JavaScript个人笔记
数据类型和变量浮点数的相等比较null 和 undefined== 与 ===strict模式字符串模板字符串字符串常用方法数组数组常用方法对象条件判断循环MapSetiterablefor ... of 循环 和 for ... in 循环区别forEach函数定义与使用argumentsrest小心 return 语句学习自廖雪峰的博客,记录一些个人笔记。
数据类型和变量
JavaScript 不区分整数和浮点数,统一用 Number 表示,以下都是合法的 Number 类型:
123; // 整数1230.456; // 浮点数0.4561.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5-99; // 负数NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity0xff00; // 十六进制0xa5b4c3d2; // 十六进制
NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
浮点数的相等比较
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null 和 undefined
null
表示一个 “空” 的值,undefined
,它表示 “未定义”。
区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
,undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
== 与 ===
==
会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
===
不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
建议:不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
strict模式
如果一个变量没有通过var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量。
即使在函数体内,如果没有用var
声明,它会成为一个全局变量,这是很危险的。
i = 10; // i现在是全局变量
在 strict 模式下运行的 JavaScript 代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用 strict 模式的方法是在 JavaScript 代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持 strict 模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持 strict 模式的浏览器将开启 strict 模式运行 JavaScript。
字符串
由于多行字符串用\n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号表示:
`这是一个多行字符串`;
模板字符串
字符串的连接使用+
号:
var name = '小明';var age = 20;var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';alert(message);
如果有很多变量需要连接,用+
号就比较麻烦,ES6新增了模板字符串:
var name = '小明';var age = 20;var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;alert(message)
字符串常用方法
toUpperCase()
把一个字符串全部变为大写;
var s = 'Hello';s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
toLowerCase()
把一个字符串全部变为小写;
var s = 'Hello';var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lowerlower; // 'hello'
indexOf()
会搜索指定字符串出现的位置;
var s = 'hello, world';s.indexOf('world'); // 返回7s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring()
返回指定索引区间的子串:
var s = 'hello, world's.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello's.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
数组
JavaScript 的Array
可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
注意,直接给Array
的length
赋一个新的值会导致Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];arr.length; // 3arr.length = 6;arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]arr.length = 2;arr; // arr变为[1, 2]
通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];arr[5] = 'x';arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
在编写代码时,不建议直接修改Array
的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
数组常用方法
indexOf()
用来搜索数组中一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2// 注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素
slice()
对应 String 的substring()
,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
push()
向Array
的尾部添加若干元素,
pop()
把Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2];arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4arr; // [1, 2, 'A', 'B']arr.pop(); // pop()返回'B'arr; // [1, 2, 'A']arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次arr; // []arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefinedarr; // []
unshift()
方法往Array
的头部添加若干元素,
shift()
方法把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4arr; // ['A', 'B', 1, 2]arr.shift(); // 'A'arr; // ['B', 1, 2]arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次arr; // []arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefinedarr; // []
sort()
可以对当前Array
进行排序,它会直接修改当前Array
的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
var arr = ['one', 'two', 'three'];arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one']
splice()
是修改Array
的 “万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']// 只删除,不添加:arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']// 只添加,不删除:arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];arr.splice(0, arr.length); // 清空数组
concat()
把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C'];var added = arr.concat([1, 2, 3]);added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]arr; // ['A', 'B', 'C']// 可以接收任意个元素和 Array, 自动把 Array 拆开添加到新 Array 中var arr = ['A', 'B', 'C'];arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join()
是一个非常实用的方法,将当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'arr; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
对象
JavaScript 的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript 对象的所有属性(键)都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。
var xiaohong = {name: '小红','middle-school': 'No.1 Middle School'};// xiaoming.middle-school; 这么写是错误的, 必须像下面这么写xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'xiaohong['name']; // '小红'xiaohong.name; // '小红'
JavaScript 中访问不存在的属性不报错,返回undefined
。
由于 JavaScript 的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = {name: '小明'};xiaoming.age; // undefinedxiaoming.age = 18; // 新增一个age属性xiaoming.age; // 18delete xiaoming.age; // 删除age属性xiaoming.age; // undefineddelete xiaoming['name']; // 删除name属性xiaoming.name; // undefineddelete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
如果我们要检测xiaoming
是否拥有某一属性,可以用in
操作符:
var xiaoming = {name: '小明',birth: 1990,school: 'No.1 Middle School',height: 1.70,weight: 65,score: null};'name' in xiaoming; // true'grade' in xiaoming; // false
不过要小心,如果in
判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming
的,它可能是xiaoming
继承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
因为toString
定义在object
对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object
,所以xiaoming
也拥有toString
属性。
要判断一个属性是否是xiaoming
自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:
var xiaoming = {name: '小明'};xiaoming.hasOwnProperty('name'); // truexiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
条件判断
JavaScript把null
、undefined
、0
、NaN
和 空字符串''
视为false
,其他值一概视为true
。
练习:
小明身高1.75,体重80.5kg。请根据BMI公式(体重除以身高的平方)帮小明计算他的BMI指数,并根据BMI指数:
低于18.5:过轻18.5-25:正常25-28:过重28-32:肥胖高于32:严重肥胖
用if...else...
判断并显示结果:
var height = parseFloat(prompt('请输入身高(m):'));var weight = parseFloat(prompt('请输入体重(kg):'));var bmi = weight / (height ** 2);console.log(bmi);if (bmi < 18.5) {console.log("过轻");} else if (bmi >= 18.5 && bmi < 25) {console.log("正常");} else if (bmi >= 25 && bmi < 28) {console.log("过重");} else if (bmi >= 28 && bmi < 32) {console.log("肥胖");} else {console.log("严重肥胖!");}
循环
常规的for
循环:
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];var i, x;for (i = 0; i < arr.length; i++) {x = arr[i];console.log(x);}
for ... in
循环,可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = {name: 'Jack',age: 20,city: 'Beijing'};for (var key in o) {if (o.hasOwnProperty(key)) {// 过滤掉继承的属性console.log(key + " : " + o[key]); // 'name', 'age', 'city'}}
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引,但是for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
var a = ['A', 'B', 'C'];for (var i in a) {console.log(i); // '0', '1', '2'console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'}
用while
循环实现计算100以内所有奇数之和:
var x = 0;var n = 99;while (n > 0) {x = x + n;n = n - 2;}x; // 2500
do { ... } while()
循环,它和while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0;do {n = n + 1;} while (n < 100);n; // 100
Map
JavaScript 的默认对象表示方式是一组键值对,但是 JavaScript 的对象有个小问题:键必须是字符串。但实际上 Number 或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,ES6 规范引入了新的数据类型Map
。
var m = new Map([['stu1', 96], ['stu2', 87], ['stu3', 76]]);m.get("stu1"); // 96
初始化Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
。
Map
具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Mapm.set('Adam', 67); // 添加新的key-valuem.set('Bob', 59);m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': truem.get('Adam'); // 67m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'm.get('Adam'); // undefined
一个 key 只能对应 一个 value,后添加的会覆盖前面的。
var m = new Map();m.set('Adam', 67);m.set('Adam', 88);m.get('Adam'); // 88
Set
在Set
中,没有重复的值。
要创建一个Set
,需要提供一个Array
作为输入,或者直接创建一个空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Setvar s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3// set 自动过滤重复元素var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);s; // Set {1, 2, 3, "3"}// 注意数字`3`和字符串`'3'`是不同的元素。
add(key)
可以添加元素到Set
中,不会添加重复元素。
s.add(4);s; // Set {1, 2, 3, 4}s.add(4);s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
delete(key)
可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]);s; // Set {1, 2, 3}s.delete(3);s; // Set {1, 2}
Map
和Set
是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。
iterable
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
var a = ['A', 'B', 'C'];var s = new Set(['A', 'B', 'C']);var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);for (var x of a) {// 遍历Arrayconsole.log(x);}for (var x of s) {// 遍历Setconsole.log(x);}for (var x of m) {// 遍历Mapconsole.log(x[0] + '=' + x[1]);}
for … of 循环 和 for … in 循环区别
for ... in
循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称,一个Array
数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array
对象添加了额外的属性后,for ... in
循环将带来意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C'];a.name = 'Hello';for (var x in a) {console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'}
for ... in
循环将把name
包括在内,但Array
的length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C'];a.name = 'Hello';for (var x of a) {console.log(x); // 'A', 'B', 'C'}
建议使用for ... of
。
forEach
更好的遍历方式是直接使用iterable
内置的forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。(forEach()
方法是 ES5.1 标准引入的,需要测试是否支持)
以Array
为例:
var a = ['A', 'B', 'C'];a.forEach(function (element, index, array) {// element: 指向当前元素的值// index: 指向当前索引// array: 指向Array对象本身console.log(element + ', index = ' + index);});
A, index = 0B, index = 1C, index = 2
Set
与Array
类似,但Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);s.forEach(function (element, sameElement, set) {console.log(element);});
ABC
Map
的回调函数参数依次为value
、key
和map
本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);m.forEach(function (value, key, map) {console.log(key + ' : ' + value);});
x : 1y : 2z : 3
JavaScript 的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略不需要的参数。
例如,只需要获得Array
的element
:
var a = ['A', 'B', 'C'];a.forEach(function (element) {console.log(element);});
函数定义与使用
两种定义函数的方式完全等价:
function abs(x) {if (x >= 0) {return x;} else {return -x;}}
var abs = function(x) {if (x >= 0) {return x;} else {return -x;}}; // 不要忘了分号
JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用:
abs(10, 'blablabla'); // 返回10abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9
传入的参数比定义的少也没有问题:此时abs(x)
函数的参数x
将收到undefined
,计算结果为NaN
。
abs(); // 返回NaN
要避免收到undefined
,可以对参数进行检查:
function abs(x) {if (typeof x !== 'number') {throw 'Not a number';}if (x >= 0) {return x;} else {return -x;}}
arguments
arguments
只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。
arguments
类似Array
但它不是一个Array
:
function foo(x) {console.log('x = ' + x); // 10for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30}}foo(10, 20, 30);
x = 10arg 0 = 10arg 1 = 20arg 2 = 30
利用arguments
可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值:
function abs() {if (arguments.length === 0) {return 0;}var x = arguments[0];return x > 0 ? x : -x;}
arguments
最常用于判断传入参数的个数。
例如:要把中间的参数b
变为“可选”参数,就只能通过arguments
判断,重新调整参数并赋值。
// foo(a[, b], c)// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:function foo(a, b, c) {if (arguments.length === 2) {// 实际拿到的参数是a和b,c为undefinedc = b; // 把b赋给cb = null; // b变为默认值}// ...}
rest
JavaScript 函数允许接收任意个参数,可以使用arguments
来获取所有参数:
function foo(a, b) {var i, rest = [];if (arguments.length > 2) {for (i = 2; i < arguments.length; i++) {rest.push(arguments[i]);}}console.log('a = ' + a);console.log('b = ' + b);console.log(rest);}
为了获取除了已定义参数a
、b
之外的参数,我们不得不用arguments
,并且循环要从索引2
开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的rest
参数,有没有更好的方法?
ES6 标准引入了 rest 参数,上面的函数可以改写为:
function foo(a, b, ...rest) {console.log('a = ' + a);console.log('b = ' + b);console.log(rest);}foo(1, 2, 3, 4, 5);// 结果:// a = 1// b = 2// Array [ 3, 4, 5 ]foo(1);// 结果:// a = 1// b = undefined// Array []
小心 return 语句
JavaScript 引擎有一个在行末自动添加分号的机制,这是return
的一个大坑:
function foo() {return {name: 'foo' };}foo(); // { name: 'foo' }
如果把 return 语句拆成两行:
function foo() {return{name: 'foo' };}foo(); // undefined
由于 JavaScript 引擎在行末自动添加分号的机制,上面的代码实际上变成了:
function foo() {return; // 自动添加了分号,相当于return undefined;{name: 'foo' }; // 这行语句已经没法执行到了}
所以正确的多行写法是:
function foo() {return {// 这里不会自动加分号,因为{表示语句尚未结束name: 'foo'};}
练习:
定义一个计算圆面积的函数area_of_circle()
,它有两个参数:
r: 表示圆的半径;pi: 表示π的值,如果不传,则默认3.14
function area_of_circle(r, pi) {if (typeof pi === 'undefined') {pi = 3.14;}return pi * r * r;}