉套机率
ChaosCastleMin=2; 要塞开启人数
Dymmaxrate=80;
3D羽毛合成机率 n/100
DCbmaxrate=85;
3D翅膀合成机率 n/100
MonsterItemDropIs=1;
独家所有怪物掉宝自定义控制 0/关 1/开(EventMonsterItemDrop.txt)
DropChaosGemD=12;
血色任务完成奖励物品大类 默认:12
DropChaosGemX=15; 血色任务完成奖励
物品小类默认:15
# 是否开启组队经验控制(0/1)
IdxtExp=1;
未启用则使用GS原本配置
# 组队经验设置
IdxtExp2=200;
2人组队经验
IdxtExp3=300;
3人组队经验
IdxtExp4=400;
4人组队经验
IdxtExp5=500;
5人组队经验
idxtExpZh3=300;
3人组合组队经验
idxtExpZh4=400;
4人组合组队经验
idxtExpZh5=500;
5人组合组队经验
LionRoarIs=1;
狮子吼开关0/关 1/开
LionRoarLevel=300;
狮子吼最低使用等级
LionRoarType=1;
收费类型 0/MU金币 1/积分
LionRoarMoney=100; 每次收费值
# /召唤宝宝 宝宝名称 /ZHBB 宝宝名称 (SummonBaby.txt)
CallSummonHave=1;
召唤宝宝开关0/关 1/开
SummonBabyJf=100;
召唤宝宝所需要的积分数量
SummonBabyAttack=1
# 宠物是否掉耐久度 0/关 1/开
PetDamage1=1;
守护天使
PetDamage2=0;
小恶魔
PetDamage3=1;
兽角
PetDamage4=1;
彩云兽
PetDamage5=1;
黑王马之角
PetDamage6=1;
炎狼兽
PetDamage7=1;
鲁道夫
PetDamage8=1;
强化恶魔
PetDamage9=1;
强化天使
UpPointAdd=1;
手动加点限制开关0/关 1/开
MaxPoints=32768;
最大点数控制
#修复法师守护吸收伤害最大值
SouhuBuffMax=40;普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime=180;普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax=60;强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime=240;强化守护之魂时间(秒)
ChaosCastleMin=2;要塞开启人数
#宝箱掉宝控制
Boxluckrate=100;宝箱卓越物幸运机率 n/100
BoxMinEx=1;宝箱卓越物品最小属性
BoxMaxEx=3;宝箱卓越物品最大属性
#昆顿掉物数量控制
KunItemNum=5;昆顿掉物数量,最大30
#昆顿卓越装备控制
KunLuckrate=35;昆顿卓越装备幸运机率 n/100
KunMinExitem=0;昆顿最小属性
KunMaxExitem=0;昆顿最大属性
#蜘蛛卓越装备控制
RakLuckrate=10;蜘蛛卓越装备幸运机率
RakMinExitem=1;蜘蛛最小属性
RakMaxExitem=2;蜘蛛最大属性
#咒怨卓越装备控制
ZrMwLuckrate=10;咒怨卓越装备幸运机率
ZrMwMinExitem=1;咒怨最小属性
ZrMwMaxExitem=1;咒怨最大属性
#昆顿套装控制
KunOtitemon=1;开启开关
KunDownItemOn=1;是否应用不掉套文件
KunOtItemrate=2500;套装掉率 n/10000
KunOtLuckrate=50;套装幸运机率 n/100
KunOtMinEx=0;套装最小属性
KunOtMaxEx=0;套装最大属性
KunOtItemLvMin=1;套装最小等级
KunOtItemLvMax=3;套装最大等级
KunOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
KunOtItemMaxApp=1;套装最大追
KunOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15
#咒怨魔王掉套装控制
ZrMwOtItemON=1;是否开启掉套
ZrMwDownItemOn=1;是否应用不掉套文件
ZrMwOtItemrate=100;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate=30;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtMinEx=0;套装最小属性
ZrMwOtMaxEx=0;套装最大属性
ZrMwOtItemLvMin=0;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax=1;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
ZrMwOtItemMaxApp=1;套装最大追
ZrMwOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15
#蜘蛛掉套装控制
RakOtItemON=1;是否开启掉套
RakDownItemOn=1;是否应用不掉套文件
RakOtItemrate=10;套装掉率 n/100
RakOtLuckrate=30;套装幸运机率 n/100
RakOtMinEx=0;套装最小属性
RakOtMaxEx=0;套装最大属性
RakOtItemLvMin=0;套装最小等级
RakOtItemLvMax=1;套装最大等级
RakOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
RakOtItemMaxApp=1;套装最大追
RakOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15
#要塞掉套装控制
ChaosOtLuckrate=20;套装幸运机率 n/100
ChaosOtMinEx=1;套装最小属性
ChaosOtMaxEx=2;套装最大属性
ChaosOtItemLvMin=0;套装最小等级
ChaosOtItemLvMax=1;套装最大等级
ChaosOtItemMinApp=1;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
ChaosOtItemMaxApp=1;套装最大追
ChaosOtItemMaxSsLv=0;套装首饰最大等级 15
#宝箱掉套装控制
BoxOtItemON=1;是否开启掉套
BoxDownItemOn=1;是否应用不掉套文件
BoxOtItemrate=1000;套装掉率 n/1000
BoxOtluckrate=30;套装幸运机率 n/100
BoxOtMinEx=1;套装最小属性
BoxOtMaxEx=3;套装最大属性
# 是否开启弓手加攻防倍率
IsAddElfGF = 1
# 普通战神之力 增加百分比(0~100)
AddAttRate = 50
# 普通战神之力 时间 单位秒
AddAttTime=120
# 普通守护之光 增加百分比(0~100)
AddDefRate = 50
# 普通守护之光 时间 单位秒
AddDefTime=120
# 大师战神之力 增加百分比(0~100)
MLAddAttRate = 60
# 大师战神之力 时间 单位秒
MLAddAttTime=180
# 大师守护之光 增加百分比(0~100)
MLAddDefRate = 60
# 大师守护之光 时间 单位秒
MLAddDefTime=180
# 元宝地图控制项(0/1)
Ingotwitches=1
# 积分名称
IngotJF=jf
# 元宝名称
IngotMycash=mycash
# 地图编号
IngotMapID=31
# 进入元宝地图所需积分
EnterIngotjf=100
# 进入元宝地图所需元宝
EnterIngotMycash=100
# 所需等级
EnterIngotLevel=80
# 进入地图NPC编号
EnterIngotNPC=381
# 穿越火线 之 僵尸大战
# 事件启动时随机自动感染玩家,如果玩家在安全区将不会被感染,被自动感染的玩家等级要求在380级以上.
# 新增加 僵尸命令 /僵尸怒气在僵尸防御和血量变少时,可使用本命令!防御&体力瞬间变强!/03/03
JiangCorpseSwitch=1;
僵尸大战开关(0/1)
JiangCorpseKsTime=19;
大战开始时间单位(小时)
JiangCorpseFZTime=12;
大战开始时间单位(分钟)
JiangCorpseChangeLevel=200; 开始时变身等级控制
JiangCorpseSwJF=12;
死亡减少积分
JiangCorpseSlJF=10;
胜利增加积分
JiangCorpseSjkz=5; 事件时间控制
JiangCirculatingTime=2;
事件循环小时控制(默认:2小时一次)
JiangCorpseSBe=1;
事件开始时自动被感染的僵尸数
JiangCorpseLife=1;
是否使用生命之光做为加血量(1/0)
JiangCorpseDefense=1;
是否使用守护之魂做防御(1/0)
JiangCorpseSkillAttack=1; 是否使用MM加攻击技能
JiangCorpseMaxLife=10000; 僵尸增加血量
JiangCorpseMaxAttack=300; 僵尸增加攻击数值
JiangCorpseAttackSpeed=300; 僵尸增加攻击速度值
JiangCorpseattack=1;
是否僵尸攻击僵尸得积分(0/1)
JiangCorpseChangeID=293;
被僵尸感染变身代码(默认:293)
JiangCorpseAttackTime=60; 增强攻击持续时间(秒)
JiangCorpselifeTime=60;
增强生命持续时间(秒)
JiangCorpseDefenseTime=60; 增强守护持续时间(秒)
JiangCorpseSuccessRate=70; 僵尸守护防御成功率
[NEWBFG]
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=1
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=20
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=200
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=0
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=2
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 查询:/城堡积分)
SLHDJF=1000
ShopOpen=
1;商店积分回收开关(0/1)
tzGetjf=
10;套装回收获得积分
xyGetjf=
0;幸运回收获得积分
jnGetjf=
0;技能回收获得积分
qhGetjf=
5; 强化物品属性获得积分
zyCount01=
1;1卓越属性回收获得积分
zyCount02=
3;2卓越属性回收获得积分
zyCount03=
7;3卓越属性回收获得积分
zyCount04=
15;4卓越属性回收获得积分
zyCount05=
31;5卓越属性回收获得积分
zyCount06=
63;6卓越属性回收获得积分
zjCount01=
1;Z4回收获得积分
zjCount02=
2;Z8回收获得积分
zjCount03=
3;Z12回收获得积分
zjCount04=
4;Z16回收获得积分
zjCount05=
5;Z20回收获得积分
zjCount06=
6;Z24回收获得积分
zjCount07=
7;Z28回收获得积分
djCount01=
0;+1回收获得积分
djCount02=
0;+2回收获得积分
djCount03=
0;+3回收获得积分
djCount04=
0;+4回收获得积分
djCount05=
0;+5回收获得积分
djCount06=
0;+6回收获得积分
djCount07=
0;+7回收获得积分
djCount08=
0;+8回收获得积分
djCount09=
0;+9回收获得积分
djCount10=
0;+10回收获得积分
djCount11=
0;+11回收获得积分
djCount12=
0;+12回收获得积分
djCount13=
0;+13回收获得积分
djCount14=
0;+14回收获得积分
djCount15=
0;+15回收获得积分
xqCount01=
10;第一孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount02=
20;第二孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount03=
30;第三孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount04=
40;第四孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount05=
50;第五孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)