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-05-23unity【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)

时间:2021-02-07 20:44:00

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-05-23unity【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)

【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)

- ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的▶ ☑Mesh Renderer 组件这个的开关)

publicMeshRenderer mMesh;-//(然后将物体拖给他即可)

voidUpdate()-//

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.Space ))-//(如果点击键盘按键)

mMesh.enabled = false;-//(物体消失)(enable 为Bool类型)

mMesh.enabled = !mMesh.enabled;-//(将上行改为这个)(即可控制显示隐藏切换)

(实现:控制物体的启用 / 禁用)-(即可控制物体显示 / 隐藏)

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