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《黑马程序员Android移动应用基础教程》学习笔记(1)

时间:2023-06-09 11:29:21

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《黑马程序员Android移动应用基础教程》学习笔记(1)

Ch 1. Android 基础入门

1.1 Android简介

1.1.1 通信技术

1G最初的模拟技术,仅限语音的蜂窝电话标准。类似简单的无线电台,只能进行通话。通话锁定在一定频率上,即手机号码。很容易被窃听2G9.6kbit/s。以数字语音传输技术为核心。增加接收数据功能。2G智能机支持一些简单的Java小程序3G室内2Mbit/s,室外384kbit/s,行车144bit/s。将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。4G10~20Mbit/s,最高可达100Mbit/s。包含TD-LTE和FDD-LTE两种制式。

LTE:Long Term Evolution.

LTE为3.9G,未达到4G标准,升级版LTE Advanced满足国际电信联盟对4G的要求。

3G与WLAN于一体。5G据说可达10Gbit/s。尚未正式商用。

1.1.2 Android发展历史

1.1.3 Android体系结构

应用程序层

是一个核心应用程序的集合。应用程序框架层

主要提供了构建应用程序时用到的各种API 。核心类库系统库主要通过C/C++库来为Android系统提供主要的特性支持。Android运行时库主要提供一些核心库,还包括了Dalvik虚拟机。Linux内核

为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动。

Dalvik虚拟机

编译文件过程:

ART模式英文全称为Android runtime,是4.4新增的一种应用模式。在启动ART模式后,系统在安装应用的时候会进行一次预编译,在安装应用程序时会先将代码转换为机器语言存储在本地

1.2 Android开发环境搭建

1.3 开发第一个Android程序

1.4 Android程序结构

文件和文件夹

1.5 资源的管理与使用

Android程序的资源都保存在res目录下。

res目录

1.5.1 图片资源

应用图标资源:mipmap开头界面中使用图标资源:drawable开头Java调用图片资源

Acitvity的方法中通过getResources().getDrawable()方法调用。

getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher);getResources().getDrawable(R.drawable.icon);

XML布局文件调用图片资源

@mipmap/ic_launcher@drawable/icon

1.5.2 主题和样式资源

主题

主题资源定义在res/values/styles.xml文件中。

<style></style>标签定义主题,name指定主题名,parent指定系统父主题,<item></item>标签设置主题样式。

根元素<resources></resources>中可以包含多个<style></style>,每个<style></style>可以包含多个<item></item>

不是必须存在styles.xml文件中,有时候自动创建的是Theme.xml,而不是Styles.xml,扩展而言就是style只是属性,与文件名无关。

AndroidManifest.xml中设置主题

<application......android:theme ="@style/AppTheme"></application>

在Java代码中设置主题

setTheme(R.style.AppTheme);

样式

样式存放在res/values/styles.xml中,通过<style>标签中的name属性设置样式名称,通过<item>标签设置控件样式。

在布局文件的View控件中通过style属性调用textViewStyle样式:

<TextView......style="@style/textViewStyle"/>

1.5.3 布局资源

当创建一个Android程序时,默认会在res/layout文件夹中生成一个布局资源文件activity_main.xml,也可在res/layout文件夹中创建新的布局资源文件。

通过Java代码调用布局资源文件

onCreat()方法中通过调用setContenView()方法来载入Activity对应布局资源文件:

setContentView(R.layout.activity_Main);

在XML布局文件中调用布局资源文件

在XML布局文件中通过<include>标签调用activity_main.xml布局资源文件:

<include layout="@layout/activity_main">

1.5.4 字符串资源

res/values/strings.xml文件定义字符串:

<resources><string name="app_name">字符串</string></resources>

string.xml文件中只能有一个根元素,根元素中可以包含多个<string></string>标签

通过Java代码调用字符串资源

ActivityonCreat()方法中调用getResources().getString()加载app_name字符串资源:

getResources().getString(R.string.app_name);

在XML布局文件中调用字符串资源

@string/app_name

1.5.5 颜色资源

颜色资源通常定义在res/values/colors.xml文件中。

<resources><color name="colorPrimary">#3F51B5</color></resources>

<color></color>标签用于定义颜色资源,name属性用于指定颜色资源的名称,两个标签中间设置的是颜色值。

通过Java代码调用颜色资源

ActivityonCreat()方法中调用getResources().getColor()加载colorPrimary颜色资源:

getResources().getColor(R.color.colorPrimary);

**在XML布局文件中调用颜色资源

@color/colorPrimary

定义颜色值
#RGB: 使用一位十六进制数值表示红绿蓝#ARGB: 使用一位十六进制数值表示透明度、红绿蓝#RRGGBB: 使用二位十六进制数值表示红绿蓝#AARRGGBB: 使用二位十六进制数值表示透明度、红绿蓝

颜色的小写字母可以换成大写

1.5.6 尺寸资源

Android界面中View的宽高和View之间的间距值是通过尺寸资源设置的。

尺寸资源通常定义在res/values/dimens.xml文件中。

在Android Studio3.2版本中没有默认创建dimen.xml文件,需要手动创建。

<dimen></dimen>标签用于定义尺寸资源,name属性指定尺寸资源名称,标签中间设置尺寸大小。

通过Java代码调用尺寸资源

getResources().getDimension(R.dimen.activity_horizontal_margin);

通过XML布局文件中调用尺寸资源

@dimen/activity_horizontal_margin

Android支持的尺寸单位
px像素:每个px对应屏幕上的一个点dp设备独立像素:dp与dip意义相同,是与屏幕密度无关的尺寸单位。每英寸160点的显示屏上,1dip=1px。dp按屏幕分辨率比例放大或缩小。sp比例像素:主要处理字体大小,sp与dp比较相似,能够跟随用户系统字体大小变化而变化。in英寸:屏幕对角线的长度单位pt磅:屏幕唔理察高度单位,1pt=1/72inmm毫米:屏幕物理长度单位

1.6 程序调试

暂略

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