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三国志战略版 三国志战略版开荒队伍推荐

时间:2021-01-25 02:29:45

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三国志战略版,随便打个人都那么红。

今天来个陆逊,这都是弓啊咋整,曹老板啥时候来呀

#森保一 田忌赛马# #三国志战略版# 森保一这一周的遭遇像极了三国志战略版里的指挥。

抢关前:

无能、垃圾、你知道卡秒吗、你知道有多少人在线吗、还不如我

抢关后:

封神了、卡秒王、无敌了、教教我、下次还让你来、膜拜、大佬

抢关失败:

无盟、垃圾、昨晚喝酒了吧、卡秒都不懂、有脸吗、换人吧

(图片来自网络)

外面感好强,看上去这游戏一定很好玩的样子[赞]

@三国志·战略版:还在翻看三国历史?《三国志战略版》给你一个完美场景复刻

#三国志战略版#

《配将技巧:战法顺序很重要,联动让效率1+1 > 2》

战法联动:三战的美学,是三战能衍生出“配将师”这一职业的重要原因之一。[灵光一闪]

这不是一个武将随便扔两个战法就能玩好的游戏,你会经常看到千万玩家为1支阵容,1个战法、1次武将行动顺序的争论不休。

联动可以造成1+1 > 2的威力。

联动有两种:不同类型,如指挥和主动;同一类型,都是主动。

举例1:盛气+横扫千军

张飞和盛气可以很好联动。盛气施加缴械,张飞主技能是对缴械状态破防50%,所以张飞队伍往往会带盛气,这也是三战最早的联动。

举例2:夺魄和杯鬼技能

这种2技能夺魄,3技能杯鬼,先后顺序非常重要。先增加自己攻防、降低对手攻防,然后伤害技能一波带走。

举例3:夺魄和兵无

无所谓,不同类型技能,有固定发动顺序,和携带位置无关。

举例4:破阵摧坚和所向披靡

破阵在前降低防御、所向在后造成输出,争取一波带走。

举例5:万箭齐发和避实击虚顺序

建议先万箭再避实击虚。假如你是欧皇,这两个技能同一回合发动了,避实击虚打死一个人,万箭目标只剩2个;而万箭打死了人,你避实击虚照样另找目标。

以上都是一些比较浅层的战法顺序,意在抛砖引玉,往后也不过是万变不理其中。

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最近私信找我配将以及咨询配将技巧的朋友越来越多,有的很浅显好回复,有的很硬核需要琢磨细说。孝公也是有自己工作和生活的,并不能很及时很完整地回复大家。能回得尽量回,不能回(忘记的)的打算像这样整理一下,分享给大家!

那么课后问题来了:以下三张配将图,产生了哪些联动呢?[机智]

欢迎各位留言回复[送心]

《裸衣血战收益排名,谁最高?》

假设裸衣武将为主将,技能为裸衣+一骑,这里用一骑是因为一骑是突击战法里面收益最高(欢迎指正),对目前使用裸衣最多的几个将进行计算排名。

[来看我][来看我][来看我]

点击查看全文[给力]h裸衣血刃武将伤害收益排名,夏侯渊垫底!

#三国志战略版# #护苗有我:守护未成年#

#玩家玩游戏去世#

三国志·战略版果然是又肝又氪的游戏,8月16号三国志·战略版527区某大盟盟主因游戏积劳成疾去世。

玩过三国志·战略版的都知道,这个游戏对于普通玩家来说不仅要够肝,还要够氪金,但是对于同盟管理层来说,特别是盟主还要特别费脑。

这游戏太累了,我已经弃游半年多,特别是做管理,我来说说管理有多累。

盟主、副盟主、指挥官这三个是最累的,顺风局也不轻松,更别说逆风局。其中盟主,自然是最累的那个,不仅是主要金主,出钱出力费脑,重要决策制定者。

三国志·战略版跟现实社会差不多,高战也是需要去抢去挖的,每到赛季末就各种相互挖角,对高战开出价码,这些钱自然由管理出。对于突出贡献的成员也会有奖励,每个盟都有自己的一套奖励机制。其实这游戏的同盟,跟现实的公司差不多,很多时候就是盟主与管理给同盟成员发工资。

每个赛季,管理就要做好外交,安排好防线,布局好战略。这游戏最难的就是,你在睡觉,敌人在拆塔与翻地。一觉醒来,防御设施全没了,所以你赢得胜利,就要跟对手一样肝。当然不可能,所有人都不睡觉,正是因为有这个需求,所以控号工作室诞生了。说明了,就是帮你玩。处在逆风局的一些大盟,会请工作室控号,半夜偷城,翻地,你不请工作室吗,还真不能安心睡觉,因为醒来可能局势就已经逆转了。

处在逆风局的盟主有多难,这个游戏少数人很重感情,大多数人都是墙头草,跟历史上的三国很相似。面对战局不利,平时看起来不错的兄弟,一个一个背叛你,投入敌人阵营,让人很是心痛。为了稳住军心,又得拿出真金白银犒赏,一大堆问题搁在盟主面前。527区这个盟主就算在医院,还是在安排盟内事务,这游戏另外一个特点就是代入感特别强,就感觉自己就是三国中的主公。

盟主的烦心事远不止这些,我个人觉得游戏公司可以选择凌晨2.00-早上8.00关服,可能会让玩家玩得更加舒服。 玩家积累成疾,游戏机制是最大原因,本来玩游戏是为了轻松,但是玩了三国志·战略版肯定是轻松不了的。

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#三国志战略版# 吴枪与太尉盾如何共存,经过近期测试,给大家提供2种方案,具体配置看图,第一种是吴枪带军民+太尉藤甲,第二种是吴枪带御敌+太尉军民,如果有时间藤甲盯着兵刃打,那么选择第一种。如果想要2队无脑冲,就第二种共存方式

#让你痴迷的游戏有哪些#

我不是一个做事容易上瘾的人,但“三国志战略版”让我一个快50岁的人成为了一段时间的“网瘾少年”。这个游戏我玩了几次,几次删除,还让我这辈子第一次也仅有的一次在玩游戏上花了钱。

我喜欢这个游戏的主要原因就是真实,是那种能真实反映社会残酷性的真实。

里面的盟/国,很像一个企业。盟间的争斗,也像企业间的争斗。有分有合,有互相挖人。

在游戏里你也可以完全体会真实社会中一样的“在人屋檐下不得不低头”、“老板的受制于人”、总经理和老板/盟主和金主、人与人之间的争斗与冷暖,甚至可以通过充钱多少体会现实社会中不同阶层的人生感悟。

最痴迷的时候,我随时抱着手机。工作、睡觉、吃饭都生怕少看一眼,会被对手占了便宜。曾经有过一个晚上跟对手斗智斗勇一直到临晨三点,第二天早上六点又继续。

后来终于想明白了,游戏就是游戏,还是认真做些有用的事情吧。

弃了,新的方向——头条作者。

#头条创作挑战赛#

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白板虐满红,低损1穿5,就问还有谁,梦里我做主。[鼓掌]

以白板平民的姿态虐杀满红大佬,一直是普通玩家的追求,“打平”那是垃圾,“战败”无一是处。

今天我是来叫醒这些人的。孝公我的配将能力只限于让队伍更合适环境、更合理,能占天时变强,却没能力让平民有稳虐杀满红的能力。[黑线]

有个词叫“幸存者偏差”。一个合理的队伍只要打得战报多了,总会出现一些不可思议的。

而把这些“不可思议”挑选出来,集中公布,就让人感觉能上天,刻意吸人眼球。

下面列举几个,这两天配将客户遇到的问题,在这一并做答。没什么必然,有的只是天运加身:

1、白突击骑穿红藤甲

既不是藤甲弱,更不是突击骑多强横,而是裸衣刚好降了藤甲统率,再加上难得突击战法全面爆发。裸衣中藤甲+爆发输出,两者缺一不可。[灵光一闪]

2、蜀弓内战看诸葛亮,如图1、2.

蜀弓内战一看诸葛,二看夺魂姜维、三看庞统发动率;综合发动率和数据统计已经很明显,左边的被右边的诸葛亮算得明明白白。不仅奶不足,输出也上不来。而方庞统3次连环,这次数也是不常见的。零点满红打白板也有翻车的时候,不过因为依靠满红身板硬,多半是平。

3、为什么太尉会输给张角?如图3

正常来说,这两队都是高智力,同等红度之间彼此55开,是什么让你觉得太尉无敌了?咱们再看看张角的输出,好家伙,真相大白。3次五雷,总伤23000,平均每发7666,按专属算每1雷1277伤害……这暴率概率,更别说张角还带了士别,更别说五雷是随机的,真要单发五雷3-4下劈中一个武将,那神都救主了你。[哈欠]

各位主公晚上好,我是阵容君,第1期给大家介绍了关于太尉盾的阵容队伍,有不少网友私信问我一些问题。

借此机会,就跟大家分享一些太尉盾的战报,技能方面大同小异,有些太尉盾的搭配是非常不错。

太尉盾阵容在赛季前期是比较少的,因为前期科技没起来,并且不少开赛季就练骑兵,对太尉太不友好!

所以,赛季前期不建议先练太尉盾,起码科技起来后才练。#头条创作挑战赛# #我们一起上头条# #三国志战略版#

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