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防御塔持续攻击英雄的伤害特点 防御塔攻击是什么伤害

时间:2023-12-27 04:53:54

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防御塔持续攻击英雄的伤害特点 防御塔攻击是什么伤害

#王者荣耀吐槽# 新英雄赵怀真的一些操作细节。

1.三段位移。一技能释放后滑动位移,二技能直接位移,被动满能量位移。

2.二技能释放后的僵直可以放一取消。所以连招可以用二一。

3.打野推荐出装 紫色打野刀,抵抗鞋,黑切,冰脉,血魔护手,永夜。不出攻速类装备,赵怀真主要靠普攻打伤害,他的普攻没有攻速加成。

4.一技能聚拢效果可以拉脱buff。可以在被反野或者进野用。

5.一技能命中敌人会显示出来。可以用来探草。

6.三技能也可以吸收防御塔伤害,越塔时候压塔时候可以开。

王者荣耀中,可以让你鱼跃龙门的小技巧,你就不来试试看吗?

1、廉颇的探草方式为一技能起手进草,如果草里有敌人的话即可击飞敌人,随后用2-1连招撤出,或穿插使用大招继续对敌人发起进攻,而廉颇的二技能具有牵引兵线及野怪的功能,常用于配合队友进行隔墙偷野+关键时刻将兵线牵引出防御塔的攻击范围。

2、杨玉环的绿色光环会使技能附带治疗加成,但无法治疗小兵,只能治疗英雄,一般用于游走的过程让自己回血和团战时治疗队友,一般杨玉环具有先手开团能力及配合开团能力,先手开团连招为二技能+一技能+普攻或一技能储存强化普攻+二技能+普攻+一技能+普攻。

3、由于橘右京只有在中距离发起进攻才能打出最大伤害与控制效果,因此需要与敌人保持适当的距离,因此橘右京常可以通过卡被动技能的极限攻击距离,打出强化普攻+二技能快速连发,而对于边路橘右京来说还可以加入闪现,打出闪现+强化普攻+二技能快速连发。

4、大部分玩家的曜连招是在两格能量下221332,但这样的连招有一个小问题,那就是如果对手比较灵活的时候,大招回到原点容易砸不到人,打不满伤害。更好用的连招应该是两格能量下221AA3321,这样的连招可以使对手反应不过来,只要没有第一时间逃跑就一定会吃满伤害,单挑可以百分百秒杀一个脆皮。

5、哪吒的二技能还可以用于短暂控制敌人,能够打断敌人的持续施法动作,比如刘邦的大招传送等;而且哪吒二技能的翻滚效果还可以用来躲避敌人的伤害和控制技能,对线期间比较好躲的有吕布的一技能,而团战期间比较好躲的有牛魔的大招等有施法延迟的技能;同时哪吒的二技能也可以与敌人的位移技能一起使用,将会跟着敌人一起位移。

6、裴擒虎从人形态切换为虎形态后会获得两次加强版的普攻,第一下加强版的普攻效果为位移到敌人身前并造成额外伤害和减速效果,集突进+打伤害+减速于一体,用虎形态二技能扑上去后即使被敌人拉开距离也能用强化普攻黏住敌人;而第二下加强版的普攻效果为对面前的敌人造成额外伤害,属于纯加强伤害的普攻。

7、暃用二技能跳墙的次数越多,落地后二技能的冷却时间便越长,但由于暃二技能的冷却时间会受技能冷却缩减影响,因此当暃拿到蓝buff后,便能大幅提升机动性,而暃在墙上一样可以通过进入草丛来隐藏自己的视野,需多多利用该机制来提升抓人与团战时的切入成功率。

8、曾经的小乔爆发能力非常恐怖,中后期蹲草丛时一个扇子就可以带走一个脆皮英雄,为此小乔1技能的爆发伤害还被降过温,但是进入到S26赛季后,随着法师装备调整,对于小乔这种爆发型法师英雄来说影响较大,本来输出就打了折扣,现在爆发更低了。

9、当阿古朵与队友被敌人追击时,可以将一技能放在逃跑路径前方,以此获得移速加成并限制敌人的追击,也可以在靠近没视野的草丛前,将一技能放在自己脚下与草丛之间的位置,不仅能回血、加速、减速、定身,还能提前召唤野怪。

10、艾琳这个英雄重做上线以来,对于其开发并没有达到完全状态。特别是对于技能的运用,基本上都还停留在哪里亮了点哪里的状态。而艾琳这个英雄,看似使用简单,但却需要一个极高的操作意识,以及对于技能的理解。

11、其实蒙恬咋玩都行,这英雄强度挺高的,低分局想自己C就做AD,高分局还是老老实实做肉装当前排抗伤吧,然后如果懒得C,只做一个黑切一个苍穹还是能两三枪一个C的,然后铭文的话如果我要和强势边打或者抢线基本都是带百穿,但如果明显是一把抗压局的话我可能去带肉和暴击,保证自己坦度的同时能有机会把后排的血皮多磨一磨。

12、嫦娥的一技能可以用来远程探草,如果草内有敌人就会明显提升自己的移速,让嫦娥提前预警,避免进入该草丛,或者马上闪现上去打伤害,因为这个时候敌人是被定身状态,可以让嫦娥稳定输出。

13、镜头偏移对于不能熟练运用三指操作来拉取视野,但又想玩好需要三指操作的英雄的玩家而言,建议打开镜头偏移设置,可以在许多场景替代三指操作的使用,尤其适用于团战阶段,比如前面所提及的韩信、西施、嬴政、小乔、杨戬、墨子、虞姬、嫦娥、赵云、后羿、女娲、云中君、沈梦溪、司马懿、马可波罗、干将莫邪、不知火舞与百里玄策等。

14、关羽的冲锋姿态一技能分为两段伤害,第一段是近端伤害,而第二段则是远端伤害,因此关羽在对线与团战期间均可以运用远端伤害来将敌人的血量磨下去,或是在关键时刻进行隔墙劈人。

15、新玩家可能都不知道,现在的宫本武藏已经是一个重做的状态了,重做之后战斗力爆表,我记得胜率也一度逼近60%,后来连续砍了N刀才限制住了他的胜率涨幅,那时候开大之后有加速,那时候开大后1技能有击飞,那时候技能命中敌人自己会回血,那时候的伤害可比现在高了不少。

16、项羽的一技能为持续控制技能,把敌人往墙上推可以原地持续造成伤害和控制,更易于配合队友击杀敌人。而由于野区的墙体最多,因此项羽在野区的作战能力会大幅提升。

【12.2版本已更新:无限乱斗即将开启】

英雄联盟已于1月20日完成了全区维护更新,目前游戏入口已开放,

这次主要更新内容有:

[星星]LOL新英雄泽丽即将到来;

[星星]璐璐、塔姆、亚索等英雄调整

塔姆:Q – 巨舌鞭笞对敌人减速效果40% → 50%

E – 厚实表皮 承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30-100% (于1-18级) → 45-100% (于1-18级)

亚索:Q技能伤害加成提升。

Q – 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+100%攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

[星星]巫妖、冰杖调整:

巫妖:合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金币 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金币 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

冰仗:合成费用:815金币 → 415金币 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

[星星]两条新的龙调整:

炼金科技龙魂:

回光返照状态生命值:80%基础生命值 + 50%额外生命值 → 70%基础生命值 + 40%额外生命值

回光返照效果持续时间:(排除其它影响生命值的因素) 4秒 → 3秒

海克斯科技龙魂:

连锁闪电真实伤害:25-75 (基于攻击者等级,1-18级时) → 25-50 (基于攻击者等级,1-18级时)

[星星]无限乱斗模式即将开启:

为了增添年味,无限乱斗模式将在1月20日开启。除了召唤师们之前所了解并喜爱的内容之外,《英雄联盟》团队还与时俱进增添了一些改动,快来看看新改版的符文在无限乱斗中有怎样的妙用吧。

【先攻】冷却时间:25-15秒 (基于等级) → 15-9秒 (基于等级)

【冰川增幅】冷却时间:25秒 → 15秒

[星星]薇恩、琴女视觉更新

[星星]修复了一些bug:

●修复了一个bug,该bug曾导致:【传送】在游戏前14分钟依然可以以防御塔之外的目标为对象施放

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果通过【启封的秘籍】符文获得并且使用了【解封的传送】,【解封的传送】将永久替代一个召唤师技能

●现在,在游戏14分钟后,如果英雄使用了【解封的传送】,将正确地为佐伊掉落【解封的传送】的技能碎片

●带感叹号的潜行指示器已被修复,并且将在一名炼金迷雾中的敌方英雄完成一个特定潜行技能(如阿卡丽【W - 我流奥义!霞阵】)之后正确地出现在你的英雄的上方

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一些敌方英雄承受了来自克格莫【被动技能 - 来自艾卡西亚的惊喜】或卡尔萨斯【被动技能 – 死亡契约】的伤害,将错误地成为防御塔的攻击对象

●雷恩加尔【被动技能 – 无形掠食者】跳跃时的普通攻击将正确地触发【纳沃利迅刃】的被动效果【灵巧打击】

●修复了一个bug,该bug曾导致:承受来自特定野怪的伤害之后,有时会错误地获得【自然之力】被动效果【吸收】的层数

●修复了一个bug,该bug曾导致:触发【冰川增幅】的被动效果将错误地为【星蚀】的被动效果【永升之月】提供触发计数

●修复了一个bug,该bug曾导致:神话装备/主动装备的图标边框有时会出现在错误的位置(没错,就是你看到的神秘橘黄色方块)

●现在,禁言对手和表情的按钮已经被修复,不会再于记分板中与其它图标重叠。

●“K/DA萨勒芬妮”在游戏内的音乐静音图标已经被修复,并且将在每局比赛中正确地出现在记分板中相应的位置(头像旁)

[星星]青花瓷和虎年春节皮肤及炫彩加入版本

#英雄联盟青花瓷皮肤# #英雄联盟#

来了,他终于来了…

【终极魔典】的游戏节奏已被提速。所有玩家开局时都是3级,并且拥有更多的初始金币。被动的经验值和金币获取已提升,并且玩家将与一条线上的友方英雄们分享小兵金币

【终极魔典】模式中并不会生成4种元素巨龙,而是生成【破败巨龙】

每3.5分钟刷新一条【破败巨龙】

击杀后提供一层效果,可让攻击队防御塔施加一个持续伤害,来对防御塔造成百分比生命值的魔法伤害

【破败龙魂】会使英雄在阵亡后带着快速衰减的生命值短暂复活。这个能力有5分钟的冷却时间。

王者荣耀中,能让你担惊受怕的小技巧,你不来试试看吗?

1、虞姬作为老牌射手,是许多玩家心中的射手一姐。很多玩家只会用虞姬的一技能打伤害,却不知虞姬的一技能可以探草,因为虞姬的一技能命中英雄后会有不一样的音效,所以就算草里看不见敌方英雄,发动一技能听声音,音效不一样的话虞姬就能知道草里是否有敌人,能够很好地预防被对面抓。

2、李白的二技能,对技能边缘的敌人可以造成高伤害的同时,还有破甲效果,前期抓人尽量先破甲再放大,这样输出才能最大化。

3、弈星被敌人追击时可以在脚下放大招并开辉月,如果敌人执意要杀弈星的话便会被困在大招范围内,只要弈星的队友赶到便能轻松将其带走。而如果敌人畏惧弈星的大招便会选择后撤,等辉月持续时间结束后即可成功逃生。

4、瑶的辅助装不要在前中期就升到三级,才可以避免吃到输出位的经验和经济。做冰杖的原因:一技能自动追踪,二技能无需手动操作,且都是范围伤害可以不断触发冰杖的被动。而如果敌方有狂铁、猪八戒、芈月、貂蝉、蔡文姬、白起、程咬金、曹操、杨玉环和扁鹊等高回复或高治疗能力的英雄,要先做梦魇之牙再做冰杖。

5、奔狼纹章是鬼谷子带节奏的首选辅助装,主动技能可以给整个团队增加移速,且该效果能跟鬼谷子大招给团队增加移速的效果相叠加,等于让整个团队同时获得两层增加移速的效果,将使整个团队的移速瞬间达到非常可怕的程度。

6、随着玩家对澜的理解越来越深,想开局反野限制澜的发育已越来越行不通,因为对一个会玩的澜来说,根本就不怕老虎自己进野区,只要有野怪让澜刷二技能,4级前的作战能力也完全不输老虎,且如果是多人作战,澜的二技能回复能力还会更强。

7、狂铁在四级前的强度确实是花木兰远不能比的,在看出花木兰的畏惧心理后,玩狂铁还能更得寸进尺一点——开始卡线。卡线的目的是为了更进一步压制花木兰,让花木兰的经济与等级都起不来,具体操作即是在兵线交汇后先不急着打兵,尽可能地将兵线控制在河道中间位置,自己往前靠,将花木兰压出经验区。

8、高渐离是一名全程除了一级没有那么强势但其余时期都是非常强势的英雄。 高渐离的被动能帮助他在前期快速清理兵线,并且还是一条直线的法术伤害距离较远。一技能是消耗技能,不是主打伤害的技能。二技能命中敌方英雄时还能造成减速效果,并且还能有回血效果。三技能可以提高他的移速,并且使用大招期间还能使用其他技能。

9、花最少的钱抽到荣耀水晶,奖池内英雄,皮肤都没有的话几率会比较低,如果随缘抽,比如每天抽一次,基本上是稳稳的361次才会出来,每天的话不要超过40次。

10、猪八戒一技能跳跃期间,自身为霸体状态不怕被敌人控住,同时三个技能+二技能的被动都有控制效果,是个非常强悍的开团机器,但召唤师技能带闪现的猪八戒会相对较少,是因为这种打法非常吃队友的配合,一闪+大招超远距离突进控到敌方C位后,需要队友及时跟上打出后续控制和伤害,否则便很容易变成“送人头”的行为。

11、进入游戏之前的装备设置,不一定是系统推荐的装备就是最适合自己的打法(前提是已经了解过这个英雄了),所以要调整一下装备,选择自己希望打法的来配合出装,然后再不断地调整,当然铭文也是需要提前准备好的。

12、王者荣耀中有三种伤害模式,红色的为物理伤害、紫色为法术伤害、白色为真实伤害,其中对应的护盾有物理护盾、法术护盾、真实护盾。

13、即使没有主宰的视野,敌人打主宰你也能看到主宰的攻击效果。

14、貂蝉需要频繁使用技能,通过叠加被动来打出伤害,所以冷却缩减是非常重要的属性。对线时尽量保留2技能防止被抓,可以躲避敌方的伤害例如诸葛亮的大招和防御塔的攻击等,只需要在伤害过来的一瞬间使用二技能就可以躲避伤害。

15、哪吒的普攻和所有技能都可以触发炙炼火种。炙炼火种的伤害为真实伤害,可无视敌人的护盾和物理防御。普攻触发的火种伤害对防御塔同样生效,拆塔速度极快。

16、伽罗对线百里守约召唤师技能选择:首选闪现,守约没硬控技能,当守约在短时间内多次用出二技能并都打空的话,将进入较长的技能真空期,此时便可大胆闪现上前去打守约。对线思路:多走位干扰守约瞄准,如先向左一步再马上向右两步,不断折返躲守约的二技能。而当守约是个新手,在短时间内多次用出二技能并都打空的话,将进入较长的技能真空期,此时便可大胆上前去打守约。

17、蒙恬伤害和被动兵势息息相关,我们的技能命中目标都能获得兵势,二技能蓄力普攻时受到伤害也可以增加兵势。蒙恬一二技能连用释放技能的速度极快,无论你有多少兵线只要开启二技能就会将所有兵势消耗光,我们抵挡的都是正面伤害,侧面或者背后都没有伤害减免,我们防御姿态下强化普攻和蓄力普攻伤害,另外蒙恬开启大招后可以隔墙打野或者打龙。

18、姜子牙蓄力过程闪现可以改变大招位置。姜子牙的被动可以提升全队的升级速度,尤其是在前期显得格外的强势。

【ADC的春天?】

重做的致命节奏可以使一些远程英雄可以在防御塔攻击范围之外攻击防御塔

11.22版本致命节奏具体改动:

每次攻击至少命中一名敌方英雄时,获得15%额外攻速(远程英雄为5%),持续6秒(最多叠加6层)

达到6层后,获得50攻击距离(远程英雄为100),并且攻速上限提高到3

为什么王者荣耀不出一个清朝的英雄?譬如慈禧太后,技能我都想好了.

被动:垂帘听政,在泉水待着不动即可获得队友线上收益的99.9%,且不计入挂机时长。

1技能.:割地赔款,防御塔自动变为对面的防御塔持续1分钟。

2技能:义和团灭,技能可无限冷却同时可攻击队友直至团灭。

大招:闭关锁国,队友3分钟内出不了高地,只能眼睁睁看对面刷野打龙清兵。

#英雄联盟[超话]# 英雄联盟中能对防御塔造成伤害的技能,欢迎补充[不看][不看]

【11.13改动前瞻:装备机动性全面削弱 厄斐琉斯增强】

设计师Mark Yetter给出了11.13版本改动的详细信息。该版本中装备提供的机动性遭到了全面削弱,另外还有两件新装备上线。

[星星]系统性削弱[星星]

远程英雄装备神圣分离者时对敌方英雄造成12%最大生命值伤害降低到9%,近战不变。

[星星]系统性加强[星星]

[浮云]卢登的激荡/兰德里的苦楚/永霜 价格均从3400降为3200

[浮云]月石再生器 每层治疗和护盾增益从6%增加到7%

[浮云]幽灵魄罗符文 持续时间从60秒增加到90秒,被发现后持续时间从4秒增加到6秒

[星星]装备机动性削减[星星]

[浮云]挺近破坏者(调整)现在该装备不提供300码的突进效果,但该装备可以在移动中使用。

伤害:75%攻击力增至150%攻击力;冷却时间:20秒降为15秒;减速效果:40%,在两秒内衰减改为90%,在三秒内衰减,最低衰减至40%

造成物理伤害提供的移速:30降低到20;神话被动:3%移动速度降为2%移动速度;生命值加成:200增至400;攻击力从45降至40

[浮云]舒瑞亚的战歌(削弱)主动加速效果:60%,持续衰减改为30%,不衰减

[浮云]星界驱驰(削弱)移速加成从10-30改为全等级20;法术强度加成从75增至80

[浮云]灵光披风符文(削弱)移速加成从5/20/35%降到5/20/25%

[浮云]狂风之力(削弱)神话被动从3%移动速度降低到2%移动速度

[浮云]暗行者之爪(削弱)冷却时间从60秒增至90秒;穿甲从21降到18;现在只能对敌方英雄使用该装备主动效果

[浮云]三相之力(调整)攻击力加成从30提高到35;攻击提供的移速从25降到20

[浮云]巫妖之祸(调整)移速从10%降到8%;法术强度从70增至75

[浮云]黑色切割者(调整)生命值加成从400增至450;移速加成从5(最大30)降到3(最大18)

[浮云]亡者的板甲(调整)充能时间从8秒降到4秒;最大移速加成从60降到40;额外伤害1-100魔法伤害改为1-40(+100%基础攻击力)物理伤害

[浮云]死亡之舞(调整)参与击杀后的回复效果:10%最大生命值→15%最大生命值;移除:参与击杀会获得2秒30%移速加成

[星星]新装备:诅咒之链(暂名)[星星]

价格:2500金币 属性:650生命值,20技能急速

主动 誓约:选择一个敌方英雄进行绑定(90秒冷却时间)。绑定后,每2秒获得一层充能,最多30层。每层充能使你受到来自绑定敌方英雄伤害减少1%,最多减少30%。当达到最大充能时,该敌方英雄在你附近时会减少20%韧性。

在死亡时也可以选择敌方英雄进行绑定,范围是全图。但进入和英雄的战斗状态后会有15秒的冷却时间,选择新目标也会重置充能。

[星星]新装备:破船锤(暂名)[星星]

价格:2800 属性:50攻击力;300生命值;150%基础生命回复

搜查人员:当周围没有友方英雄时,你获得20-45护甲和魔抗,减免20%防御塔伤害。周围的大型小兵获得60-135护甲和魔抗,对防御塔造成200%伤害。

[星星]英雄削弱[星星]

[浮云]兰博 W冷却从6秒增至7-6秒;W移速加成15-35改为10-30%

[浮云]李青 E伤害从100-260降低到100-220

[浮云]锐雯 E护盾值从95-215降低到80-200

[星星]英雄加强[星星]

[浮云]蒙多(打野)推迟到下个版本再进行改动

[浮云]霞 Q每根羽毛的伤害从45-125增至50-150

[浮云]厄斐琉斯 被动攻击力从4-24增至5-30;被动穿甲从3.5-21增至4.5-27

[浮云]奥拉夫 成长生命值从93增至100

cr.Twi-MarkYetter #英雄联盟#

王者荣耀中,可以让你走马观花的小技巧,你就不来试试看吗?

1、王者局碰到个边路一直偷的刘禅,高地防御塔都被他拆了,最后他们输了,我直接给他来了个举报,不参团故意送人头,狄大人扣了他4分,对面刘禅,自己队友拿出妲己的大有人在,输都不知道咋输的。

2、我喜欢玩李白,一是技能的机制比较特殊,让我爱不释手。二是玩李白这样的刺客英雄,很容易引起妹纸玩家的注意,三是被千年之狐和凤求凰这样的皮肤所折服,不知不觉间已拥有了四款皮肤了。

3、甄姬其实有鱼也不怕,鱼只有一个大招,你三个都是控,虽然只是偶尔一局不具有代表性,但是真的不怕,甚至根本无所谓你先鱼,我照样甄姬、王昭君这样的控法,我十六次王者可能经验足吧。

4、孙策辅助黄忠,除了黄忠的二技能地雷以外,还要想着蹲草丛占视野,尽量保证黄忠不死。只有减少伤亡次数,才能让黄忠持续获得经济,才能有更多的机会推塔,尤其是黄忠到达四级之后,压塔效果十分有效。

5、百穿流虞姬玩法一般带狩猎百穿铭文、出装的前两个大件,分别是冷静之靴和暗影战斧。这样就直接拥有了30%的冷却缩减,并且暗影战斧对一技能的长箭,有着不错的攻击力加成和穿透属性,这在前期的伤害量非常可观,一技能穿过去,脆皮能掉1/3血。

6、要知道秒换装备是一件很实用的技巧,不仅仅是为了生存,射手英雄在命悬一线时,通过换装能有很大几率团灭对方,但很多人通常被打出复活甲后都会傻傻的等复活完全忘了换名刀了。

7、芈月打亚瑟,会玩的芈月只要不先交二技能,就远程点你,再交二技能,你去了就是白给!前期亚瑟抓好节奏点可以打芈月,后期装备起来了就打不过了。

8、铠出双烧不堆血量没意义,反甲都不需要的,出黑切反甲就很好打半肉凯,无尽宗师就打输出凯,双烧不是要你去打伤害是纯属恶心别人就和光刀吕布一样,不追求极限输出,慢工出细活,叫我打双烧肯定肉刀,抵抗鞋,红莲,爆裂甲,不死鸟,不详法伤高么,爆裂换永夜!在人堆里争取做到几进几出就行!

9、夏洛特强化普攻最后一击是附带目标已损生命值的百分比伤害,那么这一段伤害是否会被影忍之足抵消?实际上最后一段的伤害是附带的已损伤害,我测试了一下的确带了影忍之足的伤害更低,但是原因却是因为前几段的伤害都降低,导致计算血量伤害的时候更低而已,实际上最后一段伤害的基础强普是会降低,但是附带的已损生命值伤害是不会变化的。

10、路人局的兰陵王是当野核玩的,吃的经济多,就能杀敌于无形,是很多无位移英雄的噩梦。

11、百里守约就根本不怕黄忠,黄忠脚步太慢,就是活靶子,你开大更好百里定点3枪,就问你怕不怕,视野比你大,攻击比你高,跑的比你快,黄忠拿什么和百里对抗?

12、自从张良的大招支配,改为压制效果以后,在一众控制技能中,优先级确实提升了不少。压制的存在,可以中断敌方一切操作,可以强制将敌方英雄“按住”,甚至还能将正在玩蹦床的廉颇,硬生生地给按在地上。

13、宫本武藏老版本就是因为他的机制太变态了,基本上没法克制所以说才改版的,但现在真的改的太弱了,之前看对面拿个宫本给我们家暴打,就知道这个英雄强度太低了,而且现阶段版本辅助边上都跟着射手,而且很难切得动射手,现在就拿小鲁班来说,一套技能下来,直接给,你抬回家。

14、瑶的附体和附体后赋予队友的真实护盾,都是独门的技能,而这个真实护盾,是可以抵挡一切伤害类型的护盾包括防御塔的攻击。而且随着瑶本身最大血量和法强的提升,真实护盾的厚度也会大大提升。

15、昨天更新的廉颇大幅加快了廉颇的战意值得获取速度使得廉颇在面对第一波集火的时候,更容易扛下来,相当于增加了他的开团能力,作为条件的就是伤害的降低了,这样的调整,使得廉颇更偏向于了坦克的属性,但是目测伤害依然不会太低,只是没有了暗影战斧+破军直接秒脆皮的能力了。

16、有的东皇太一等2个球再出泉水、那就是满蓝;有的东皇带1个球出泉水、半路再开两个;还有的东皇带1个球出泉水、半路开一个、遇见敌方再开第三个。

17、最烦选英雄时不停晒某个英雄的胜率,一进入游戏百分之九十九是大坑货[黑线]

18、限制达摩的不是大招伤害,是上墙距离太短,只要站在路中间完全不会被打上墙,不在野区完全不怕他

19、以前在职业赛场经常能见到武则天,现在基本看不到了,这其中就说明很多东西了,武则天得看阵容搭配,配合白起这种就毁天灭地,出半肉打打控制还行,出输出那就等着被一套秒。

20、1000点限时点券建议选铠,英雄的热度和强度都有保证,并且曙光守护者的技能特效、打击音效都是非常不错的,实战效果甚至比青龙志和绛天战甲都好,考虑到花木兰、宫本武藏的强度和热度,水晶猎龙者和鬼剑武藏都不要去换,同时吕布-末日机甲也在名单之中,但是手感超重打击感太差,不建议兑换。

21、鲁班七号的扫射虽然无法触发逐日之弓的150点射程加成,但却可以享受末世被动效果。

妮蔻出现重大BUG,将要被禁用

近期,无论是外服还是国服,妮蔻都出现了重大的BUG。

这个BUG其实有点好玩,就是在季前赛更新后的版本,妮蔻有一定概率变为一座巨大的防御塔。

而且这座防御塔,看上去像是泉水做的,视觉效果有点震撼。

变成防御塔后,这个新的防御塔,平A伤害还很高。

近期大家尽量不要碰这个英雄,以免被系统误判。#头条创作挑战赛##英雄联盟[超话]#

王者荣耀中,可以让你生生不息的小技巧,你就不来试试看吗?

1、金蝉的一技能还有一个效果需要注意,即金蝉一技能的持续时间并不会受到韧性效果的影响,这点与西施的一技能是一样的,因此做抵抗之靴并无法对金蝉起到克制作用,这点区分于花木兰的重剑二技能与墨子的大招。

2、李元芳一技能标记后需用普攻或大招伤害打4次才能触发满额爆炸伤害,如果李元芳刚标记孙膑,孙膑就开出二技能,那么往往还没等到爆炸,二技能效果便已经消失,这时李元芳二技能跟上,孙膑就很可能会被带走,或孙膑遇到花木兰在自己身旁绕啊绕但并不进攻,吓得孙膑开二技能后撤,等以为花木兰没进攻性了,上前两步时,花木兰又突然追上来打连招,这时孙膑二技能的冷却时间还没好,只能坦然面对死亡。

3、通过KPL职业比赛可以看出,保护效果好且有留人能力的辅助才是最适合孙尚香的,而太乙真人就是现版本“攻守兼备型”辅助的最优人选,太乙真人一、二技能两个硬控既能负责先手开团,也能用来限制敌方切入的刺客战士,再加上独有的大招复活机制,团战中不仅可以为孙尚香创造良好的输出环境,还能大大提高孙尚香的容错率,简单点说经济压制以及正面团战高容错率就是“真香组合”的核心优势,做出三件套后的孙尚香就可以完全接管比赛。

4、橘右京的对线核心打法思路即是与敌人保持适当的距离,让被动强化普攻的伤害可以达到最大化,同时可以和二技能连发打出晕眩效果,即橘右京在对线期间可以通过对敌我双方之间距离的掌控,把握强化普攻的边缘距离与二技能末端的控制效果,并利用一技能的两段位移效果与敌人进行灵活拉扯,这样橘右京便能在躲避敌人致命伤害或控制的同时反打敌人,而且也有机会直接单杀敌人。

5、策划可以把把盾山这个英雄直接下架吧,上次加能量条已经史诗级削弱了,这次连能量条都砍没了,这尼玛举盾有什么用,也就靠一个二闪了,没法玩了。

6、虽然东皇太一大招的控制属于优先级最高的一档控制,但是实战中是可以被张良的大招所打断的,考虑到张良手比东皇太一更长,因此张良也属于机制上克制东皇太一的英雄之一。

7、夏洛特的强化普攻叫做“七星光芒剑”,中后期叠满40%CD的话可以无缝打出三个强化普攻,也就是“二十一星光芒剑”,连招顺序1221连招攒四层被动,随后打出2A+32A+12A连招,实现中先利用小兵、野怪或敌方前排叠四层被动,随后2技能进场可衔接闪现打出强化普攻,32A再打一记强化普攻,12A再打一记强化普攻,这是夏洛特瞬间爆发最高的连招,短时间内可以打出三记强化普攻以及一次大招,并且强化普攻和大招期间的免伤效果可以吸收大量伤害。

8、当达摩使用技能命中敌人后,便能够大幅提升下2次普攻的伤害及攻击速度,同时当达摩用强化普攻打中敌人后,还能为自身回复血量,因此玩达摩时更需要学会在使用技能的间隔穿插进普攻以最大化提升连招伤害,该操作的底层逻辑为用普攻来取消技能的施法后摇,并用技能来重置普攻的攻击间隔。

9、铠大招的伤害格挡机制简单点说,铠的三技能拥有130点伤害格挡,那么每次受到伤害时都会减免130点伤害,从数值上看减免130点伤害并不多,但为什么能铠变得那么肉,无论是物理、法术还是真实伤害,格挡效果都可以用来减免伤害,无论是普攻、技能还是装备法球效果造成的伤害均可减免,包括反伤刺甲、红莲斗篷、痛苦面具和末世被动等全部在内。

10、蒙犽的二技能没办法直接获取视野,但可以利用反弹后的“流星弹”数量,或者身上是否增加能量来探测草丛,二技能攻击草丛,反弹出五颗流星弹,代表草丛中没有人,二技能攻击草丛,没有分裂出流星弹,代表流星弹命中了草丛中的敌人。

11、由于李元芳技能为输出型射手,因此如果要想在最短时间打满伤害的话,需要在技能当中穿插普攻,比如1-A-3-A连招能够瞬间叠满一技能的印记,两次普攻分别取消技能后摇的同时迅速叠加印记,二技能可以用于突进以最大化提升伤害或留着在关键时刻用于拉扯。

12、虽然嫦娥的蓝量转换机制很强,但也会被伽罗与具有高额真实伤害的英雄所克制,如发育成型的吕布与马可波罗,及天敌伽罗。

13、杨玉环先手开团要看队友位置,队友离敌人位置不远,可以在自己先手开团后跟上打伤害,另外看敌人位置敌人位于可攻击范围,自己位于草丛或有闪现,能确保二技能的命中率;同时最好是在敌方站位分散时先手开团,能确保开团后不会被其他敌人留住。

14、女娲一技能的生成需要前摇时间,如果敌方单位距离跟你过近,那么是无法对敌人造成推动效果,这一点在被切自保的时候非常重要,如果敌方刺客跟你贴脸,要保证先走位或闪现拉开身位后再推人,否则就会白白浪费技能。

15、镜可以利用大招的无敌效果躲伤害和控制,镜在使用大招飞出的瞬间会有无敌效果,能用于躲伤害和控制并重置防御塔的伤害,比如妲己的二技能。针对这点延伸可以是用一技能+大招极限拉距离,在进攻与撤退都能用到。

估计是输多了,系统都心疼这个男人了[捂脸]看看防御塔打了他几次都没有死

【游戏玩法感想:英雄耐久度更新】

设计师团队更新了最新一期《游戏玩法感想》,表示将降低整体伤害量,对全部英雄进行持续改动:

开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。

我们将在 12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,我们将提升以下这些属性:

● 基础生命值

● 每级生命值

● 每级护甲

● 每级魔抗

随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。

#英雄联盟#

王者荣耀中,你可以会很容易忽略的小细节,99.99%的朋友都会忘记的小技巧:

1、李元芳被动可以看到兰陵王、阿珂的隐身。(这个应该都知道,不过昨天遇到队友兰陵王隐身后傻乎乎地在李元芳周围瞎晃,然后GG了。

2、两人在没有游击被动的情况下一起吃线,补刀的人80%,没补刀的人50%。

3、虞姬,空a或者找个野怪、兵线,a出强化普攻,停手开启2技能,并等待第二个2结束(线上可以卡触发被动后直接用2技能,你将得到连续两个普攻都是强化普攻,在使用第二次2技能后的两次普攻也都是强化普攻,也就是说你从家里到线上,直接带着四个被动上线,45%减速以及更高的伤害,绝对能让你战斗力提升一个等级的哦。

4、设置里可以设置镜头随技能方向偏移,技能距离长的英雄(如干将莫邪)适用,不会三指操作的人可以尝试。

5、死不起原则:风暴龙王后,死不起。少位移的不要带无塔线。

6、鲁班七号和狄仁杰的平A被动可以原地A来攒被动。

7、当兵线不好时,就算团战打赢了,有防御塔机制在,你也不容易强行点塔。如果打输了,就会被对面反推防御塔,极其不划算。

8、劣势射手不要出防装!劣势射手能不能活下来不重要,你能不能在死前把伤害打出去才重要。能不能打动人这才重要,劣势顶着经济差,等级差还出防装,这射手还有什么输出?劣势只能出输出!

9、黄忠:当你停滞不前的时候,会有很多人觊觎你的地位。

10、火舞各方面数据都不佳,为何会被吹成法刺一姐,具体如下:数据上胜率不高,ban率倒数。低端局被妲己米莱狄血克,高端局被嫦娥ban死,非常吃辅助,想不通这英雄为何会被吹成法刺一姐。婉儿不管ban率胜率都在她之上,法刺一姐不应该是婉儿?

11、王者荣耀中你以为没有输出,实际上伤害爆炸的英雄?大多数人当肉或者半肉打,实际上多做点输出装就能当刺客的,例如廉颇,项羽,张飞等

12、无论是优势局还是劣势局,兵线都是至关重要的对战力量,虽然召唤师们不能操控兵线行为,但是借助兵线“搞事情”。却能帮助各位召唤师提升获胜几率。

13、阿古朵在场上召唤出的小伙伴,在进入防御塔的攻击范围内,是会遭到防御塔的攻击的,而且最为关键的是,阿古朵召唤出小伙伴在受防御塔攻击的时候,阿古朵即使站在防御塔内攻击敌方英雄,也是不会受到防御塔攻击的,所以如果可以合理利用,想要越塔还是很轻松的一件事情。

14、貂蝉的所有技能都可以叠被动利用小兵、野怪造成范围真实伤害,利用好这一点,在对方入侵野区推高地或入侵对方野区上高地,可以先利用小兵或者野怪用1技能叠加被动。对线时二级后不要主动推兵线,抓住对面法师使用技能推兵线,可以用二技能贴脸消耗。

15、玩打野过来杀死或者赶走对面打野,拿到对面野区经济,想办法快速到4级,然后2分钟必须拿小龙,让全队到4级,获得天然的对线优势。

16、有优势的时候主动开团,这时候你经济差必定高于对面,所以主动开团胜率极大,15分钟差不多就可以推掉。

17、噬魂之书吸血比例为25%,冷却缩减10%,而血族之书的吸血比例20%,冷却缩减为10%。两本书吸血比例仅相差5%,价格差距850金币。为了不拖节奏强烈推荐先出小书中后期再合成噬魂之书。

18、宫本武藏是一名出色的蓝领打野,很多人出门习惯用一技能,实际上可以点二技能出门的。卡好二技能护盾的时差,频繁的刷新护盾在前期就可以做到无伤打野。

19、大小姐对线马可波罗记得要侧返滾一技能,不然笔直吃光菠萝一技能,马可波罗打不出被动平A打不过大小姐。

20、12A3A是澜最好用的连招,一技能潜水,二技能起手,平A跳到敌人身后,然后大招把敌人拉出来,可以把塔下的敌人拉出来打,而且小澜的大招是团控技能,如果引用好的话堪比坦克的大控。

21、玩貂蝉是需要注意的是主二并不需要主一,因为二技能CD快,可以躲开很多技能,而且二技能不需要怎么去瞄准,后期大家都出魔女时候,貂蝉最大的伤害是真伤。

22、吕布跳大的时候会在落点显示大招范围,如果吕布不使用闪现的话会垂直降落在大招的中心点。此时橘右京在吕布没有落地的时候对准大招圆心释放一技能,同样可以激活一技能的第二段。同理王昭君也可以在吕布开大即将落地时,直接在大招中心点释放二技能控制,并不用等他完全落地。

23、装备的唯一被动是指无法重复叠加的被动,比如冰痕之握、宗师之力、巫术法杖、符文大剑这四件装备,被动名字都叫强击,所以他们的被动效果无法被叠加只能是唯一。当一个战士同时装备了宗师之力和冰痕之握,会优先触发宗师的被动效果。

24、自带位移的辅助英雄并不一定携带眩晕或弱化,有时候带治疗效果也是很不错。毕竟治疗可以恢复身边队友15%的最大生命值,但细节需要注意:治疗有0.5秒延迟效果,早用早受益别捏在手上舍不得用。

总结:何为优秀?排位不坑不送,自己打什么位置玩好自己,别老单机游戏,已经优秀。

英雄联盟中哪个软辅助能力最强?

鲛姬:3技能冲击之潮——可以给友方55点血 量治疗,对敌方造成65点魔法伤害。距 离控制可以,两种状态共存。消耗70法力值。10秒冷却。

光辉:3技能曲光屏障——给友方提供护盾使其免受50点伤害,回旋护盾可使队友免受75点伤害,持续3秒。消耗60法力值。13秒冷却。

琴瑟:3技能坚毅咏叹调——为范围内重伤英雄提供35点治疗,光环内英雄提供25点护盾。消耗法力85点。10秒冷却。

众星之子:星之灌注——为我方英雄提供80点生命,损耗自己生命70%。消耗法力值55,5秒冷却。

风女:3技能风暴之眼——对我方英雄或防御塔增加90的伤害护盾,额外提供10攻击力。70魔法消耗,13秒冷却。大招复苏季风——为范围内的队友提供每秒100治疗,持续3秒,并击退敌人。消耗魔法100,100秒冷却。

露露:4技能帮忙,皮克斯——提供可吸收70伤害的护盾,魔法消耗60,持续2.5秒,10秒冷却。

萨勒芬妮:聚合心声——40法力值,23秒冷却,为队友提供免受60伤害护盾,持续2.5秒,同时增加20%移动速度。若自身有护盾,则为队友提供已失生命5%的治疗,范围内每多一个队友增加治疗量的50%

王者荣耀中,可以让你龙飞凤舞的小技巧,你不来试试看吗?

1、露娜的第三次普攻每次普攻的间隔需小于1.5秒会造成额外范围伤害并触发标记,不一定要打到同个敌人身上,且对新目标的首次普攻会附带突进效果,能越过较薄的墙体打到墙体另一侧的敌人,可利用野怪、小兵、防御塔来拉近距离。

2、王者峡谷四大奇术:嫦娥姐姐的定身术,亚瑟的禁言术,妲己的魅惑术,西施的控制别人位移的控制,也独一无二。

3、钟无艳在游戏中目的一定要明确,目的是后排。千万不要被敌方干扰,一定要记住自己在团战中主要的作用是切敌方输出位,只要敌方输出位阵亡,那么我方团战胜利的概率就会得到非常大的提升。

4、黄刀流解救了梦奇在现如今王者荣耀中的尴尬地位,能为他带来一定的出场机会。黄刀流梦奇的伤害也足够,在后期中足以利用大招消耗敌方后排英雄,还有机会秒杀敌方。黄打野刀有着很不错的真伤效果,而且还可以持续触发,满级梦奇大招可以触发8段黄刀的真伤效果,而2技能可以触发12段黄刀伤害,在伤害成型的时候,纯AP梦奇一套连招可以打出上万血量。

5、伽罗二技能的沉默作用很关键,在被敌方刺客贴脸输出时,合理利用沉默效果,有时能够救自己一命,虽然伽罗的射程足够远,但是自身对敌方后排的威胁也比较小,所以可以依次进行输出,不要贪图敌方C位而离战场过近。

6、貂蝉是一名如果开局能拿到蓝buff就能直接起飞的英雄。因为二技能的CD短,能跳来跳去,貂蝉是肉坦英雄的克星,只要黏上你就休想逃跑,但是貂蝉特别害怕爆发伤害高的英雄。 在当前版本中貂蝉强势了不少,这让貂蝉在现如今的中路大环境中也有一席之地

7、孙膑在游戏后期的作用,没有几个英雄可以与之媲美。孙膑的拉扯能力和回复能力,在装备和等级起来后,会得到一个质的提升。 如果加上一个杨玉环,只要能成功拖到后期,赢下对局的概率极高。所以如何安全稳定的渡过前中期,是一个重要的问题。

8、所谓细节决定成败,虽然不是绝对的,但是也有一些影响。确实一些细节操作是可以扭转战局的,往往做好充分的准备,可以让我们的胜率提升。

9、李白的普攻或一技能命中敌人时,都能积累一道剑气持续3秒,积累4道剑气后将会增加攻击并解锁大招的使用持续5秒,剑气需在3秒内连续积累才会叠加层数,剑气持续时间与大招解锁时间独力计算。如已解锁大招但没合适使用机会,只要在5秒内再次积累4道剑气便又能重置大招解锁时间持续5秒。

10、安琪拉技能伤害高,一般情况一套就可以抢掉野怪,敌方瞬间就懵逼了。她的爆发高所以很多时候我们都可以在中路靠近敌方蓝BUFF的草丛里蹲一波,等这打野交了技能的时候,瞬间二一三一套连人带野怪拿下,这他基本上都是屡试不爽的。

11、橘右京走边路的话推荐闪现或终结,带闪现可以像花木兰一样打出一闪的操作,机动性会更强,同时也可以大闪,自主性更高。

12、鲁班七号在前期必须猥琐发育,当然任何射手都应该小心发育。能在塔下发育,绝对不要出塔,走位靠前压线太狠,可能会受到的敌方刺客的“特殊照顾”。 此外也要小心被越塔强杀,各种四包二,以多打少的局面。

13、孙悟空二技能在命中敌方英雄或者普通单位的时候,利用轮盘可以实现二段跳跃,这也就是玩好身法猴的关键所在。利用二段跳跃可以瞬间拉近敌我双方的距离,打他们一个出其不意,还有就是要利用好补刀键,因为有些时候可以利用敌方防御塔和兵线作为跳板,也可以打出出其不意的效果。

14、虽然宫本武藏每次更新都会有一定的调整,但是他依然所有脆皮英雄的克星。 只要被宫本大招开到基本就是就难逃一死,任你各种位移百般操作都没什么用。 并且宫本在对线期也不怎么忌惮公孙离,毕竟有着极高的护盾和一技能击落飞行道具护体。

15、周瑜的一技能平时尽量不要释放,否则很容易当敌人来到周瑜的面前时,周瑜因为没有能够击退敌人的技能也没有位移的技能,导致周瑜被敌人一套秒杀。在团战时,若是发现敌方英雄前来切我方后排,就尽量先和敌方刺客英雄拉开距离,随后等一技能与二技能冷却时间结束后,利用自己的一技能以及二技能与队友一起攻击敌方英雄。

16、开局鬼谷子就可以和姜子牙打配合,姜子牙选择一技能鬼谷子选择二技能。姜子牙使用一技能对敌方中单减速并减双抗,鬼谷子开启二技能拉住敌方英雄,两人配合就能打出高额伤害。

17、墨子擅长打控制和远程消耗,但在前期的作战能力和输出是相对较弱,但是等他到中后期装备成型后,他的远程消耗,和先手控制能力极其强大,是典型的消耗型法师。

18、大乔在每个版本中只要你玩得够好,就能成为上分神器,大乔体系是能创造奇迹的一个体系。既能带线,也能保护输出位,让其二技能回城然后大招召唤回主战场。 大招最厉害的一点在于她能以少打多,并且能打电梯流,回城然后再满血回到战场。配合一些英雄还不需要大招,英雄自带的位移技能就能回到战场。

王者荣耀中,可以使你冲上云霄的小技巧,你不来围观看看吗?

1、攻速的上限是200%,吸血的上限是100%,而免伤的上限最高是90%。所以当老夫子二技能满级后,70%的免伤加上纯净苍穹50%的免伤,理论上有120%的免伤,但实际只会计算90%的免伤效果。

2、能够无伤塔外点塔的英雄不止鲁班七号,还有孙尚香、伽罗,而狄仁杰、嬴政需要卡位置才能实现无伤点塔。

3、项羽是一个非常肉的英雄,操作简单基础伤害高,一技能拥有强势位移和控制,使得他还是比较灵活的,强大的抗压能力即便对手几个人来抓也很难击杀项羽,打出优势的他等级高于敌方还可以造成额外的伤害。

4、不懂运营兵线,只要自己有清理兵线的意识,整把游戏还是很好打的,学会运营兵线的话对面根本无法打团。

5、玩黄忠千万不要忘了,在开大之前在自己脚下放个二技能,这能使切入的刺客减速,另外自己增加破甲还有护盾,防身身技能。

6、射手是主力持续输出,千万不要闲着,刷刷刷。

7、真实伤害无视护甲和护盾,除了所熟悉的吕布,拥有真实伤害的英雄有:夏侯惇、杨戬、老夫子、吕布、貂蝉、典韦等,玩张飞,没血有大也千万别在他们面前浪。

8、排位心态是特别重要的,经常遇到逆风局,有些玩家一旦前期发育不好,处于逆风了,就开始心态炸裂,挂机喷人送人头了,但据数据统计,有65%的逆风局都是翻盘胜利了,所以稳住心态好好打逆风局就变得尤为重要了,在高端局中玩家是选择冷静分析突破口,寻找翻盘的机会,想办法把节奏带回来。

9、残血回城时,要在没视野情况下躲草丛回城,可能后羿鲁班武则天这类有全图技能的会直接带走你。

10、虞姬虞姬的被动和大招是主要输出来源,而一技能是主要的消耗技能。一技能命中多个目标后伤害会有衰减,并且命中目标后会有特殊音效,可以用一技能来探草丛。

11、有些英雄会有后摇,可以通过移动和衔接技能来取消后摇,例如花木兰重剑一二技能会有后摇,可以通过平A来取消,或者释放其他技能来取消。还有射手必须要懂得走A,站撸就是找死。

12、孙尚香的翻滚可以探测草丛,因为被动草丛中有

敌人她的移动速度会短暂提高。

13、满CD的貂蝉是不需要蓝Bufi的,如果你开大把

条蓝都打没了,还没有杀死敌方,那么你不要再玩貂蝉了!

14、一个队伍里可以没有射手,战士,辅助。但是必须

要有法师,坦克。

15、刘婵定位是辅助,控制能力是杠杠的,一二技能命中敌方防御塔可以造成干扰效果,这就导致了队友可以越塔杀人,不过对于手游来说,越塔还是有一定的操作要求的,不然手指头一不小心就送了自己了。打防御塔的时候会回血,团战还是要有意识,记住自己一定不能怂,全家人就靠你过去挨打,哪怕死,也要记住战士要战死。刘禅控制其实非常恶心,一二技能组合能使敌方也能眩晕好几秒,主要还是群控+群伤

16、不管是反野还是打野的时候,把红蓝爸爸拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你,特别是反野的时候,更容易欺骗对方,打小龙的时候,如果我们在红方要尽量把小龙拉出来打。

17、夏洛特的出装顺序应该是这样:冷静之靴、冰痕之握、陨星、暗影战斧、抵抗鞋、荆棘护手、反伤刺甲、永夜守护,后期买掉冷静之靴换碎星锤,增加物理穿透。这套装备快速叠满了40%的冷却,抵抗鞋减少控制时间,永夜守护对付爆发型法师有奇效。

18、宫本武藏开局学习2技能,因为2技能在释放触碰到敌方单位的时候可以返还cd,所以在单位时间可以打出更多的强化普攻,清理兵线的速度也就更快。升到二级的时候,可以利用2技能接强化普攻接1技能接强化普攻接2技能往回拉的方式消耗敌人。

19、身为一个法刺,司马懿可以说是独一无二的存在。灵体的存在,让司马懿入场变得毫无压力。一技能一开直勾勾的走过去近身,随后打一套一二技能小爆发,对手连还手的机会都没有,只能是被白白消耗。并且由于司马懿的强化平A属于法术伤害,因此在前中期拥有着极高的输出能力。即使是一些坦克英雄,被司马懿打一套也是很疼的,因此司马懿前期

带节奏的能力还是十分强势的。

20、狂铁是一个十分强势对抗路英雄,一技能的大范围回复让他可以快速的回复自身的血量,二技能则是一个位移技能,当能量充足的时候,更是可以对敌人实现击飞控制。大招则属于一个护盾技能,可以有效的提升狂铁的生存能力。也正是因为这些技能的特点,大部分的狂铁英雄在对线方面都挺狂的。

21、伽罗的核心装备是什么?电刀不但有着很强的攻速加成还有暴击率,最主要它还有百分之八的移动速度,被动更是能打出群体伤害效果!所以它是能全面提升伽罗的综合能力。但是我个人认为电刀成不了伽罗的核心。2100的逐日之弓,这件装备不但基础属性适合伽罗,它的主动技能更是能增强伽罗的生存能力。因为逐日之弓的主动技能使用之后,是可以增加使用者百分之四十的移速!这也相当于是自带了一个召唤师技能疾跑。

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