Python 制作迷宫游戏(三)——地图精灵
上一节我们已经成功的生成了一个游戏窗口
这一节我们将试着把地图的瓦片与地图数组绑定并绘制到窗口中
当然,作为一个迷宫,地图的作用不仅仅是背景板,它最为重要的一个功能应该是困住玩家
为了在之后成功的困住玩家,我们需要精灵,并为此创建一个地图精灵组
首先,我们需要自定义一个地图精灵类
该类继承自pygame.sprite.Sprite,想要具体了解该类的可以自行百度
下面是清单
#tile.py#瓦片类import pygamefrom py_.GLOBAL import *class Tile(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,img,pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image=pygame.transform.scale(img,(40,40))self.pos=posself.size=TILED_SIZEself.rect=(pos[0],pos[1],40,40)
这是在GLOBAL中新增的常量
#####地图瓦片图片####TILED_SIZE=[40,40]#像素
有了地图精灵后,我们便可以创建地图精灵组了
#创建地图精灵组def create_collider():for i in range(tiled_map.LEN):for j in range(tiled_map.WID):if map_[i][j]==0:tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))tile_group.add(tile_)
因为我的迷宫每一格子设的是边长40的正方形,所以相应的坐标为(40i,40j)
下面是更新后的主脚本
#main.py#游戏主脚本import osimport syspath_ = os.getcwd()import pygamefrom py_.GLOBAL import *#初始化路径 注意路径和自定义模块的导入顺序path.path=path_.replace('\\','/')print('path='+str(path.path))import py_.tileimport py_.Maze_generationpygame.init()bg=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/picture/1.jpg')fps=pygame.time.Clock()screen=pygame.display.set_mode((W_WIDTH,W_HEIGHT))pygame.display.set_caption("maze")tiled_map=py_.Maze_generation.Maze(20,20)#创建地图精灵组def create_collider():for i in range(tiled_map.LEN):for j in range(tiled_map.WID):if map_[i][j]==0:tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))tile_group.add(tile_)#创建地图数组def get_maze():global map_map_=tiled_map.create_maze()######创建地图######创建地图碰撞器组tile_group = pygame.sprite.Group()#创建迷宫数组get_maze()#为迷宫地图添加瓦片和碰撞器create_collider()while True:for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()#如果使用IDLE 先关闭Pygame库sys.exit() screen.blit(pygame.transform.scale(bg, (W_WIDTH,W_HEIGHT)),(0,0))tile_group.draw(screen)pygame.display.flip()fps.tick(60)