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2月21日一款名为《原子之心》的游戏将正式发售,作为俄罗斯新晋游戏制作组打造的第一款游戏,它展现出了非常独特的游戏风格。充满苏联美学的怪诞美术体系,以及大开大合的爽快战斗,还有引人入胜的游戏剧情,无一不在彰显着那独属于战斗民族的硬派浪漫。今天就让我们从战斗、美术以及剧情三方面,来聊聊这个2月最值得期待的 FPS 游戏,究竟有着怎样的魔力,让无数玩家对它翘首以待。
《原子之心》的主角是一位运用科技力量来打击机械敌人的特工,因此战斗才是这款游戏最核心的体验。作为一款由以硬派著称的俄罗斯人所打造的游戏,《原子之心》的战斗系统也充斥着拳拳到肉的硬朗风格。
为了营造这种战斗氛围,《原子之心》打造了一个非常完善的枪械系统。从经典的 AK47 到强悍的火箭筒,可谓是多种枪械类型应有尽有。与此同时在科幻游戏的大背景下,主角还拥有了不少“未来风格”的远程武器。
比如发射电击炸弹的科幻枪械,或者可以往外发射的旋转刀片,总的来说射击部分的体验非常硬派,在对敌人造成毁灭性打击的同时,又能获得颇具视觉冲击的观感体验。
如果说枪械部分只是做了小幅度的“微科幻”的话,那套在主角左手的关键武器——手套,就是为游戏体验带来质变的“强科幻”设计了。这只手套为主角带来了非常多样的科幻能力,比如在前瞻演示中多次出现的运用手套来将敌人举至空中,再重重的砸向地面,完成大范围的控制和伤害。这样的攻击手段不仅为游戏带来了多样的体验,更是为游戏的整体战斗赋予了节奏交替感,让战斗体验具备了更加大开大合的畅快。
说到战斗爽快感,《原子之心》当中最为吸引人的当属是它的近战体验。以游戏初期玩家被迫来到地下实验室的关卡为例,游戏内的敌人非常强大,如果操作不当很容易就会被敌人击杀。这时就需要玩家操控主角预判敌人的行动,寻找闪避和反击的时机。
而游戏为了强化近距离战斗的博弈感,当敌人进行攻击力强悍的蓄力攻击时,敌人身体会出现红色的圈,来预警玩家操控主角进行躲避。所以在进行近距离战斗时,玩家甚至会感受到一种魂类游戏的肾上腺飙升。
如果说战斗系统是在亲自体验过《原子之心》,才会感受到其独特魅力的部分。那游戏的美术风格,就是仅一眼就让你难忘的独特美学。在游戏的背景故事当中,主角生活在平行时空下20世纪50年代的苏联。
城市高度自动化,机器人已经融入到人们生活的每一个环节当中。因此游戏开局让我们见到的就是美好城市的光彩亮丽,伟人雕像和充斥街头的旗帜都在彰显着标新立异的苏联美学,巨幅海报也呈现着非常标志性的时代感。
随着游戏的进展,玩家将领略到更为震撼的建筑,以及郁郁葱葱的森林,更有令人感到惊恐的地下实验室。游戏中的敌人则充斥着恐怖谷效应的怪诞风格,既有机械构造复杂的机器人,也有让人感到不安的血肉怪物。
从现在已经公布的游戏前瞻演示来看,游戏中的 BOSS 设计非常具有视觉冲击力,不仅身躯庞大还为玩家带来了极强的压迫感。
总的来说《原子之心》的美术设计极具独特感,并且对惊悚射击游戏的氛围,营造得也非常到位。在看腻了剑与魔法的阳光明媚后,很难说不热爱这种硬派科幻风。
从目前的试玩及演示来看,《原子之心》的故事剧情并不复杂。玩家在开场时领略了先进的苏联风格城市,随后便遭遇机器人的集体反攻,玩家所饰演的主角从此踏上了击败机器人,拯救人类的冒险之旅。
根据之前的报道,在游戏的终局将有两个结局等待着玩家,而这两个结局的分界岭就是“一个重要的道德抉择”。从这样的设计上来看,游戏制作组显然想要进一步挖掘故事剧情的深度,让玩家对故事所阐述的主题进行探讨和争论。游戏总监还表示过,将运用20到25小时的主线故事战役,来打造一个可以让玩家在通关之后很长时间仍旧对游戏中的世界难以忘怀的冒险。
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