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王者荣耀12月英雄平衡性调整汇总

时间:2023-04-01 05:32:03

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王者荣耀12月英雄平衡性调整汇总

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标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀12月英雄平衡性调整汇总:12月英雄技能改动说明,游戏将在12月份进行一次版本更新,此次更新将会有一大批英雄被调整。

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王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍

王者荣耀11月10日有哪些英雄调整?王者荣耀今日进行了更新,此次更新对部分英雄作出了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀11月10日英雄平衡性调整内容一览。

王者荣耀11月10日英雄平衡性调整内容一览

1.妲己

增加技能范围

妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。

一技能射程:800→850

二技能:优化手感,解决施法滑步问题

2.蒙恬

降低攻击范围

蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。

一技能位移距离:500→450

防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命→80%最大生命

新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态

蓄力猛击攻击距离:800→750

3.貂蝉

增加回复能力

我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。

被动生命回复:120(+9/Lv)→125(+15/Lv)

4.孙策

增加生存能力

孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。

大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。

一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

5.芈月

优化对抗体验

芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来提升她的团战后期生存能力。

基础生命值:3105(+218.5*英雄等级)→3119(+228.0*英雄等级)

二技能效果调整:每层叠5%减速,共8层→每层叠2.5%减速,共8层

6.公孙离

技能特性优化

作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

二技能硬直时间:0.55秒→0.4秒

二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

三技能击退时间:1秒→0.75秒

被动技能效果调整:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

技能冷却时间调整:

一技能:10(-0.6/Lv)→8(-0.5/Lv);

二技能:固定12→11(-0.2/Lv);

三技能:30(-5/Lv)→25(-5/Lv)

基础生命值:3050(+187.1*英雄等级)→3096(+199.9*英雄等级)

7.蒙_

增加一技能伤害

随着大环境的变动,蒙_的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。

一技能技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad)→6(+13/Lv)(+0.33Ad)

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

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评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到最新动向。

英雄调整

1.太乙真人

由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。

1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)

2.关羽

武神关羽在顶尖玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能

基础生命:3322(+270.4*英雄等级) → 3451(+280.9*英雄等级)

3技能:冲击距离:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

3.程咬金

我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来

被动:每损失1%最大生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)

4.大乔

作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。

基础生命:2958(+174.4*英雄等级) → 3051(+179.9*英雄等级)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

5.扁鹊

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。

被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

6.橘右京

橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。

3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

7.梦奇

经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板遥遥领先于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种玩法相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。

被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级) → 0~200(+50*英雄等级)

1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8.钟馗

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响

随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了

我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飞钩速度:1400 → 1600

2技能:飞钩射程:800 → 900

9.铠

在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间

使用率上也有一定的上升

但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验

我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率

让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降

当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.刘禅

刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。

1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却

1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒

11.哪吒

以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他

每层风火轮提升移速:10% → 6%

风火轮持续时长:4秒 → 5秒

1技能:更改释放过程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示

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