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dnf刺客改版 DNF刺客职业

时间:2023-02-11 01:55:24

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dnf刺客改版 DNF刺客职业

DNF:9个刺客组队,通关3牛奥兹玛,刺客为什么这么强?

DNF100级末期,伤害溢出,顶级副本奥兹玛被玩出了花样:先是“4拖、3拖、2.5拖”的主播频现,后来是“单技能秒3牛奥兹玛”、紧接着又上演了“12个相同职业(女气功、红眼、审判)通关2牛奥兹玛,让人目不暇接。但是,让人没有想到的是,9个小刺客组队,居然打通了3牛奥兹玛,国服首发。

9个刺客装备介绍

此次挑战3牛奥兹玛,9个刺客玩家选择了“6输出3巨龙”的搭配模式,所有输出职业的增幅强度,平均值增幅12.5,只有一位单挂了一件改造装备“完美掌控”,武器方面,一个白13、一个白13、其余都是红13;耳环方面,一个红14,其余都是红13;

一阶段挑战成功

一阶段挑战开始,9人分为3个3人队,按部就班的挑战对应副本,成功打掉第一和第二个Boss,成功开启了卡赞副本,攻坚最难的一个Boss;此时,队伍变化为2个4人队伍,分别去“开门”和“加牛”,然后进入最终的挑战:卡赞!

为了能够伤害最大化,A队4人先去打了“加伤图”,B队4人先去打了“加理智值图”,一切准备就绪后,A队挑战卡赞,B队负责破防。经过一段时间的爆发和磨血之后,B队成功“破防”,A队收到信号后,一波输出,带走卡赞,一阶段通关时间为22分07秒。

二阶段挑战成功

接下来进入难度不大的二阶段,队伍配置变为A队“4人组”、B队“3人组”和C队“2人组”;分工也非常明确,A队主攻打爆发,负责“清夜加伤”和“阿斯特罗斯破防”,利用副本切换顶掉蚕食时间;B队负责副攻,打Boss一套爆发后回城,等蚕食后继续打;C队2人的任务最轻松,也最艰巨,一直在副本中,负责压制,在没有奶的情况下,被Boss摸到就要挂,极其考验跑位和操作。

经过三个队伍的努力,在与Boss车轮战3轮之后,用时17分34秒,成功将3牛奥兹玛带走,开创了国服首例“9个相同职业通关3牛奥兹玛”的纪录;比“12女气功、12红眼、12审判”通关2牛奥兹玛,高了3哥档次,打破单职业通关纪录,彰显了职业平衡后,刺客的强大。

刺客为什么这么强

作为34辅助的刺客,凭什么如此强?在第三轮职业平衡后,刺客成功进入超一线职业,红10模板20秒伤害32.62亿,排名全职业第12,具有非常高的技能数据做支撑。

其次,由于刺客的34职业身份,在组队情况下,不仅有巨龙的常规Buff提升,还有巨龙额外8%Buff提升,也有34组队的34%Buff,为通关奠定了良好基础。 这是34组队改版后的大福利,34职业可以吃到自己的34%Buff,4个刺客组队,都有34%的组队Buff,比其它纯C职业组队,比如12个红眼,多了34%的伤害。

小结

12个红眼、12个女气功、12个审判,通关2牛奥兹玛,被大家热议,觉得他们太强了;9个刺客(6C3巨龙)组队成功通关3牛奥兹玛,你作何感想?据悉,他们用6个刺客挑战也能成功,只是过于极限,不能有任何失误,下一步,他们将挑战“6个刺客3牛奥兹玛”,他们能成功吗?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

DNF:第3批职业平衡来了!红眼哥王权永恒,剑魂弟只加强10%

韩服第3批、也是本年度最后职业平衡,终于正式上线了体验服,除了剑帝、黑武和缔造者没有涉及到改动以外,其余所有职业,几乎无一例外全都得到了加强,于是这里的问题在于,如果大家都加强了,而你加强幅度太小,就相当于变相削弱!

第3批职业平衡:平均加强20%

首先来看几个主流受关注度较高的职业,第一位“剑魂弟”!

银光落刃+10.7%,三段斩+10.7%,流星+10.7%,破空拔刀斩+10%,一觉+15.6%,二觉+15.6%,三觉+15.6%……

虽然不知道策划为什么总是和剑魂和银光落刃过不去,但从目前的改动趋势来看,剑魂整体加强幅度在10%左右,并且技能形态并未受到太多优化,只是追加了一些拔刀斩指令输出的响应时间而已,这也叫改善?

然后再看阿拉德王权永恒“红眼哥”,讲道理开服前还比较惶恐,毕竟红眼地位在国服不算太差,但没想到韩服竟然这么看得起红眼,又给加强了!

崩山击+20.2%,怒气爆发+20.6%,狂斩+18.4%,大吸+18.8%,血气之刃+19.8%,一觉+23.8%,二觉+20.1%,三觉+20.4%……

且不说红眼本身基础数据就要高于剑魂,现在加强幅度又高于剑魂,而且不管是小技能打消耗,还是大技能打爆发,红眼都算是全面领先剑魂,如果说之前两职业还在伯仲之间,那么改版之后,剑魂弟就只能安安心心打铁了。

其他职业改动就不一一列举了,只说下大概的加强幅度,大家有个心理装备就好,当然了,这仅仅只是韩体验服的数据,后续是否还会发生国服特色改动,那就另当别论了。

剑宗本次加强约为15%,剑魔加强幅度约为20%,战法加强约18%,巫女加强为25%(提升最大的职业之一),女气功加强13%(怎么又加强了?),男气功加强约18%,男街霸加强约20%,审判加强约25%,狐狸头又要重出江湖了;

驱魔加强约22%,盘古哥可敢一战否?复仇者加强18%,刺客加强为18%,忍者加强约15%,影舞者加强约15%,奶妈加强约25%……

再联系上前两次的职业平衡,可以发现,整个职业加强幅度上,20%是一个很关键的门槛,加强20%以上时,那这个职业不是幻神,至少也会是一线,这类型的职业较少;

而更大多数的平平凡凡职业,加强幅度都在20%以下,虽然它们之间有内部差异、地位变化等,但有一句话是这样形容的,“菜鸡互啄”!

可能会有玩家对剑魂的加强表示疑惑,加强这么点,国庆套还卖不卖了?其实不仅仅是剑魂,大部分的34C职业加强幅度都比较小,照这个趋势来看,新策划是故意在打压34C,至于后续有没有补偿34C的设定,现在还不得而知。

小结:

总的来说,每一次职业平衡,都有人欢喜有人愁,早就见怪不怪了,但这一次而言,红眼哥的确对得起“王权永恒”这个称谓,就算不是幻神,那也是稳妥妥的超一线职业,以后别再和红眼哥斗嘴了!

关于红眼提升,据说红眼在韩服排50名以后,所以才有了这么大的加强,和某猴子并无关联。

云顶之弈:12.6更新详解,31名棋子攻击被砍,海克斯重做

兄弟们好,我是摩昂解说 。游戏设计师公布了云顶12.6版本的最终更新预案,这次更新幅度较大,对版本环境应该会产生一次较大的冲击。

羁绊改动

发明家羁绊 中,发明虫(3羁绊)技能减伤降低到20% ,虫子的坦度略有下降,3发明的打工强度会略有下降,3发明的打工强度影响应该不会太大。发明熊(5羁绊) 双攻收益降低5点,5发明的输出强度下降较大,但坦度依旧,对当前版本热门的发明拼、极客发明刀妹阵容影响较大,强度会进一步下降。

执法官羁绊 大改,对比之前版本属于极大削弱,现在执法官只有3羁绊且只会控制敌方血量最高的棋子,没有了控制敌方上轮最高输出的棋子,收益变得极低。

海克斯科技 改动,这次属于史诗级增强,虽说护盾与魔法伤害数值被削弱,但这次更新新增羁绊效果与海克斯数量挂钩,每个海克斯多提供20%护盾和魔法伤害。大家可以看到在3海克斯下2/4/6/8羁绊均是增强,8羁绊下收益不算太高,但2/4/6羁绊的护盾和魔法伤害收益提升极大 。

拿3海克斯下6羁绊举例,棋子的每次护盾增加140,坦度提升巨大,护盾下每次普攻携带的魔法增加20点,输出能力极大增强。6/8海克斯希维尔阵容提升巨大 ,其他2/4海克斯阵容也有大幅度提升。

海克斯改动

发明家心银色变金色 ,设计师这是觉得5/7发明强度略高了。变为金色后发明家之心不再是无脑拿取的海克斯了,在金色中有很多比起优质的海克斯,优先级大大下降。由于发明家之魂的移除和发明家心变金色,7发明家成型难度大大增加 。

分享聚光灯 :额外加成降低到普通的100%,收益有所下降 ,但分享聚光灯在彩色中依然比较优质特别是在3/5名流阵容中。对其选择优先级影响不算太大 。

如此矮小 调整,银色变金色,闪避几率增加到30% ,对约德尔阵容来说属于增强,30%的躲避让拿取这个海克斯的约德尔阵容坦度进一步提升,对普攻阵容相对克制,且不论3/6约德尔人羁绊阵容在金色海克斯中如此矮小依然是较为强势的海克斯,收益比较高。可遇见新版本6约德尔人阵容有如此矮小海克斯后强度会大大增强 。

卢登的回声与电火花 海克斯进行大调整,会根据阶段来提升伤害 ,特别是5阶段后其强度比上版本获得极大增强,输出能力大幅度提升。特别是卢登的回声对法系阵容提升巨大,更新后应该是法系输出阵容遇到必定拿的海克斯;而电火花在高坦度阵容中均可用,对暴击流阵容克制较大。

黄金门票与高端购物 ,大幅度增强,这两个海克斯在彩色优先级略有提升,特别是黄金门票收益会更高。

小巨人 海克斯不会在第三次海克斯选择出现,这个对于要走前中期卖血阵容遇到一定要先拿 了。

森林饰品 属于小增强,提升60生命值,但这个海克斯只是对特定阵容来说提升较大,在大部分阵容300生命值是很难释放出技能。

终生进修 ,法强提升到3,提升较大,特别是4/6学者阵容提升较大。

利滚利 地获取金币增加到14,属于较大提升,特别在第一个海克斯选择的时候,能较大提升自身金币获取量,产生经济优势,更快的稳血与攀升人口。

神射手削弱 ,更新弹射伤害降低到66%,也就是只能造成34%的伤害,输出能力进一步削弱,但在海克斯中神射手对于枪手阵容来说收益依然非常可观选择优先级不会有太大变动。

烟雾弹数值上属于增强,触发阀值提升到70%,但由于刺客棋子通常被敌方后排激活是在前排坦位躺后,从60%提升到70%,收益可能详细中没有那么明显。

棋子改动

这次更新31枚棋子的攻击力被削弱,17枚棋子削弱5点攻击力,1枚棋子削弱8点攻击力,13枚棋子削弱10点攻击力,这应该是这次更新的最大改动。

普攻作为下棋的主流伤害,这次削弱简直就是普攻阵容的噩梦,对环境影响巨大。棋子攻击力升星提升是1.8倍效果提升,如果基础攻击力削弱10点,2星削弱就是18点,3星就是削弱32.4攻击力。

拿船长(普朗克)举例,更新后前3星船长243攻击力,更新后3星船长210.6攻击力,而棋子护甲在15-80,拿大部分前排棋子护甲40举例,物理减伤就是28.57%。更新前后3星船长所能造成的伤害为173.57与150.43,伤害下降了23点左右。

看到数据大家能理解这次更新带来的影响了吧!特别是图奇、船长、刀妹、泽丽、卢锡安、德莱文、螳螂、烬、杰斯、希维尔、金克丝、赛娜技能与攻击力或攻速挂钩的的棋子,输出强度会下降更大。#云顶之弈[超话]##金铲铲之战##云顶##霓虹之夜##金铲铲之战[超话]##金铲铲#

为什么《英雄联盟》删除了所有既有 AP 又有 AD 加成的装备?

首先是因为出双加成的英雄太少了。

以改版前的科技剑刃为例,主要是双吸血,几乎只有阿卡丽和武器大师和其他一些双加成刺客会出,其他英雄都处于想出都觉得亏这种情况。

即使很多英雄都有双加成,很多吃双加成的技能不可能作为主要伤害技能,因此常规出装下几乎是不考虑的(如烬的e),在不硬性需求装备特效的情况下,这种双加成装备完全不如单加成来得好。

所以我们可以看到,现在取消了法术吸血而全部变为全能吸血,相当于把专有属性转移掉了,自然也就不需要双加成的装备了。

其次就是设计师也不希望拥有强力双加成能力的英雄过强。

比如武器大师,在那个大家都还不是吸血怪的时候,独享科技剑刃和羊刀两件双加成装备,对拼也能拼,三环还贼痛,物理法伤一个不落,不像现在基本只打神圣分离者。

为了避免这些装备成为专属装备,必然要对装备做调整。

最后,为了适配神话装备,几乎将所有装备都做了专门化,护甲装就是护甲装,攻速就是攻速,法强就是法强。

因为双加成的存在会导致更难适配现有体系,索性全部移除。

#英雄联盟[超话]# 狮子狗只有剑魔级别的重做才能玩了。

当年刺客大改版。

男刀卡萨丁都把沉默改了,为什么?

因为换血太安全了。毫无风险可言。

当年的狮子。开大隐身,加5个人的视野。

对面只要逆风,狮子是顺风。抓单也是无风险可言。

且能在一秒内,对方还没有反应过来的情况下,

技能丢完。当年还是。 。落地 。现形。

其他刺客可以视野看到,直接跑,且闪现规避伤害。

狮子在不改变技能机制的情况下,只能削弱数值。

数据加强,对面又没反抗余地。安心等重做吧。

盘点王者那些,误人子弟的大神出装系列

我翻看了一下系统推荐的大神出装,真的有很多错误,这里提醒一下大家。

1.典韦

形昭典韦,首先要做到肉,带百穿出战斧不伦不类,站都站不住。

还出个冷却鞋,典韦这种短腿离不开抵抗鞋。

打野刀也不对,应该黄刀,触发大招频率更多。

比较关键的火甲也没出。

这就是所谓的大神出装?这得多蠢的脑袋,才能想出来?

2.守约

攻速鞋守约,出战斧倒也可以,初期a脆皮更容易杀。

但这铭文不行,守约初期攻速很重要。

应该4个狩猎,这样出铁剑,是4攻速档,出攻速匕首,是14攻速档。

3.杨戬

杨戬带3个红月,其实就够了,开局抢二,达到16.8攻速,穿透也高点。

一级就跟人对a,缺了一技能的斩杀伤害,很难秒。

再说出装,杨戬你要说高端局出抵抗鞋,也没毛病。

但你暴烈这220物抗,够干什么的?现在刺客只带鹰眼,后期都334物穿。

杨戬现在改版,出肉大招也能吸上血来。

这套装伤害虽高,却脆如纸,你还没有位移,很容易就死。

换成物抗鞋反甲破魔刀,你会肉起来。

4.铠

肉铠这铭文移速稍微慢点,出装则有明显问题。

绿甲,有法抗,但对物抗也能生效,是给物抗低的英雄,补身板的。

铠需要吗?格挡一开,你能触发绿甲吗?而且铠物抗很高,根本不缺这点回血,出个破魔刀加点攻击打伤害才是王道。

最后,血魔也不如苍穹好用,苍穹配合肉刀,减速拉扯一流,更肉,还能减少敌人输出,配合铭文和蓝,达到36冷却,一技能更快回血,这才是肉铠的极致。

5.司马懿

司马懿适合出反甲,我早就说过了,但他这样搭配,是不合适的。

打野不带狂暴技能,本来就缺伤害,还出圣剑,想要站撸,你靠那点法强吸血够干什么?

正确方式应该是中单带狂暴,然后出吸血书帽子巫术反甲法穿杖,这样你进场伤害回血都是爆炸的。

能秒就秒,秒不了打拉扯,才是正道。

而且铭文16.6,还是不够细,一级你是攻速够了,后期呢?应该带17攻速,后期31,遇到不详还能剩1攻速。

这就是那些误人子弟的大神出装,小伙伴们引以为戒[凝视]

S7.5隐秘海域新手必读,新羁绊全解析

今天摩昂就给大家带来隐秘海域的新增羁绊的详细解读。

移除与改动羁绊

隐秘海域赛季移除了传奇半神羁绊、驯龙大师羁绊与神龙烈焰羁绊。

龙神羁绊、星界龙羁绊羁绊重做。

但新增了黯灵龙、巨岩龙、龙族小天才、碧波龙。

而迅捷射手羁绊、幽影龙羁绊、重骑兵羁绊、神龙尊者羁绊、护卫、换形师、冒险家、玉龙、怒翼羁绊这几个羁绊数量上有做改动。其他羁绊只是数值上小改动

龙神棋子:

巨龙赛季龙神在无龙神联盟/部落符文的时候只是恰好为1时才可触发龙神羁绊特效获取生命值。新赛季择不同,现在龙神棋子想上几枚就上几枚且还能额外获得更多属性,特别是4龙神在7人口就能达成,5龙神9人口就能达成。

龙神棋子这版本新添了4枚龙神棋子,现在一共12枚龙神棋子,其中之前的5阶10费棋子变为8费,之前的4阶8费棋子变为7费,且新增了2枚3阶6费龙神。

在测试服龙神还是比较强势的,虽说棋子强度上没有之前赛季高,但搭配龙神羁绊完全是1+1>2的,特别是在凑羁绊上会更容易。

星界龙

星界龙这赛季调整为3/5/8羁绊,并移除2费娜美、3费俄洛伊,新增了2费拉克丝。

星界龙羁绊效果也大改,现在只是在与玩家战斗后获取一个战利品发球,在PBE9、1日更新降低了星界龙高品质战利品法强后,收益大幅度下滑,测试服玩星界阵容的玩家也大幅度减少。且星界羁绊与新羁绊碧波龙相对比,收益完全不在一个档次,猜测这个羁绊还是需要修改。

黯灵龙

新羁绊黯灵龙只有4枚棋子:2费厄斐琉斯、芮尔,3费雷恩加尔与7费斯维因。

黯灵龙羁绊效果是开局献祭一枚棋子,这枚棋子可以是任何棋子,并非一定是黯灵龙棋子。选取被献祭的棋子身上随机一件装备(可合成的装备),之后给予所有的黯灵龙棋子,如6羁绊下献祭的棋子只携带泰坦,所有的黯灵棋子都会获得泰坦这件装备。

如果献祭的装备是不可合成的或徽章类装备择获得黯灵精华,如献祭棋子穿戴各种转职或光明装备或奥恩装备或金鳞装备都会变成黯灵精华,黯灵精华是全属性装备,且可携带棋子死亡后转移给其他黯灵棋子,大家可理解成装备类的暗星。

这也是献祭流斯维因的主要玩法——在高黯灵羁绊下献祭不可合成装备,让斯维因叠加黯灵精华,造就出一个打不死的怪物。其他黯灵玩法主要是献祭泰坦、灵风、狂徒、石像鬼与末日寒冰(新冰心)。这个羁绊能玩出的骚套路比较多。而能黯灵全棋子均有主C玩法,比较强势的就是黯灵斯维因、黯灵炮与拼多多刺客雷音加尔。

巨岩龙

单棋子泰拉特有羁绊,场上出现巨岩格3个,在对局开始时站在巨岩格上棋子会获得极高的伤害减免,可极大增加坦度。大家可理解成之前赛季类似的元素格,只是这个元素格子是增加减伤的。

龙族小天才

3阶6诺姆希可召唤之前赛季驯龙羁绊棋子,召唤的棋子不占人口,不可穿装备,可调整站位,可触发羁绊。

碧波龙

全新的羁绊不仅能增加法强与攻速,还能召唤一个海石,碧波龙棋子释放技能就会叠加一层层数,在达到特定层数会给予棋子、装备、金币等。在测试服玩高碧波的不算太多,大后期有点拉跨,但前中期碧波属于超极品大打工阵容,可极大增加金币收益,特别是在80层的时候还可获得散件装备、50层获得重铸,这让碧波在前期的打工收益得到巨大提升。#云顶之弈[超话]##云顶#

云顶之弈:新版本改版成神!法师的克星降临

前言:大家好,我是小嗨。今天小嗨给大家分享一套比较冷门以冒险家羁绊为核心的冒险石傲玉阵容。

阵容组成:瑟庄妮、图奇、璐璐、泰隆、石傲玉、派克、巴德

阵容羁绊:4/5/6冒险3玉龙3秘术2刺客

转职推荐:冒险家纹章

巨龙类型:冒险家之徽/魂 、战利品大师、装备升级、直击弱点、纹章之书、光明圣物、便携锻炉、复苏之风、组件百宝袋、飞升、潘多拉的装备

装备推荐:

主C石傲玉:汲取剑+泰坦的坚决/无尽之刃+冒险家纹章

主C派克:大天使之杖+珠光护手/无尽之刃+海克斯科技枪刃

副C泰隆:汲取剑+无尽之刃+巨人捕手

阵容运营:阵容8人口成型,小嗨建议连胜过度最为平滑,前期最好是用是重骑射手羁绊过渡,前期用伊泽瑞尔拿石傲玉装备打工,搭配拼多多冒险羁绊打工过渡非常强。

开局装备:暴风大剑>反曲之弓。优先做出汲取剑、日炎斗篷。这里说一下,石傲玉的装备不需要做出汲取剑,有冒险家纹章就给石傲玉使用,没有则补充泰坦的坚决、无尽之刃等装备。

2阶段:2-1升4人口,2-5升5人口。前期瑟庄妮、伊泽瑞尔、图奇、莉莉娅、奇亚娜打工过渡。如果是巨人腰带和锁子甲开局,那么优先做出日炎斗篷打工。

3阶段:3-2升6人口小搜一波质量,补充黛安娜开出2屠龙2刺客羁绊。如果来了石傲玉或者赛芬直接上场,这两个英雄的装备是通用的。只要拿到基本在3阶段就能够稳定连胜。

4回合:4-1回合升7人口,中搜或者大搜一波,搜出石傲玉和泰隆,如果有冒险家纹章,那么优先开出高冒险羁绊。

后期阵容:5-1回合升8人口,把主C都搜二星,选秀阶段有派克尽量都拿一下。#云顶之弈s7##金铲铲##金铲铲之战##云顶之弈[超话]#

改版的梦琪可玩性很高,由一个铁憨憨变成一个突进的小刺客,无论团战线上都有不错的能力,存在感大幅度上升。

今天玩了两把,感觉比以前更厉害了,尤其最后几波团战,冷静处理的话可以射手法师,而且还反应不过来,能保射手的辅助抗不了伤害,能抗伤害的辅助保不了射手。大招直接切射手,还有一个小控制,后续也能补上伤害,带走射手。

一技能护盾根据法强提升,可以适当出一件法装。

二技能这个弹弹球真是有趣,而且伤害也有,配合一技能能追能跑。

大招挺有趣,说鸡肋吧还有能突进切割,也能逃跑越墙。说牛吧,也没啥大作为就是画个圈划个水。用好了神,用废了鬼。需要适当的去理解。

朋友们,今天你们玩梦琪了吗。有什么好的意见说一说。

王者农药第26赛季的现状——坦克荣耀!

这赛季我打了近一百局排位,最深刻的体会就是:

射手玩个der啊!

简单评价下新赛季装备改动对格局的影响:

一、冰甲第一次改动,新增了一个类似dota林肯的被动,马可关羽直接封神。刚改的冰甲解决了马可的生存问题,马可胜率猛涨一截。明眸则独树一帜,开创了冰甲胘晕关羽的打法。

随后由于冰甲过于克制部分爆发英雄,遭到紧急修改。这两位依旧能出冰甲,但至少对马可说,性价比不高了。我认为马可从天堂跌入地狱,唯一吃到装备红利的射手泯然众人了。

二、血手增加被动:血怒,从一次性护盾装变成了常备装,坦克群体加强。拖到后期怒魂一开,踩你脸上,射手根本打不动,配上第二次改版的冰甲(受到硬控获得基于最大生命值的护盾)和其他肉装,肉到令人绝望。

以上两个改动,就是我吐槽射手没法玩的原因,不仅射手,刺客型打野也相当难受。上赛季把野区能打的刺客削了个遍,这赛季又来个坦克荣耀。不得不说,这次真的是用脚做平衡。#王者荣耀[超话]#

世界赛小鱼人要大放异彩了,中后期可以4-5秒一个E,玩法大改。

LPL玩小鱼人最厉害的皇族某姓卢中单,现在还没退役就好了,终于等到他的版本了。

1 11.18测试服放出小鱼人的改动,有加强有削弱。

【W】未能击杀目标时造成的额外伤害:10/15/20/25/30→20/25/30/35/40

【E】冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒→14/12.5/11/9.5/8秒

【R】小型鲨鱼伤害:150/250/350+80%法术强度→150/225/300+70%法术强度

中型鲨鱼伤害:225/325/425+100%法术强度→200/275/350+85%法术强度

大型鲨鱼伤害:300/400/500+120%法术强度→250/325/400+100%法术强度

2 W对未能击杀的目标造成的额外伤害,前期几乎翻了一倍,很适合前期的换血消耗。

3 小鱼人的灵魂技能E,获得大大加强,CD降了两秒,满E以后仅8秒CD,再搭配冷却天赋和装备,几乎可以做到4秒一个E。那么小鱼人打团的上限会大大增加,甚至会出现丝滑走位躲避全部致命伤害的天秀。

4 作为平衡,大招大鲨鱼遭到不同程度的削弱,秒人能力降低。

设计师明显想把小鱼人调回正常中单的对线强度,加强对线,增加灵活性。

减少大招伤害,可以让小鱼人不要过分依赖大招的伤害去击杀,合理搭配QWE技能才是设计师像看到的结局,有点把小鱼人从刺客,改成一半法师一半刺客的感觉。

如何看到这次小鱼人的改动?doinb和scout会练习这个英雄吗?欢迎讨论。#英雄联盟[超话]##小鱼人加强#

12.13版本初强势阵容推荐,顺版本大势而为,稳定上大分

兄弟们好:

我是摩昂解说,版本的强势阵容均在【弈图排行】!

11.13版本大改,环境变化超级大,下面摩昂就把今天和小伙伴们测试的结果与大家分享,尽量来帮大家少走弯路。由于只是测试一天,强度可能略有出入希望大家见谅。

敖兴九五与驯龙体系

首先给大家推荐的就是敖兴体系,敖兴现在看来属于当前版本初期的答案。在测试中只要成型(2星敖兴)基本稳定前二,吃鸡强度非常高,但现在由于驯龙、娜美与弗拉基米尔(应该会这两套修复)比较热门,阵容成型难度较高。

风暴九五阵容后期上限上虽说会更高,但阵容成型难度相对于驯龙风暴难度更大,特别是下午测试中屠龙刺客、屠龙莉莉娅与刺客泰隆体系玩家变多,风暴九五在大后期的强度与驯龙风暴相差不大,也不是特别建议大家在大后期转型。

除了驯龙风暴之外的驯龙法体系阵容在测试中强度也强势崛起,主要原因就是娜美与弗拉基米尔强度略有超模。现在主流依然是瑞兹C,吃分相对来说比较稳定;而娜美C强度也大大提升,可玩性大大提升,应该也是这版本驯龙体系的稳定C位;而娑娜与艾尼维亚来C强度没有之前两位C强度高,娑娜略强于艾尼维亚。如果走驯龙现在更是建议5/7/9法。

刺客体系

这版本刺客被砍,但由于法师崛起,刺客的强度还是非常高的。与小伙伴们测试中相互讨论后还是觉得幽影斗刺的强度是最高的。赛芬与刺客羁绊虽说被小砍,但搭配刺转后强度依然超模,大成型后不惧版本大部分阵容,且这套阵容与其他刺客体系阵容相比对位难度不算太高,大成型后吃鸡比较稳定。

第二套刺客要说的就是屠龙刺客,布隆与莉莉娅这版本大增强,奥拉夫现在对位版本热门的法师,砍瓜切菜一样,强度上提升较大,虽说上限没有幽影斗刺高,但奥拉夫现在2星就非常容易吃分,且阵容同行比较少。

今天在对局中还出现一套以奥拉夫与莉莉娅双C的屠龙体系,3星莉莉娅现在输出非常爆炸,但由于时间关系摩昂就测试了一局,只是第二名明后天摩昂还会继续测试,如果感觉强度够会出详细图文推荐给大家。

泰隆刺体系这版本强度依旧不错。虽说这版本更新刺客被小砍,但驯龙的诺姆希属于大增强,冒险蛙刺重出江湖,蛙的输出真的是大大提升。这套阵容是小伙伴测试的(段位600+)4局1鸡、1局第二、1局第四、1局第七(蛙没4星),强度上看还是比较高的,但这套阵容对泰隆站位比较高,比较吃泰隆的第一次技能,可否秒掉敌方C位,如果站位失误后期还是比较难打法师与韦鲁斯和娜美的。

与冒险蛙刺阵容类似的就是玉龙冒险刺,这套阵容在测试中强度比较OK,但现在石傲玉输出强度大大下降,秒敌方前排会更慢,整体来看是没有冒险蛙刺高的,但胜在成型更容易。

韦鲁斯体系

韦鲁斯体系主要还是冒险星界射,这版本韦鲁斯虽说被小砍,但娜美大增强,现在技能释放效率大大加快,阵容续航能力得到大大提升,而只要韦鲁斯早三星阵容输出能力与上版本相对输出强度也没有下降多少,现在偷分能力比较高。但娜美与弗拉基米尔现在热门,星界玩家较多,同行还是算比较多的,大家对局如果同行多尽量就不要选择这套阵容。

星界斗射这套阵容也进行测试,阵容成型难度与冒险星界射难度差不多,但成型后强度是差了很多的。但由于开4格斗,前中期稳血能力较高,吃分相对来说比较稳定。

冒险刺霞

冒险刺霞在更新中强度略有下降,现在阵容吃分依旧非常高,但现在这套阵容对双C要求更高,泰隆在阵容中的作用大大增加,不再是霞神装就稳吃分的时代了。法师与刺客多的版本,霞现在环境不算太优质。

玉龙秘

这版本大家都以为石傲玉大砍,玉龙阵容会一蹶不振,开始摩昂也是这样想的,但晚上测试后,感觉强度下降并不大,只是坦度略有下降,对妮蔻的坦度装备要求更高了而已,现在玉龙秘吃分还是非常稳定,且这套阵容打大热门的法师比较容易,强度还是比较高的。#云顶之弈[超话]##金铲铲之战##云顶##金铲铲之战[超话]##金铲铲#

DNF:30秒伤害数据排名,红眼第18名,女气功倒数第7名

DNF第三轮职业平衡在韩服测试服实装,平衡数据引发了韩服玩家、国服玩家的热议,韩服的剑魂和剑宗职业,双剑合壁怒怼策划,国服的剑魂集体哭弱,碎装备脱坑威胁策划,场面几乎失控,玩家在维护自身喜爱职业伤害的时候,不遗余力。现在,普遍的认知是,“红眼是策划亲儿子、念帝是策划亲女儿”,事实是否真的如此呢?韩服30秒伤害数据排名,说明了一切。

#地下城与勇士#

韩服30秒伤害数据排名

如图所示,这是最新版的韩服30秒伤害数据排名,数据最高的是新职业刃影74317672,数据最低的是杀手50052399,两者的差距近乎1/3,让人瞠目结舌,非常质疑职业平衡是否真的平衡。

接下来,给兄弟们汉化一下,来看看你心爱的职业,在3轮职业平衡后,韩服特色下30秒伤害排名:

1刃影、2精灵骑、 3男漫游、4女散打、5男散打、6赵云、7鹦鹉、8斗罗、9奶妈、10、蓝拳;

11次元、12刺客、13男弹药、14死灵、15关羽、16龙骑、17元素、18红眼、19冰洁、20剑宗;

21男机械、22女机械、23男光兵、24剑魔、25女漫 、26男元素、27光枪、28特工、29混沌魔灵、30男大枪;

31四叔、32女弹药、33锤子、34女大枪、35毒王、36男毒王、37剑影、38暗帝、39剑帝、40男柔道;

41佣兵、42专家、43魔道、44风法、45DK、46暗枪、47巫女、48异端、49剑魂、50四姨(辅);

51鬼泣、52女柔道、53血法、54花花、55驱魔、56召唤、57帕拉丁、58瞎子、59缔造、60杀手。

这是什么情况?差距太大了

当第三轮数据公布后,国服玩家最看好的女气功,两轮数据加强32%,新增2个技能,被誉为可以拳打刃影,敢于和第一幻神叫板的新幻神,在韩服30秒数据伤害榜上,只能排名第54,让人疑惑,女气功的数据底子是有多低啊,在韩服居然排名如此不济。不过,国服的念帝玩家不要怕,因为我们有国服特色技能宝珠,念帝是最吃国服特色的职业之一,大神银雪已经多次分析得出结论,“念帝可以媲美刃影,甚至超越”。

再看同样被寄予厚望的大红神,改版后排第18名,与预计的版本前三幻神,相去甚远;老牌幻神剑帝,排名39,与预计的倒数3名,也不吻合;还有哭弱最厉害的剑魂,排名49,确实让人不太满意,但是,鬼泣哥排名51,阿修罗排名58、驱魔排名55,都让人觉得不可思议。

有玩家可能会说,这个数据是韩服的,与国服没有1毛钱的关系,确实啥关系没有,但是,韩服策划在进行职业平衡的时候,会参考30秒数据,进行职业平衡和数据增减;国服然后就会照搬过来,在韩服伤害不高排名低的角色,吃上国服特色后,伤害会大相径庭,真的非常期待国服的伤害排名。

小结

韩服新版30秒伤害榜出炉,刃影依然高居榜首无人可及,加强32%之多的女气功,排名倒数第7,让人不敢信,难怪韩服策划会给女气功来一次“二轮加强”,不然打出的30秒伤害,将会是全职业最低,就尴尬了。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

活塞当时本来就没有绝对核心,但风格还是不会大改的,甜瓜和韦德估计都不会选。如果不选米利西奇,其实布朗教练大概率会选择波什,基本无缝对接,前2年当策应轴和刺客,和普林斯一起成长,后期的内线轮换超级强。

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比卢普斯:若选甜瓜 詹姆斯多久统治联盟?

兄弟们,不知道你们是如何评价当前的神话版本的,我个人感觉真的是拳头这么多年改的最拉最拉的一个版本,真的太tm畸形了!

自从改版神话之后,我感觉这个游戏已经不能叫英雄联盟了,应该叫装备联盟了,一个英雄的强弱根本是英雄本身的问题了,而是我这个英雄只要契合某件神话装备,我就会很离谱,就好像上个版本没削弱之前的分离者卡密尔,直接天下无敌。

还有鳄鱼,在咳血没被削弱的时候,只要我出了咳血,血手,死亡之舞,谁能打得死?最后发现很多刺客英雄都开始出咳血了,比如什么男刀,琪亚娜,拳头才意识到是自己装备的问题,然后削弱装备。

ADC是最惨的,比如什么中单亚索永恩出个什么盾弓在那里嘎嘎乱杀,然后拳头意识到盾弓太强了要削,最后受罪的还不是ADC,本来ad的生存环境已经很难了,你还削我的保命装备,你是要我打团第一个就暴毙吗?

还有比如那什么兰德里的折磨,硬生生的一件装备给拆成两件来卖,改的现在装备又单一可玩性又少!

#英雄联盟[超话]#《摘自某音博主,觉得你说的很有道理,如果介意马上删除》

暗黑破坏神2重制版:天梯凤凰

2.4改版后我也做了个凤凰,15ED的底子是拿26号换的,14的救赎光环也不差。做出来真的不亏,大紫都可以不用带了,清一波怪超度后直接回满。可惜ED低了,不然能拿给飞镖刺客玩。大家觉得凤凰盾在这个版本表现如何?

#暗黑破坏神2重制版##暗黑装备鉴赏##怀旧游戏##暗黑破坏神2#

LOL历史最失败的"重做”,真的要葬送掉这个游戏么?

看到这次游戏“重做”后,我仔细研究,但是越研究越火大,平复一下情绪,我具体说明。从游戏更新的思路来看,游戏思路其实换汤不换药,游戏称不上改革,只能叫改变,只是这种改变可能是毁灭性的。有以下几种设计思路:

第一,游戏设计师各自为战,符合欧美人的个人主义,总设计部门在汇总审核每个设计师的想法时保护了个人设计的特点,这是产生游戏不平衡的根本,你光从云顶之奕一个三星五费英雄可以灭掉对面全团人马就知道设计师有多变态了。

第二,美国和中国最根本的文化差异,中国游戏玩家都知道,不管什么游戏,要能生存必须要考虑的一个重要因素是平衡,失去平衡灭亡只是时间问题,不管是游戏货币通货膨胀还是游戏内的不平衡,都会造成这个后果,现在先说思路,后面具体讲。平衡选择是中国人潜意识里的原则,中国传统文化里都有提现:中庸之道、道家思想、萨满教义等等,包括我国现在不称霸的外交思维,也与平衡有关。而美国人不懂平衡这个道理,所以他们双标,他们相信强者为尊,这也体现在游戏里,每个版本里都有强势的位置,都是根据自己的思维在做,他们觉得做成功一个角色这个角色玩的人越多他们越有成就感,个人价值也就越高,根本不管这个游戏有一部分玩家能不能玩,他们感觉这不是他们该考虑的事,没有大局观。比如新英雄莎弥拉,在这ad里是个另类,说是ad,其实是披着ad外衣的刺客,在对阵其他ad时有很大优势,只是很多玩家把这个英雄的不平衡归结于与辅助配合的问题,掩盖了这一个问题,其实这个英雄的存在就是不合理的。再比如,新装备系统,每个英雄第一件装备出来和没出来天壤之别,死一次意味着一直会被滚雪球,游戏缺乏体验性。第一件装备和其他装备的收益对比太过明显。而且刺客这个版本对于脆皮英雄的威慑也过于霸道,几乎无力反抗,出夜锋和盾弓的赏金依然被瞬秒,可以打残,最起码有操作空间,直接秒这太过分了,职业压制太过明显了,所以经常看到ad的战绩是10-10,杀人对面无法反抗,别人杀你,你也无法反抗,失去了游戏的趣味性。

第三,非黑即白的思维。lol一直在教玩家玩游戏,他们认为玩家流失的原因是游戏“太难”了,所以他们要把游戏“简单化”,推荐装备对英雄的克制其实比较误导玩家,只要一沾这一类型的边都会被视为克制,其实根本没有鸟用,比如对付盖伦,盖伦都是出狂风或破坏者,推荐ad的依然是海妖,人家一个突脸直接秒了拿海妖有什么用,但是推荐里写的克制盖伦,这合理么?单挑应该盾弓效果更好吧!实践发现,圣枪和赏金,出刺客穿甲装竟然比出他们推荐的ad装输出更高,这不能说明装备之间的不平衡么?他们引导玩家要按照他们的思路来打,不能自己去探索,得听他的,你要想买一件他们没有推荐的装备,花费的时间太多了,所有物品拉出来一下子也找不到,比如ap石头或者ap木木,apez,可能买他们推荐的1秒就够,不影响出门,但是你要买他们没推荐的,就算熟练也要多点十来下。如果不按照他们的思路,他们就会认为破坏了游戏平衡,比如,ap蛮子,ap剑圣,核弹流龙女,都被和谐了。

第四,唯一的平衡思维还带着霸权味道。玩的久的玩家都知道,我们每个人的胜率,只要稍微会玩,胜率都会维持在50%左右,为什么?我做过很多实验,感觉八九不离十,我内测开始玩,知道有个隐藏分,你连胜一局得分会比上局得分高一分,这个机制本来不错,一直赢就匹配更厉害的玩家么,连输同理,这也算是至少公平,可以测试你到底属于什么分段。但是接下来机制就太阴险了,你在连胜很多场之后,隐藏分机制会在你输了一两场之后失效,表面看赢一场输一场的分没有变,但是真正匹配的隐藏分会回到你连胜之前的起点,强制你连败,以达到输赢场数大致相等,比如连胜之前隐藏分1250,连胜20场,隐藏分1500,然后输了两场,看着是1460左右,其实你的对手还是1460没错,但是你会和1250分甚至更低的的队友去打1460分的对手,这能赢倒怪了,恭喜你你会进入强制输比赛环节,直到输够了,才会停止,期间,你会遇到各种难以想象的队友,以前不经常遇到的这类人,呈现井喷式出现在你的游戏中,挂机的,10分钟不到0-10的,死了一次队友说了一句乱骂人的,上来无征兆喷人的等等,当然你还是会进步,会比你之前的隐藏分多一点,这样一来,你输赢的场次数据就不会相差太大,一直维持在50%左右。强制控制输赢难道不是霸权主义?连游戏里都要提现美国的霸权,所以看来,这种思维已经根深蒂固了!

综上所述,这个游戏,只是不断的在作死,改革可以,有了比现在机制更好的再去改,而不是所谓不断的创新,其实只是改变,改的更差了,不见得比原来好,个人主义其实就是自私,我只管我怎么改,玩家能不能继续玩不重要。这次大改标志着这个游戏也就彻底进入晚期,关键性的弊端太多,经年累月已经无可救药了!

金克斯才是目前版本t0的AD,efls没锤石是版本陷阱!

一寸长一寸强,致命节奏改版后金克丝起飞了,其他adc保不住致命节奏的效果,但是金克丝靠着一手被动,打得比别人快,还能保住致命节奏的效果。

还有就是tp的更改和没有刺客,金克丝弱势期对线稳一点,基本无风险,又没有坦克了,触发被动后五杀也不算啥,致命节奏更是为她量身定制一样。

跟efls比起来手长优势让它输出更灵活,还能大招抽奖抢人头抢龙。#英雄联盟[超话]##LPL#

LOL:卡莎不要直接憋收集者,先出这件1300,输出能力最少提升40%

卡莎的存在,在印象中让大家对ADC产生了误会,是不是现在的ADC能叫板刺客了?

答案是不能的,一个打破了ADC常规的英雄,卡莎的表示实在是出人意料,因为技能机制的原因,让卡莎被连削三次,依旧是国服最火的ADC,没有之一。

虽然说目前OP.GG中显示卡莎已经成了T2级的ADC,不过胜率还是挺可观的。

卡莎的出装方式

对于卡莎来说,最火的一些出装还是AD,像以前的AP流已经不复存在了,当然也不是说不强了,羊刀、纳什、帽子那一套装备依旧在wegame上面推荐呢。

只是不建议大家玩AP罢了,也就是在大乱斗中可以试试……

最常规的出装就是海妖杀手、收集者和一件攻速装备,这样可以让自己最快速度的进化Q技能和E技能。

因为海妖有攻击力也有攻击速度,正好完美契合卡莎的QE两个技能的进化方式,然后补出收集者的锯齿短匕,这Q技能已然完成进化,前期的伤害是很明显的。

当然,在飓风改版之后,也有一些卡莎玩家先做这件装备,来弥补前中期的机动性,让卡莎更像一个刺客。

但是话又说回来了,第二件装备的时候还没开始打团,如果飓风的话清线能力虽高,但却没有了输出环境。

千万别直接憋收集者了

还记得之前玩ADC的时候吗?记得有一段时间无尽被改版了,之后被改回来的那段时间,很多ADC都是直接先把无尽憋出来。

其实这样做是极其不合适的……

就像现在,很多人都想直接憋收集者,自从收集者上线以后,就深受AD英雄的喜爱,但不管我们再喜欢,先憋出收集者是不合理的选择。

之所以有那么多人喜欢憋收集者,就是因为这件装备的被动效果:

可以看到,只要你造成的伤害让敌人生命值跌到5%以下,那么就会将其处决,后面的额外金币我们先不谈,单拿这件装备的“斩杀”效果来看,哪一个AD英雄能受得了诱惑?

同时,收集者也是拒绝一切的残血反杀,实乃利器,但很多时候,这件装备同样也会欺骗你,比如说卡莎裸出收集者?

那么大家在出装的选择上面,到底该怎么做呢?

大家都知道,在你没有被击杀或者拿到对面的人头的时候,第一次回家基本上就几个选择,攻速鞋1100、暴风大剑1300或者直接来个875的十字镐。

但是大家有没有想过?目前赛季神话装备的加入,让ADC拥有了曾经未曾有过的所谓“优势”?这是什么带来的?当然是神话装备带来的,所以说一切的花里胡哨都需要抛弃,我们的首先目的就是神话装备。

而且最重要的是,现在的神话装备小件合成得很多,对前期很有帮助,而且不怕钱不够、也不怕钱不够花。

300块的短剑、350块的长剑,哪一个用不到?

所以说,在前期的时候,不要直接憋收集者,也就是锯齿短匕、十字镐和披风,价格贵不说,而且过度不平滑。

我们如果有钱,不妨直接选择正午箭袋这件1300,有30攻击力和15%攻击速度,并且会对小兵和野怪造成额外的物理伤害。

而且选择性比较大,小件比较多,做出来后还有多种神话装备可以选择,输出能力最少提升40%!大家认为呢?#LOL游戏圈趣事##英雄联盟[超话]##英雄联盟S9#

#英雄联盟[超话]#

现在真的是全员蛮王的节奏,小虎久违开播韩服rank连续使用蛮王上单,对线打刀妹是一直压着打,可惜追击的时候有点上头被针对,小虎仔细思考了一会直言:我想了下,比赛玩这个英雄,我是包上头的,40%的暴击忍不住就想去拼一下[捂脸]

直播中小虎也谈到了目前大火的两个打野刺客英雄,打野劫以及打野男刀,他觉得这两个英雄都不错,本想rank尝试一下,却排不到打野位,聊着聊着小虎本人也认为这打野劫和男刀,世界赛上都有可能登场!

当弹幕问及新版双Q的阿木木有没有机会打上单时,小虎也是直言阿木木这次改版完,在上单方面还是没有太大可能,加强的只是打野和辅助这两个位置,上单机会不大,那么大家觉得世界赛上,打野劫和男刀,以及辅助的阿木木有机会登场吗[看]

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