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HTML5九宫格拼图小游戏

时间:2020-05-18 08:31:31

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HTML5九宫格拼图小游戏

1~8数字九宫格 参考来源 注释详细

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<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport"content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>#game img{width: 100%;height: 100%;}#container{position: relative;width: 620px;height: 450px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;}#game{position: absolute;width: 450px;height: 450px;border-radius: 5px;display: inline-block;border: #999999 1px solid;}/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */#game div{position: absolute;width: 149px;height: 149px;cursor: pointer; /*pointer 光标呈现为指示链接的指针(一只手) move 此光标指示某对象可被移动*/}#control{width: 150px;height: 10px;margin: 0 auto;}/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/#control span{height: 25px;font-size: 20px;color: #222;margin-top: 10px;}/*控制区按钮的共同样式*/#reset{display: inline-block;font-size: 20px;width: 200px;height: 28px;border-radius: 5px;text-align: center;cursor: pointer;/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/}.start {width: 200px;height: 30px;text-align: center;margin: 0 auto;}.start button{width: 100%;height: 100%;font-size: 20px;background: #F08080;color: white;cursor: pointer;}#d1{left: 0px;}#d2{left: 150px;}#d3{left: 300px;}#d4{top: 150px;}#d5{top: 150px;left: 150px;}#d6{top: 150px;left: 300px;}#d7{top: 300px;}#d8{left: 150px;top: 300px;}/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/</style></head><body><div id="control"><span id="timeText">总用时</span><span id="timer"></span></div><div id="container"><div id="game"><div id="d1" οnclick="move(1)"><img src="./images/1.png" alt=""></div><div id="d2" οnclick="move(2)"><img src="./images/4.png" alt=""></div><div id="d3" οnclick="move(3)"><img src="./images/7.png" alt=""></div><div id="d4" οnclick="move(4)"><img src="./images/2.png" alt=""></div><div id="d5" οnclick="move(5)"><img src="./images/5.png" alt=""></div><div id="d6" οnclick="move(6)"><img src="./images/8.png" alt=""></div><div id="d7" οnclick="move(7)"><img src="./images/3.png" alt=""></div><div id="d8" οnclick="move(8)"><img src="./images/6.png" alt=""></div></div></div><div class="start"><button id="start" οnclick="start()">开始</button><button id="reset" οnclick="reset()">重来</button></div><script>var time=0; //保存定时时间var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停var set_timer; //设置定时函数var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置var d_direct=new Array([0], [2,4], [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8]);//保存大DIV编号的可移动位置编号//同样,我们不使用第一个元素//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0pxvar d_posXY=new Array([0], [0,0], [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300]);//大DIV编号的位置d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块function move(id){//移动函数,前面我们已将讲了var i=1;for(i=1; i<10; ++i){if( d[i] == id )break;}//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置var target_d=0;//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动target_d=whereCanTo(i);//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号if( target_d != 0){d[i]=0;//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了d[target_d]=id;//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置}//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号var finish_flag=true;//设置游戏是否完成标志,true表示完成for(var k=1; k<9; ++k){if( d[k] != k){finish_flag=false;break;//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏}}//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成if(finish_flag==true){if(!pause)start();document.getElementById("container").style=" background: url(\"./images/9.png\")no-repeat ; background-size: 450px,450px;"}//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停}function whereCanTo(cur_div){//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的var j=0;var move_flag=false;for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){//把所有可能去的位置循环遍历一下if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){move_flag=true;break;}//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环}if(move_flag == true){return d_direct[cur_div][j];}else{return 0;}//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动}//定时函数,每一秒执行一次function timer(){time+=1;//一秒钟加一,单位是秒var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟var sec=time%60;//取余就是秒document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来}//开始暂停函数function start(){if(pause){document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停pause=false;//暂停表示设置为falseset_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时//如果当前是暂停,则开始}else{document.getElementById("start").innerHTML="开始";pause=true;clearInterval(set_timer);}}//重置函数function reset(){time=0;//把时间设置为0random_d();//把方块随机打乱函数document.getElementById("container").style="null";if(pause)//如果暂停,则开始计时start();}//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下function random_d(){for(var i=9; i>1; --i){var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIVif(d[i]!=0){document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";}//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置if(d[to]!=0){document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";}//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置var tem=d[to];d[to]=d[i];d[i]=tem;//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下}}//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始window.οnlοad=function(){// reset();}</script></body></html>

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