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C# Wpf异步修改UI 多线程修改UI(二)

时间:2022-04-29 08:15:39

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C# Wpf异步修改UI 多线程修改UI(二)

1.使用定时器异步修改

这是相对比较简单的方法

在Wpf中定时器使用DiapatcherTimer,不使用Timer原因:

在一个应用程序中,Timer会重复生成time事件,而DispatcherTimer是一个集成到了Dispatcher队列中的时钟,这可以使它被按照指定的时间间隔以指定的priority定期执行。

对于一个Timer时钟事件,系统并不能保证在时间间隔到达后被立即执行,但是能够确保在时间间隔到达之前不被执行。这是因为DispatcherTimer像其他操作一样被放置在了Dispatcher队列中。何时执行DispatcherTimer事件依赖于队列中的其他任务以及他们的优先级.

如果一个WPF应用程序使用了Timer时钟,那么它的事件必须在一个单独的时钟线程中运行,而不是在UI线程中,这对于WPF应用程序毫无用处——你没法在UI线程之外直接访问UI元素,而只能通过Invoke或者BeginInvoke将操作发送给Dispatcher 对象,委托Dispatcher去执行UI操作。

看到这里,你大概知道了为什么我们在WPF中应该用DispatcherTimer而不是Timer了:DispatcherTimer与Dispatcher运行于同一个线程中——UI线程,而且具有相同的DispatcherPriority优先级。

实例:

Xaml代码:

<Grid><TextBox x:Name="textBox" Padding="10"Height="45" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox"VerticalAlignment="Top" Margin="10,105,10,0"/></Grid>

后台代码:

//启动其他线程处理,调用失败//Task.Run(()=> {// DispatcherTimerHelper.DoWork(textBox);//});//主线程调用成功DispatcherTimerHelper.DoWork(textBox);

public class DispatcherTimerHelper{//定时器,在指定事件内重复执行//在非主线程中,会出现异常,当前线程结束static DispatcherTimer _timer = new DispatcherTimer();public static void DoWork(TextBox textBlock){_timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);EventHandler event1 = new EventHandler(timer_Tick);_timer.Tick += event1;_timer.Tag = textBlock;_timer.Start();}public static void Stop(){_timer.Stop();}static void timer_Tick(object sender, EventArgs e){DispatcherTimer timer = sender as DispatcherTimer;TextBox box = timer.Tag as TextBox;box.Text = "张三"+DateTime.Now;}}

2.使用BackgroundWorker

这个类是专门用于简化Windows Form程序与线程相关的问题设计的,同样适用于WPF程序.适合于一个长期的后台进程,支持进度通知,取消支持,完成通知等功能.

使用方法也很简单,创建一个BackfruopWorker实例,它有几个事件.

DoWork事件会在另外一个线程中执行,用RunWorkerAsync()启动.所以在这个事件中不要去处理修改界面的事情

RunWorkerCompleted事件,在DoWork事件返回时(正常或者异常返回),在图形的线程中执行,所以可以修改界面

ProgressChanged事件,使用ReportProgress()方法调用,同时是在图形界面的线程中执行,通常负责修改一下进度条什么的.而ReportProgress()方法,通常会在DoWork的事件中调用,然后给一个百分比的值.要使用这个功能,需要把WorkerReportsProgress属性设置成true

另外值得一说的是,要取消支持需要把WorkerSupportsCancellation属性设为true,使用CancelAsync()方法调用,但是这个调用不会终止进程,所以在DoWork事件中需要判断CancellationPending.

实例:

Xaml代码:

<StackPanel><ProgressBar Name="progressBar" Height="20" Width="200" Margin="10,80,20,10"></ProgressBar><Button Name="btnProcess" Width="100" Click="btnProcess_Click" Margin="5">开始后台任务</Button><Button Name="btnCancel" Width="100" Click="btnCancel_Click" Margin="5">取消后台任务</Button><Label x:Name="label" Content="Label" Margin="10"/></StackPanel>

C#后台代码:

/// <summary>/// Thread9.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class Thread9 : Window{BackgroundWorker bgWorker = new BackgroundWorker();public Thread9(){InitializeComponent();bgWorker.WorkerReportsProgress = true;bgWorker.WorkerSupportsCancellation = true;//执行任务代码bgWorker.DoWork += DoWork_Handler;//执行过程触发bgWorker.ProgressChanged += ProgressChanged_Handler;//执行结束,或有异常结束触发bgWorker.RunWorkerCompleted += RunWorkerCompleted_Handler;}private void btnProcess_Click(object sender, RoutedEventArgs e){//开始执行if (!bgWorker.IsBusy){bgWorker.RunWorkerAsync();}}private void ProgressChanged_Handler(object sender, ProgressChangedEventArgs args){//在过程改变事件中可以修改UI内容progressBar.Value = args.ProgressPercentage;label.Content = "ProgressChanged方法执行完成" + args.ProgressPercentage;}private void DoWork_Handler(object sender, DoWorkEventArgs args){//在DoWork中修改UI同样会抛出异常//label.Content = "DoWork方法执行完成";BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;for (int i = 1; i <= 100; i++){if (worker.CancellationPending){args.Cancel = true;break;}else{//手动触发触发过程,代码执行worker.ReportProgress(i);Thread.Sleep(100);}}}private void RunWorkerCompleted_Handler(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs args){progressBar.Value = 0;if (args.Cancelled){MessageBox.Show("后台任务已经被取消。", "消息");}else{MessageBox.Show("后台任务正常结束。", "消息");}}private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e){//结束执行 bgWorker.CancelAsync();}}

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