《王者荣耀》相信是大家熟悉的不能再熟悉的 游戏 ,无论是各个阶段年龄的人,应该都会接触到。说道不知火舞是带闪现好还是斩杀好,咱们先来了解下不知火舞吧。
不知火舞这个英雄定位为 “法师刺客”
不知火舞的打法
前期发育,不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。不管是打野收割人头还是在中路发育都很厉害的。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。 建议优先加点二技能
不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。
不知火舞的出装
回响之杖:火舞要的是小范围伤害爆炸,二技能恰好是用扇子打小范围伤害的,所以推荐第一件装备处回响。
秘法之靴:鞋子推荐出法穿鞋,增加法术伤害。
博学者之怒:帽子用来提升法强,增加法术伤害。火舞出到这件装备伤害就会明显的上来,就不用太猥琐了。
噬神之书:增加吸血,火舞出完血书就很厉害了,一扇子打脆皮半个血,很是厉害,注意翻滚的走位。
贤者之书:伤害最大的法术装备,火舞出完大书,二技能加上大招直接就能带走一个。
复活甲:增加防御,最主要的是死亡后两秒复活,很关键。
不知火舞是带闪现好还是斩杀好,从我个人的玩法上的走位与操作,我还是推荐带闪现。欢迎大家留言讨论。
不知火舞具体带什么技能好?是带闪现还是终结?
个人认为,虽然这英雄玩的不多,也是有一些心得。
不知火舞是个法刺英雄,她的特点就是:爆发性高,一套技能可以轻松秒掉脆皮英雄。完全可以把她当刺客用,也就是在团战中要找准C位,一击成功。所以应该带闪现比较好,可以突然进场,突袭成功后再从容离开。
终结技能这就是起个收割作用,一般来说,不知火舞在中期以后有极高的爆发力,终结作用不太大。
感谢邀请!
不知火舞带闪现还是斩杀好?这个答案并不是绝对的。我们来分析一下问题。
第一:我们从天赋技能分析。在这里不知火舞的技能就不用多说了,玩家们应该特别了解了,我们看一下这两个天赋技能。①不知火舞带闪现,是为了玩家的容错率更高。因为不知火舞的位移技能特别多,1技能、2技能、大招以及被动技能都具有位移,而1技能、大招和被动技能带有控制。所以说如果带闪现,不考虑其他因素的话,是为了让自己技能的容错率更高。②不知火舞带斩杀,是为了更快发育。我们都知道不知火舞在前期一套技能是秒不了对方的,只能用2技能先消耗,然后看准时机一套技能带走,而有的玩家往往在开局计算不了自己的伤害,所以说带斩杀就保障了自身的伤害,从而更快的发育。
第二:我们从对方阵容来讲。①如果对方阵容多为坦克、战士之类的,我认为带斩杀是非常有必要的。因为不知火舞的定位是刺客,也是法师,所以不光针对对面脆皮,对于对方的坦克、战士也需要制造一定的伤害。而且坦克在后期即使残血生命力也十分顽强,所以斩杀是不二之选。②如果对方阵容多为脆皮,我们可以考虑带闪现。闪现不但会让我们技能释放容错率高,更重要的是对于技能的连接性有很大的帮助。由于不知火舞的伤害很高,坦度欠缺,所以在团战中,我们可以依靠闪现变位,确保自己的生存能力;而在团战结束,我们可以依靠闪现追人,如果对方多为脆皮,还可以依靠闪现造成连杀的衔接。
所以说,不知火舞带闪现还是斩杀,得看己方和对方的阵容,以及自己对这两个天赋技能的操作习惯。当然还有的玩家会带净化,不过这全凭自己的喜好, 游戏 而已,开心就好!
一、技能分析
被动:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。
技能调整:被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
一技能:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量。
技能调整:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
二技能:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量。
技能调整:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
三技能:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。
技能调整:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
二、铭文选择
铭文推荐:
10×贪婪、10×梦魇、10×心眼
铭文总属性:
+88法术穿透+42法术攻击+16%法术吸血
+6%攻击速度
不知火舞是高爆发的法刺英雄,铭文当然要选择伤害提升最高的88法穿铭文!
而16%法术吸血铭文则是为不知火舞提升续航能力。
三、装备选择
第一件回响之仗能强化不知火舞二技能的消耗能力,移速的加成还能提高不知火舞的gank效率。
第二件鞋子视情况选择,顺风出冷静之靴-CD,逆风出影刃,需要游走出疾步。
第三件弑神之书能提供10%的冷却缩减,吸血能力更能提高不知火舞的续航能力。
第四件痛苦面具对于中期坦克装备逐渐成型的阶段能提供足够的法穿,性价比非常高。
第五件大帽博学者之怒,大幅度提升不知火舞的伤害和爆发力,一套便能秒掉脆皮。
最后选择贤者的庇护增加容错率,贤者的庇护如果处理冷却阶段,有经济的话换成贤者之书或者虚无法杖来补充输出。
四、英雄使用技巧
技能连招:飞翔龙炎阵(1)→普通攻击→花蝶扇(2)→普通攻击→必杀·忍蜂(3)→普攻
不知火舞动手的核心技能是其被动,第三次普攻的额外伤害和击退给予敌人重创。而她发起战斗的最佳时机是在敌人的控制技能打完之后,使用大招开始combo连招,配合高伤害斩杀脆皮是没问题的。如果不能一次性击倒敌人,那么马上利用二技能和被动翻滚拉开距离。之后等大招转好的时间内,使用一二技能帮助队友打控制打消耗。
总结:不知火舞是刺客型法师,打团的核心任务是秒掉对面脆皮(ADC、APC),那么我个人认为带闪现会比斩杀更有操作空间。欢迎大家回复讨论。
你好,我是浪到家的翔哥
不知火舞一直以来都是两种技能携带,各有各的优点,根据团队战术和个人喜好进行选择。
斩杀:火舞的前期,位移多,控制多,但是伤害不够,往往2 1 3 被动 2一套还是打不死一个人,携带斩杀增加一段伤害,可以在前期进行有效的经济积累,有人头的火舞发育更加平顺。
闪现:火舞是定位法刺,定位中就有刺客属性,有切后排的能力和责任,如果单纯的为了打击对方前排,完全没有必要选择火舞,其他长手大AOE法师更适合。携带闪现目的在于针对敌方C位。携带闪现,多一段位移距离,也多一份突然性,让敌人C位不好防守。
况且带闪现保命能力强一些,真当火舞7段位移无敌了?一个技能耗多少能量打团进场秒c后你还有能量走吗?而且技能位移前后摇挺久。
综上,新手火舞带斩杀吧,弥补操作上的失误导致伤害不足,打团当poke型法师消耗残血再进场收割,或者当刺客蹲草也行。老手火舞带闪现,一闪大闪直接秒c再飘然离场,当然当刺客也可以嘿嘿。火舞本身伤害足够高了,最重要的是她的秒后排以及反杀能力,这都需要她的走位,闪现可以帮火舞进行更灵活的走位。
火舞的定位就是刺客,位移技能很多,但如果要秀起来,闪现才是最好选择。
毕竟火舞三个技能都能接闪现,开团或抓人时能起到出其不意的效果。
其次虽然火舞前期伤害可能差点,但是进场收割的伤害还是够得。
把握好切团时间才是火舞的精髓
闪现好,跑得快,哈哈我太喜欢战略类型的 游戏 啦,嘿嘿对啦我最近发现了一款英魂之刃攻略版,也是一款很不错的 游戏 ,玩法多样,有团队感和参与感,还会有人带诶!
好看就得了,你什么不带都行!
不知火舞核心思想:能POKE就不近战,能带走就不留闪现!
你选择了舞,就证明你有一颗想秀的心。要想在王者战场上七进七出、秀出天际,你得带闪现。
斩杀非常不适合火舞,首先斩杀不是瞬发,是有延迟的,耽误的时间会给对面的脆皮足够的反应时间和操作空间。一般斩杀都是肉带的,看中的是它的AOE伤害,顺便肉抢个人头加快发育。实战你应该发现了斩杀延迟的蛋疼吧,我就经常发现队友亚瑟带闪现,123素质三连,斩杀验尸。没错!你没看错,对面都死了斩杀才出来。
再说说闪现,KPL目前不知火舞的上场率和胜率都是非常高的。已经涌现出不少舞王,他们的共同点就是:带闪现!进可一闪秒后排,退可打扰告辞保小命。闪现除了突击更远,很多时候要用来改变大招起手位置,使得忍蜂二连击退能将敌人推到理想的位置。有了闪现你就有了无限的操作可能性,斩杀你只能用来收尾,可能还会暴毙被秀。
PS:玩火舞要关闭自动攻击,不然你会有多么痛的领悟,来自逍遥的血泪史。
王者荣耀龙王之怒和贪婪之噬哪个好
1、梦魇+贪婪+献祭。
2、红色梦魇:法术攻击+42/法术穿透+24。
3、蓝色贪婪:法术吸血+16%。
4、绿色献祭:法术攻击+24/冷却缩减+7%。
5、总属性:法术攻击+66/法术穿透+24/法术吸血+16%/冷却缩减+7%。
如果打野英雄对经济有更高的要求,那么龙王之怒会更好,因为其被动效果可以让玩家在打野的时候吃兵助攻击杀都有更高的收益,但是如果玩家追求的是伤害那么贪婪之噬明显更加合适,所以到底什么装备比较好还是看玩家具体选择的打野英雄以及自己想要玩的路子。
龙王之怒与贪婪之噬属性介绍
龙王之怒
+100物理攻击
+10 %移动速度
+1000 生命
必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果
唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益
贪婪之噬
+35物理攻击
+12%攻击速度
被动-打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%
被动-磨砺:击杀野怪增加自身2%攻击速度,最多叠加15层
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