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MFC 为按钮加载位图 CBitmapButton

时间:2018-09-04 12:34:16

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MFC 为按钮加载位图 CBitmapButton

系统环境:Windows 7

软件环境:Visual C++ SP1

本次目的:使用位图按钮,并且设置按钮的鼠标悬停效果

在用MFC开发时,界面是比较不好开发的一块。VC中自带了CBitmapButton类,但是用途不多,网上很多Button类的派生类蛮实用的,但是若是简单的位图按钮用自带的CBitmapButton就可以实现了,以下是效果图:

步骤一:新建基于对话框工程,放置一个按钮,可以适当调整大小,设置其Owner Draw属性为TRUE,右键为按钮添加变量,改变其变量类型为CBitmapButton,按确定完成;

步骤二:导入按钮位图,这里四幅图大小要一致,以下是四种状体的按钮,若读者要实验这次的设计的话,可以右键另存为,然后用“画图”把png格式的另存为bmp格式的。在资源视图,右键“添加资源”,“导入”以下图片:

步骤三:初始化工作,在对话框的OnInitDialog()函数里面添加以下代码:

[cpp]view plaincopym_btButton.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4);//载入 m_btButton.SizeToContent();//使按钮适应图片大小

步骤四:为控制位图按钮的可用、不可用添加代码,这是为了验证第四种状态的按钮:

[cpp]view plaincopyvoidCTestDlg::OnBnClickedButton2() { m_btButton.EnableWindow(0); } voidCTestDlg::OnBnClickedButton3() { m_btButton.EnableWindow(); }

步骤五:到这里已经完成了位图按钮的实现,编译运行可以看到结果。但是鼠标滑过的时候,按钮并不会感应到焦点的存在。这里用定时器捕获焦点在按钮上,并且改变此时的按钮状体为第三种图片。首先为窗体添加OnTimer()事件,在OnTimer()函数里面填写如下代码:

[cpp]view plaincopyvoidCTestDlg::OnTimer(UINT_PTRnIDEvent) { //TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if(1==nIDEvent) { POINTp; GetCursorPos(&p); CWnd*hwnd; hwnd=WindowFromPoint(p);//检索窗口中包含指定的点;点必须指定屏幕坐标在屏幕上的一个点。 CWnd*hwnd2=GetDlgItem(IDC_BUTTON1); if(hwnd2==hwnd)//如果鼠标在按钮上 { if(GetFocus()!=hwnd2)//如果按钮无焦点,那么设置焦点 hwnd2->SetFocus(); } else//如果鼠标不在按钮上; { if(GetFocus()==hwnd2)//如果按钮有焦点,那么去焦点; GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->SetFocus();//这里的IDC_BUTTON2为你想跳转到的控件ID号 } } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }

最后在对话框的OnInitDialog()函数里面添加开启定时器,时间间隔200ms足够了。

[cpp]view plaincopySetTimer(1,200,NULL);

完成后,运行就可实现与文章开头所示的图片一样的效果

利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:

方法一:

1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.

按钮右键-->Styles-->Owner draw

2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。

注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,

这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误

3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,

使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,

使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。

注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,

之后选择所需的图片就可以了

方法一的例子:

首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,

然后在对话框类中加入:

1CBitmapButtonm_btnX1;

2//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现

3

4BOOLCXXXXXXX::OnInitDialog()

5{

6CDialog::OnInitDialog();

7

8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);

9//这里是两副位图,鼠标按下和弹起,

10//也可以只加一个ID资源;

11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);

12m_btnX1.SizeToContent();

13}

14

15文章引用自:/s/blog_44e571d70100080o.html

16

方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮

需要注意:

A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载

各种状态的图片,否则会出错。

B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem

和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。

C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。

位图的资源ID格式为:

"按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",

分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。

如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,

那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",

注意分号""也是其ID的一部分。

方法二例子:

首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性

其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图

然后在对话框类中加入:

1CBitmapButtonm_btnX1;//必须放在函数外面才能正常实现

2BOOLCXXXXXXX::OnInitDialog()

3{

4CDialog::OnInitDialog();

5

6m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton

7}

至此两种方法就都结束了。

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