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在上一篇的院刊中,小编给大家带来的是天天酷跑脚本的所需要的准备工作,以及基础的找色代码。里面涉及到的内容都是一些比较基础,并且常用的知识。里面介绍的代码结构都是在之后编写安卓脚本常用的,希望对大家编写脚本有帮助。
今天就给大家带来实战的第二部分,今天就都是一些具体的代码啦
游戏流程思路
在着手开始编写一个脚本的时候先熟悉游戏,理清脚本要做些什么,理清脚本的流程对于编写脚本很有帮助
这就是游戏PK对战的流程了:
在编写脚本的时候就按照这个流程进行编写即可。
PS:流程图的作用不可小看,他可以帮助自己理清思路,分清楚不同的模块。一些新手在编写脚本的时候,有可能会越写越乱,到最后可能自己写了什么都不知道。这就是因为对于整体的流程没有很好的把握住导致的,所以在这里是建议新手同学们在编写脚本前先花点时间做个流程图出来,让自己能够知道自己需要做些什么事情。
代码部分
1、收集信息
在前一篇院刊中说了,安卓的脚本是需要把数据和主体代码分开,所以在开始的时候我们就收集下需要点击或者判断的颜色点阵信息。
在进入游戏对战的这个过程中需要收集一些按钮的信息:
还有需要找一个特征来识别是否已经进入了对战,我这里找到是小星星的标志:
还需要识别人物是否死 亡,也就是对战是否结束。游戏在人物死 亡后会弹出再来一局的提示,我们可以把这个作为特征
对战 = Array(41, 1074, 195, 1288, "BADBFE