C 二维数组(指针)动态分配和释放
先明确下概念:
所谓32位处理器就是一次只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次就能处理64位,即8个字节的数据。如果我们将总长128位的指令分别按照16位、32位、64位为单位进行编辑的话:旧的16位处理器,比如Intel 80286 CPU需要8个指令,32位的处理器需要4个指令,而64位处理器则只要两个指令,显然,在工作频率相同的情况下,64位处理器的处理速度会比16位、32位的更快。而且除了运算能力之外,与32位处理器相比,64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,而64位处理器的一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。传统32位处理器的寻址空间最大为4GB(2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右),使得很多需要大容量内存的数据处理程序在这时都会显得捉襟见肘,形成了运行效率的瓶颈。而64位的处理器在理论上则可以达到1800万个TB,1TB等于1024GB,1GB等于1024MB,所以64位的处理器能够彻底解决32位计算系统所遇到的瓶颈现象,速度快人一等,对于那些要求多处理器可扩展性、更大的可寻址内存、视频/音频/三维处理或较高计算准确性的应用程序而言,64位处理器可提供卓越的性能。
32位(bit)和64位(bit)系统的指针占的内存不一样,注意B与b不同,B是Byte(字节),b是bit(位) 1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit
在32位的系统中,所有指针都占4 bytes。cpu决定内存的编址,如32位CPU有32条地址总线,对应的地址格式为 10 01 .... 01 01 = 32bit =4byte,32位的系统其寻址能力为32个二进制位,应该是4个字节的长度,指针大小是4byte.
64位 -> 01 01 10 10 ....01 = 64bit =8byte,64位的系统其寻址能力为64个二进制位,应该是8个字节的长度,所以指针大小是8byte。以下都是内容都是32位系统指针。
(1)已知第二维
char (*a)[N]; //指向数组的指针 a = (char (*)[N])malloc(sizeof(char *) * m); printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针 printf("%d\n", sizeof(a[0]));//N,一维数组 free(a);(2)已知第一维char* a[M]; //指针的数组 int i; for(i=0; i<M; i++) a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n); printf("%d\n", sizeof(a)); //4*M,指针数组 printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针 for(i=0; i<M; i++) free(a[i]);
(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)char* a[M]; //指针的数组 int i; a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * M * n); for(i=1; i<M; i++) a[i] = a[i-1] + n; printf("%d\n", sizeof(a)); //4*M,指针数组 printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针 free(a[0]);
(4)两维都未知char **a; int i; a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m); //分配指针数组 for(i=0; i<m; i++) { a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n); //分配每个指针所指向的数组 } printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针 for(i=0; i<m; i++) { free(a[i]); } free(a);
(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)char **a; int i; a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m); //分配指针数组 a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * m * n);//一次性分配所有空间 for(i=1; i<m; i++) { a[i] = a[i-1] + n; }//采用如上内存分配方法,意味着将a的值初始化为m*n的二维数组首地址,且这块内存连续 printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针 free(a[0]); free(a);
采用(5)方法定义**data,分配M*256空间,调试如下:
换算为十进制分别为:
$1=140737353293840 $8 =6897728
$2=140737353294096 $9 =6897736
$3=140737353294352 $10=6897744
$1,$2,$3分别相差256
$8,$9,$10分别相差8(64位系统)
2.C++动态分配二维数组2.C++动态分配二维数组
(1)已知第二维
char (*a)[N]; //指向数组的指针 a = new char[m][N]; printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //N,一维数组 delete[] a;(2)已知第一维char* a[M]; //指针的数组 for(int i=0; i<M; i++) a[i] = new char[n]; printf("%d\n", sizeof(a)); //4*M,指针数组 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针 for(i=0; i<M; i++) delete[] a[i];
(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)
char* a[M]; //指针的数组 a[0] = new char[M*n]; for(int i=1; i<M; i++) a[i] = a[i-1] + n; printf("%d\n", sizeof(a)); //4*M,指针数组 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针 delete[] a[0];(4)两维都未知char **a; a = new char* [m]; //分配指针数组 for(int i=0; i<m; i++) { a[i] = new char[n]; //分配每个指针所指向的数组 } printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针 for(i=0; i<m; i++) delete[] a[i]; delete[] a;
(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)
char **a; a = new char* [m]; a[0] = new char[m * n]; //一次性分配所有空间 for(int i=1; i<m; i++) { a[i] = a[i-1] + n; //分配每个指针所指向的数组 } printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针 printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针 delete[] a[0]; delete[] a;多说一句:new和delete要注意配对使用,即有多少个new就有多少个delete,这样才可以避免内存泄漏!
3.静态二维数组作为函数参数传递
如果采用上述几种方法动态分配二维数组,那么将对应的数据类型作为函数参数就可以了。这里讨论静态二维数组作为函数参数传递,即按照以下的调用方式:
int a[2][3]; func(a);
C语言中将静态二维数组作为参数传递比较麻烦,一般需要指明第二维的长度,如果不给定第二维长度,则只能先将其作为一维指针传递,然后利用二维数组的线性存储特性,在函数体内转化为对指定元素的访问。 首先写好测试代码,以验证参数传递的正确性:
(1)给定第二维长度
void func(int a[][N]) { printf("%d\n", a[1][2]); }(2)不给定第二维长度
void func(int* a) { printf("%d\n", a[1 * N + 2]);//计算元素位置 }
注意:使用该函数时需要将二维数组首地址强制转换为一维指针,即func((int*)a);注意:使用该函数时需要将二维数组首地址强制转换为一维指针,即func((int*)a); /handsome_926/article/details/8233744