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行业分析-单机游戏市场现状及未来发展趋势

时间:2021-09-27 10:49:15

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行业分析-单机游戏市场现状及未来发展趋势

本文研究全球及中国市场单机游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

根据QYR(恒州博智)的统计及预测,全球单机游戏市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,-2028期间CAGR大约为 %。

从产品产品类型方面来看,养成类占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,个人用途在份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,单机游戏核心厂商主要包括Sony、Nintendo、Electronic Arts、Ubisoft和Microsoft等。,全球第一梯队厂商主要有Sony、Nintendo、Electronic Arts和Ubisoft,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Microsoft、ATVI、Vivendi和Take-Two Interactive等,共占有 %份额。

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业单机游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

主要企业包括:

Sony

Nintendo

Electronic Arts

Ubisoft

Microsoft

ATVI

Vivendi

Take-Two Interactive

TaCAPCOM

SEGA

Bethesda Softworks

Konami

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

动作角色扮演类

养成类

第一人称射击类

体育类

赛车类

其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

个人用途

商业用途

重点关注如下几个地区:

北美

欧洲

中国

南美

中东及非洲

本文正文共8章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,-2028年;

第2章:全球不同应用单机游戏市场规模及份额等;

第3章:全球单机游戏主要地区市场规模及份额等;

第4章:全球范围内单机游戏主要企业竞争分析,主要包括单机游戏收入、市场份额及行业集中度分析;

第5章:中国市场单机游戏主要企业竞争分析,主要包括单机游戏收入、市场份额及行业集中度分析;

第6章:全球单机游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、单机游戏产品、单机游戏收入及最新动态等;

第7章:行业发展机遇和风险分析;

第8章:报告结论。

正文目录

1 单机游戏市场概述

1.1 单机游戏市场概述

1.2 不同产品类型单机游戏分析

1.2.1 动作角色扮演类

1.2.2 养成类

1.2.3 第一人称射击类

1.2.4 体育类

1.2.5 赛车类

1.2.6 其他

1.3 全球市场不同产品类型单机游戏销售额对比( VS VS 2028)

1.4 全球不同产品类型单机游戏销售额及预测(-2028)

1.4.1 全球不同产品类型单机游戏销售额及市场份额(-)

1.4.2 全球不同产品类型单机游戏销售额预测(-2028)

1.5 中国不同产品类型单机游戏销售额及预测(-2028)

1.5.1 中国不同产品类型单机游戏销售额及市场份额(-)

1.5.2 中国不同产品类型单机游戏销售额预测(-2028)

2 不同应用分析

2.1 从不同应用,单机游戏主要包括如下几个方面

2.1.1 个人用途

2.1.2 商业用途

2.2 全球市场不同应用单机游戏销售额对比( VS VS 2028)

2.3 全球不同应用单机游戏销售额及预测(-2028)

2.3.1 全球不同应用单机游戏销售额及市场份额(-)

2.3.2 全球不同应用单机游戏销售额预测(-2028)

2.4 中国不同应用单机游戏销售额及预测(-2028)

2.4.1 中国不同应用单机游戏销售额及市场份额(-)

2.4.2 中国不同应用单机游戏销售额预测(-2028)

3 全球单机游戏主要地区分析

3.1 全球主要地区单机游戏市场规模分析: VS VS 2028

3.1.1 全球主要地区单机游戏销售额及份额(-)

3.1.2 全球主要地区单机游戏销售额及份额预测(-2028)

3.2 北美单机游戏销售额及预测(-2028)

3.3 欧洲单机游戏销售额及预测(-2028)

3.4 中国单机游戏销售额及预测(-2028)

3.5 南美单机游戏销售额及预测(-2028)

3.6 中东及非洲单机游戏销售额及预测(-2028)

4 全球单机游戏主要企业分析

4.1 全球主要企业单机游戏销售额及市场份额

4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入单机游戏市场日期、提供的产品及服务

4.3 全球单机游戏主要企业竞争态势

4.3.1 单机游戏行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额

4.3.2 全球单机游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额

4.4 新增投资及市场并购活动

4.5 单机游戏全球领先企业SWOT分析

5 中国单机游戏主要企业分析

5.1 中国单机游戏销售额及市场份额(-)

5.2 中国单机游戏Top 3与Top 5企业市场份额

6 单机游戏主要企业分析

6.1 Sony

6.1.1 Sony公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.1.2 Sony单机游戏产品及服务介绍

6.1.3 Sony单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.1.4 Sony公司简介及主要业务

6.2 Nintendo

6.2.1 Nintendo公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.2.2 Nintendo单机游戏产品及服务介绍

6.2.3 Nintendo单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.2.4 Nintendo公司简介及主要业务

6.3 Electronic Arts

6.3.1 Electronic Arts公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.3.2 Electronic Arts单机游戏产品及服务介绍

6.3.3 Electronic Arts单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.3.4 Electronic Arts公司简介及主要业务

6.4 Ubisoft

6.4.1 Ubisoft公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.4.2 Ubisoft单机游戏产品及服务介绍

6.4.3 Ubisoft单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.4.4 Ubisoft公司简介及主要业务

6.5 Microsoft

6.5.1 Microsoft公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.5.2 Microsoft单机游戏产品及服务介绍

6.5.3 Microsoft单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.5.4 Microsoft公司简介及主要业务

6.6 ATVI

6.6.1 ATVI公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.6.2 ATVI单机游戏产品及服务介绍

6.6.3 ATVI单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.6.4 ATVI公司简介及主要业务

6.7 Vivendi

6.7.1 Vivendi公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.7.2 Vivendi单机游戏产品及服务介绍

6.7.3 Vivendi单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.7.4 Vivendi公司简介及主要业务

6.8 Take-Two Interactive

6.8.1 Take-Two Interactive公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.8.2 Take-Two Interactive单机游戏产品及服务介绍

6.8.3 Take-Two Interactive单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.8.4 Take-Two Interactive公司简介及主要业务

6.9 TaCAPCOM

6.9.1 TaCAPCOM公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.9.2 TaCAPCOM单机游戏产品及服务介绍

6.9.3 TaCAPCOM单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.9.4 TaCAPCOM公司简介及主要业务

6.10 SEGA

6.10.1 SEGA公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

6.10.2 SEGA单机游戏产品及服务介绍

6.10.3 SEGA单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.10.4 SEGA公司简介及主要业务

6.11 Bethesda Softworks

6.11.1 Bethesda Softworks基本信息、单机游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.11.2 Bethesda Softworks单机游戏产品及服务介绍

6.11.3 Bethesda Softworks单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.11.4 Bethesda Softworks公司简介及主要业务

6.12 Konami

6.12.1 Konami基本信息、单机游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.12.2 Konami单机游戏产品及服务介绍

6.12.3 Konami单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

6.12.4 Konami公司简介及主要业务

7 行业发展机遇和风险分析

7.1 单机游戏 行业发展机遇及主要驱动因素

7.2 单机游戏 行业发展面临的风险

7.3 单机游戏 行业政策分析

8 研究结果

9 研究方法与数据来源

9.1 研究方法

9.2 数据来源

9.2.1 二手信息来源

9.2.2 一手信息来源

9.3 数据交互验证

9.4 免责声明

表格目录

表1 动作角色扮演类主要企业列表

表2 养成类主要企业列表

表3 第一人称射击类主要企业列表

表4 体育类主要企业列表

表5 赛车类主要企业列表

表6 其他主要企业列表

表7 全球市场不同产品类型单机游戏销售额及增长率对比( VS VS 2028)&(百万美元)

表8 全球不同产品类型单机游戏销售额列表(-)&(百万美元)

表9 全球不同产品类型单机游戏销售额市场份额列表(-)

表10 全球不同产品类型单机游戏销售额预测(-2028)&(百万美元)

表11 全球不同产品类型单机游戏销售额市场份额预测(-2028)

表12 中国不同产品类型单机游戏销售额(百万美元)&(-)

表13 中国不同产品类型单机游戏销售额市场份额列表(-)

表14 中国不同产品类型单机游戏销售额预测(-2028)&(百万美元)

表15 中国不同产品类型单机游戏销售额市场份额预测(-2028)

表16 全球市场不同应用单机游戏销售额及增长率对比( VS VS 2028)&(百万美元)

表17 全球不同应用单机游戏销售额列表(百万美元)&(-)

表18 全球不同应用单机游戏销售额市场份额(-)

表19 全球不同应用单机游戏销售额预测(-2028)&(百万美元)

表20 全球不同应用单机游戏销售额市场份额预测(-2028)

表21 中国不同应用单机游戏销售额列表(-)&(百万美元)

表22 中国不同应用单机游戏销售额市场份额(-)

表23 中国不同应用单机游戏销售额预测(-2028)&(百万美元)

表24 中国不同应用单机游戏销售额市场份额预测(-2028)

表25 全球主要地区单机游戏销售额:( VS VS 2028)&(百万美元)

表26 全球主要地区单机游戏销售额列表(-)&(百万美元)

表27 全球主要地区单机游戏销售额及份额(-)

表28 全球主要地区单机游戏销售额列表预测(-2028)

表29 全球主要地区单机游戏销售额及份额列表预测(-2028)

表30 全球主要企业单机游戏销售额(-)&(百万美元)

表31 全球主要企业单机游戏销售额份额对比(-)

表32 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域

表33 全球主要企业进入单机游戏市场日期,及提供的产品和服务

表34 全球单机游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)

表35 全球单机游戏市场投资、并购等现状分析

表36 中国主要企业单机游戏销售额列表(-)&(百万美元)

表37 中国主要企业单机游戏销售额份额对比(-)

表38 Sony公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表39 Sony单机游戏产品及服务介绍

表40 Sony单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表41 Sony公司简介及主要业务

表42 Nintendo公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表43 Nintendo单机游戏产品及服务介绍

表44 Nintendo单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表45 Nintendo公司简介及主要业务

表46 Electronic Arts公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表47 Electronic Arts单机游戏产品及服务介绍

表48 Electronic Arts单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表49 Electronic Arts公司简介及主要业务

表50 Ubisoft公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表51 Ubisoft单机游戏产品及服务介绍

表52 Ubisoft单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表53 Ubisoft公司简介及主要业务

表54 Microsoft公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表55 Microsoft单机游戏产品及服务介绍

表56 Microsoft单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表57 Microsoft公司简介及主要业务

表58 ATVI公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表59 ATVI单机游戏产品及服务介绍

表60 ATVI单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表61 ATVI公司简介及主要业务

表62 Vivendi公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表63 Vivendi单机游戏产品及服务介绍

表64 Vivendi单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表65 Vivendi公司简介及主要业务

表66 Take-Two Interactive公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表67 Take-Two Interactive单机游戏产品及服务介绍

表68 Take-Two Interactive单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表69 Take-Two Interactive公司简介及主要业务

表70 TaCAPCOM公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表71 TaCAPCOM单机游戏产品及服务介绍

表72 TaCAPCOM单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表73 TaCAPCOM公司简介及主要业务

表74 SEGA公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表75 SEGA单机游戏产品及服务介绍

表76 SEGA单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表77 SEGA公司简介及主要业务

表78 Bethesda Softworks公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表79 Bethesda Softworks单机游戏产品及服务介绍

表80 Bethesda Softworks单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表81 Bethesda Softworks公司简介及主要业务

表82 Konami公司信息、总部、单机游戏市场地位以及主要的竞争对手

表83 Konami单机游戏产品及服务介绍

表84 Konami单机游戏收入及毛利率(-)&(百万美元)

表85 Konami公司简介及主要业务

表86 单机游戏行业发展机遇及主要驱动因素

表87 单机游戏行业发展面临的风险

表88 单机游戏行业政策分析

表89 研究范围

表90 分析师列表

图表目录

图1 单机游戏产品图片

图2 全球市场单机游戏市场规模(销售额), VS VS 2028(百万美元)

图3 全球单机游戏市场规模预测:(百万美元)&(-2028)

图4 中国市场单机游戏销售额及未来趋势(-2028)&(百万美元)

图5 动作角色扮演类产品图片

图6 全球动作角色扮演类规模及增长率(-2028)&(百万美元)

图7 养成类产品图片

图8 全球养成类规模及增长率(-2028)&(百万美元)

图9 第一人称射击类产品图片

图10 全球第一人称射击类规模及增长率(-2028)&(百万美元)

图11 体育类产品图片

图12 全球体育类规模及增长率(-2028)&(百万美元)

图13 赛车类产品图片

图14 全球赛车类规模及增长率(-2028)&(百万美元)

图15 其他产品图片

图16 全球其他规模及增长率(-2028)&(百万美元)

图17 全球不同产品类型单机游戏市场份额( & )

图18 全球不同产品类型单机游戏市场份额预测( & 2028)

图19 中国不同产品类型单机游戏市场份额( & )

图20 中国不同产品类型单机游戏市场份额预测( & 2028)

图21 个人用途

图22 商业用途

图23 全球不同应用单机游戏市场份额( & )

图24 全球不同应用单机游戏市场份额预测( & 2028)

图25 中国不同应用单机游戏市场份额( & )

图26 中国不同应用单机游戏市场份额预测( & 2028)

图27 全球主要地区单机游戏规模市场份额( VS )

图28 北美单机游戏销售额及预测(-2028)&(百万美元)

图29 欧洲单机游戏销售额及预测(-2028)&(百万美元)

图30 中国单机游戏销售额及预测(-2028)&(百万美元)

图31 南美单机游戏销售额及预测(-2028)&(百万美元)

图32 中东及非洲单机游戏销售额及预测(-2028)&(百万美元)

图33 全球前五大厂商单机游戏市场份额

图34 全球单机游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

图35 单机游戏全球领先企业SWOT分析

图36 中国排名前三和前五单机游戏企业市场份额

图37 单机游戏中国企业SWOT分析

图38 关键采访目标

图39 自下而上及自上而下验证

图40 资料三角测定

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