《王者荣耀》IP新游《王者荣耀·世界》首次公开 游戏 实录画面,这是一款开放世界RPG 游戏 ,未来将面向全球多平台发行。
同时,著名科幻作家刘慈欣已与《王者荣耀·世界》达成合作,将携小说《诗云》,与《王者荣耀·世界》进行灵感共创,把更多属于东方的文化和想象力带给世界!未来,刘慈欣《诗云》还将与王者荣耀系列更多 游戏 合作, 探索 科幻文学与 游戏 交融带来的新可能,共同打造属于东方的数字文化IP。
在《王者荣耀》 共创之夜活动上,腾讯正式发布了《王者荣耀》IP 新游《王者荣耀?世界》,并公开 游戏 实录画面。
目前可以确认的情报是 游戏 将是一款开放世界RPG 游戏 ,未来将面向全球多平台发行。
同时官方表示,著名科幻作家刘慈欣已与《王者荣耀·世界》达成合作,将携小说《诗云》,与《王者荣耀·世界》进行灵感共创,把更多属于东方的文化和想象力带给世界。
世界观的设定还是很重要的,直接关系到 游戏 的第一观感。
目前播片中,世界观还未完全展现,但是可以预料到,航海可能是 游戏 中的一个重要内容, 游戏 中的长安,稷下,峡谷等场景都可能变城一个个国度,可以参考一下《战神4》
在演示的播片中,英雄东方曜去王者大陆第一学院稷下求学。
稷下在王者荣耀的故事设定中,诞生于诸神分裂、人类崛起的时代,由三贤者创立,座落在植被茂盛、气候温暖宜人的逐鹿地区。
同时在播片中可以清楚的看到学院的标志建筑——通天塔。
播片中的实际画面非常之少,不过从画面中还是可以明显的看到虚幻4的影子,而且在颜色调教方面,还是很接近最近发售的同样使用虚幻4引擎《仙剑奇侠传7》
画面比较鲜艳。在画面UI左上角是当前任务和地名,左下角是当前的角色ID及状态。
从目前的实际画面可以看到是一款ARPG,而且目前的画面水平我觉得手机是绝对跑不动的,演示中的镜面反射应该是开启了光追效果,同时怪物的模型细节已经 游戏 使用的UI分辨率就看出演示的机器是PC。
对于腾讯的开发技术应该是问题不大,比较腾讯是又投资EPIC GAMES,而且当年联合CAPCOM开发《怪物猎人OL》还是攒了不少经验的。
结合近期大力腾讯START,个人猜测手机版可能会使用云 游戏 版+专属手游版。
总体来说,还是非常期待的,希望 游戏 到时候能够品质过硬。
台服王者荣耀里面的怪物,和正版有何不同
变成王者荣耀中的野兽:在收集30个记忆碎片之后,便能够随机变成年兽、二代小龙或者四代大龙三者之一,也就是说变身次数越多变成年兽的概率越大。记忆碎片的获取途径有很多,击败野怪和小兵能够得到2个碎片,击败英雄能够得到5个碎片,击败暴君或者主宰能够获得10个碎片,推掉一座塔能够获得15个碎片。
不同支持在于有点改头换面的感觉,画风、人物都不一样。但本质的对抗是一样的。
按照之前的说法,《传说对决》画风更偏欧美魔幻风格,新手教程里用的第一个英雄和ICON图标也是全新的英雄“吸血鬼猎人凡恩”,这是为了便于海外玩家更容易认知接受。
但这个观点明显是错的。
在港澳台、东南亚以及韩国等国家与地区,对中国传统文化的认知度非常高。比如在韩国,上至前总统下至足球队教练都读过《三国演义》,当年版《三国演义》更是收视率高得惊人。另外韩国网游从《传奇》到《剑灵》等热门经典,都深受中国武侠文化影响,那么把众多耳熟能详的中国角色替换成其它形象,会不会显得多此一举?