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王者荣耀更新哪些英雄削弱增强

时间:2021-11-20 06:01:47

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王者荣耀更新哪些英雄削弱增强

英雄调整:

1.貂蝉(加强)

2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!

2.嬴政(加强)

释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!

3.铠(加强)

基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!

4.墨子(加强)

提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!

5.项羽(半重塑加强)

西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。

6.扁鹊(加强)

中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!

7.小乔(加强)

小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。

8.百里守约(削弱)

增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!

9.武则天(平衡性调整)

武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!

10.甄姬(加强)

下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。

11.夏侯惇(加强)

夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!

12.橘右京(加强)

提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!

13.花木兰(削弱)

简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。

14.雅典娜(加强)

优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。

15.张飞(平衡性调整)

延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!

16.狄仁杰(削弱)

狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!

装备调整:

宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!

霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.

爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!

红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。

皮肤优化:

宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)

王者荣耀s12更新哪些英雄增强了

王者荣耀S12什么英雄被加强或削弱

No.1、甄姬(加强)

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

No.2、吕布(加强)

2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

No.3、关羽(削弱)

1技能:击退距离:500→400

3技能:击退距离:500→400

3技能:碰撞框长度:400→300

No.4、米莱狄(算是加强吧)

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段→2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1→2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50%→30/40/50%

No.5、老夫子(削弱)

1技能:攻击距离:550→500

3技能:位移距离:500→450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350→400

No.6、弈星(加强)

被动触发方式修改:血量低于30%时触发→受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒→1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50%→30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

No.7、公孙离(削弱)

基础攻击力:173(+15.3*英雄等级)→173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)→150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

削弱了整体伤害!

No.8、墨子(加强)

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级)→191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级)→3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap)→500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

No.9、花木兰(削弱)

重剑形态释放技能免伤:50%→40%

No.10、安琪拉(加强)

1技能:蓝耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+10/Lv)

3技能:CD:30/26/22→固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→100(+10/Lv)

No.11、钟馗(有削有加强)

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)→180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)→800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125→150

削弱了后期伤害!

No.12、王昭君(加强)

1技能:释放范围:800→850

2技能:释放范围:800→850

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒

3技能:释放范围:800→850

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850 收起

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