《龙腾世纪》系列创意总监 Matthew Goldman 今日开通了推特并分享了一张图片,在 TGA 播出的《龙腾世纪》新作宣传片上也出现了同样的画面。
【BioWare 表态《龙腾世纪4》将以单人为核心,粉丝们放心了】
就像 11 月 7 日是《质量效应》日一样,广大玩家将 12 月 4 日设定为《龙腾世纪》日。今年的 12 月 4 日,BioWare 发布了包括两篇短篇小说的年度龙腾世纪帖子(一篇关于灰色守望者,另一篇关于死灵法师),以及关于《龙腾世纪4》的简短说明:
“我们正在努力为《龙腾世纪》的下一部作品打造一个全新的世界和有趣的故事供玩家探索。也许在明年我们将会展示出更多有关《龙腾世纪4》的内容。”
在 年时就有人宣称《龙腾世纪4》将加入实时服务功能,但 EA 今年第一季度的财报提及《龙腾世纪4》正在重做以放弃在线服务。可能是《圣歌》的失败以及《星球大战绝地武士:堕落秩序》的成功让 EA 多了一份考虑,至少粉丝们这下放心了:《龙腾世纪4》仍然会以单人游戏为核心,这已经比“你们没有手机吗”好太多了。
龙腾飞舞中华颂华夏文明世纪风量身打造一身轻社会文明升一层
何家摄影师
文案不知怎么写,你们来评吧#见者好运见者发财 #见者好运 #飞龙在天
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我来自平行世界,我叫林天明,欢迎您跟随我的脚步,一起遨游生活与世界!请点赞与关注支持我,多谢![玫瑰]
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#游戏情报站# 【圣歌 2.0 停止开发】BioWare于近日宣布正式停止《圣歌》2.0的开发工作,但仍会继续提供《圣歌》的在线服务。
声明(图一)指出,由于疫情原因,团队的工作效率有所影响,未来需要将精力集中到《龙腾世纪》新作与《质量效应》新作上。
人生不能缺少友谊,友谊是跨空间、跨物种的高贵情感。
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了解友谊的基础,善交好朋!
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有喜欢平行世界故事的朋友请关注我。多谢支持。
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你相信平行世界吗?走过路过别错过,让我们一起遨游生活与平行世界的广阔空间。
【BioWare:《质量效应》新作采用虚幻 4/5 开发制作】
此前曾有报道称 BioWare 将基于虚幻5开发《质量效应》新作,目前这一消息得到了证实。《质量效应》新作的制作人 Brenon Holmes 最近在推特分享了 BioWare 开发团队的招聘信息,并透露他们正在使用虚幻引擎 4/5 开发这款即将问世的作品。
在过去几年里,玩家对 BioWare 的技术水平和游戏优化可谓怨声载道。很多网友认为造成这些问题的罪魁祸首就是开发引擎——寒霜。《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》和《圣歌》都基于寒霜打造,但事实证明该引擎并不适合 RPG,因此这些作品都面临了许多问题,后续成品质量也乏善可陈。不过考虑到经典的《质量效应》三部曲就是基于虚幻3开发制作,如果《质量效应》新作能够与时俱进使用虚幻引擎5,应该会利好游戏质量。
果娘:此前有报道称下一代《龙腾世纪》会继续使用寒霜引擎,希望他们能回心转意吧……
BioWare下一个即将推出的大作是《龙腾世纪》新作,目前正在全力开发中。除此之外,BioWare还在开发《质量效应》新作。虽然处于早期开发阶段,但BioWare仍然在幕后努力,这当然也包括招募工作人员。
最近BioWare将知名内容创作者Michael Tucker招募至《质量效应》开发团队。Tucker同时也是一个剧本编剧,代表作品是他的油管视频《故事模式(Story Mode)》和《剧本教训(Lessons from the Screenplay)》。
Tucker将在《质量效应》团队中扮演什么角色,目前尚不清楚,但鉴于他的编剧身份,他可能会参与到剧情方面的工作。
天下兴亡,匹夫有责;事不关己,高高挂起。您认同前者还是后者?[比心]//@世纪龙腾之两世三生:天下兴亡,匹夫有责;事不关己,高高挂起。您认同前者还是后者?[比心][祈祷]
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