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怪物x联盟2 怪物X联盟2死亡峡谷英雄

时间:2020-02-26 05:53:56

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今日影评《毒液2》

故事没有丝毫新意,没什么好看的

漫威的各种怪物和X侠IP也快江郎才尽了

唯一值得欣赏的 就是片尾插曲,相当不错

游戏王新闻资讯: DBAD 纯爱妖精。我们的福瑞来了。因获得爱而成长的超量怪兽。

ピュアリィ

天使族/效果 光/1星 100/100

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡翻开。可以从那之中选1张「ピュアリィ」魔法·陷阱卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组下面。

②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。手卡1张「ピュアリィ」速攻魔法卡给对方出示,从额外卡组把有那张卡的卡名记述的1只XYZ怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作XYZ召唤特殊召唤,出示的卡在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。

エピュアリィ・ハピネス

天使族/XYZ/效果 光/2阶 2000/100

2星怪兽×2

①:这张卡进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。从卡组把1张「ピュアリィー」卡加入手卡。这张卡有「ピュアリィー・ヘッピーメモリー」在作为XYZ素材中的场合,可以选场上1只表侧表示怪兽攻击力变成一半。

②:自己把「ピュアリィー」速攻魔法卡发动时才能发动。那张卡在场上的这张卡下面重叠作为XYZ素材。那之后,可以选对方场上1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。这个效果1回合最多可以使用3次。

エピュアリィ・ビューティ

天使族/XYZ/效果 水/2阶 1600/1100

2星怪兽×2

①:1回合1次,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡有「ピュアリィ・プリティメモリー」在作为XYZ素材中的场合,这个效果在对方回合也能发动。

②:自己把「ピュアリィ」速攻魔法卡发动时才能发动。场上的那张卡在下面重叠作为XYZ素材。那之后,可以选对方场上1只怪兽表示形式变更。这个效果1回合最多可以使用3次。

エピュアリィ・プランプ

天使族/XYZ/效果 地/2阶 200/2100

2星怪兽×2

①:1回合1次,以自己或者对方墓地的魔法·陷阱卡合计最多2张为对象才能发动。那些卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。这张卡有「ピュアリィ・デリシャスメモリー」在作为XYZ素材中的场合,这个效果在对方回合也能发动。

②:自己把「ピュアリィ」速攻魔法卡发动时才能发动。场上的那张卡在下面重叠作为XYZ素材。那之后,可以选场上1只怪兽直到回合结束时除外。这个效果1回合最多可以使用3次。

エクスピュアリィ・ハピネス

天使族/XYZ/效果 光/7阶 2500/1100

7星怪兽×2

这张卡可以在持有5个以上XYZ素材的自己的2阶怪兽上面重叠来XYZ召唤。

①:自己主要阶段才能发动。这张卡1个XYZ素材取除,对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡有1星「ピュアリィ」怪兽在作为XYZ素材中的场合,对方不能对应这个效果的发动把效果发动。

②:持有5个以上XYZ素材的这张卡进行战斗的攻击宣言时发动。给与对方1500伤害。

ストレイ・ピュアリィ・ストリート

场地魔法

①:自己场上的「ピュアリィ」怪兽在特殊召唤的回合不会成为对方的效果的对象。

②:1回合1次,自己场上表侧表示的「ピュアリィ」XYZ怪兽因对方从场上离开的场合发动。从自己的卡组·墓地选1只1星「ピュアリィ」怪兽特殊召唤。

③:双方结束阶段,以场上1只「ピュアリィ」XYZ怪兽为对象才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「ピュアリィ」速攻魔法卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。

ピュアリィ・ハッピーメモリー

速攻魔法

①:选场上1张卡,那张卡直到下个回合的结束时只有1次不会被效果破坏。可以再把以下效果适用。

●选自己1张手卡丢弃,从卡组把1只1星「ピュアリィ」怪兽特殊召唤。

②:持有这张卡作为素材中的「ピュアリィ」XYZ怪兽得到以下效果。

●这张卡在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有这张卡作为XYZ素材持有中的「ピュアリィ・ハッピーメモリー」的数量+1次的攻击。

ピュアリィ・マイフレンド

永续魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:支付500基本分才能发动。从卡组把「ピュアリィ・マイフレンド」以外的3张「ピュアリィ」卡给对方出示,对方从那之中随机选1张。那1张加入自己手卡,剩下的回到卡组。

②:自己场上表侧表示的「ピュアリィ」XYZ怪兽因对方从场上离开的场合才能发动(伤害步骤也能发动)。从自己墓地选最多3张「ピュアリィ」速攻魔法卡加入手卡(同名卡最多1张)。

ピュアリィ・プリティメモリー

速攻魔法

①:双方回复1000基本分。可以再把以下效果适用。

●选自己1张手卡丢弃,从卡组把1只1星「ピュアリィ」怪兽特殊召唤。

②:持有这张卡作为素材中的「ピュアリィ」XYZ怪兽得到以下效果。

●1回合1次,把这张卡以外的自己场上1张卡送去墓地,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。

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游戏王新闻资讯:DABL新卡 忍者

宙の忍者ー鳥帷

鸟兽族/效果 地/1星 0/0

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。从手卡把1只「忍者」怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。

②:这张卡在特殊召唤·反转的回合不会被战斗·效果破坏。

③:对方主要阶段以及战斗阶段才能发动。从自己的手卡·场上把「忍者」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

蟲の忍者ー蜜

昆虫族/效果 水/2星 200/2100

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有「忍者」卡或者里侧守备表示怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:对方把怪兽的效果发动时,以自己场上1只里侧守备表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示,这张卡变成里侧守备表示。作为对象的怪兽是「蟲の忍者ー蜜」以外的「忍者」怪兽的场合,再把那个对方发动的效果无效。

獣の忍者ー獏

兽族/效果 风/3星 1500/600

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。

②:这张卡特殊召唤·反转的场合,从自己墓地以及自己魔法与陷阱区域表侧表示的卡之中,以「獣の忍者ー獏」以外的1张「忍者」卡或者「忍法」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

銃の忍者ー火光

战士族/效果 炎/4星 1600/2000

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选「銃の忍者ー火光」以外的1只「忍者」怪兽里侧守备表示特殊召唤。

②:这张卡在墓地存在,只以自己场上的,1张「忍者」卡或者1只里侧守备表示怪兽为对象的对方的效果发动时才能发动。这张卡里侧守备表示特殊召唤,作为对象的卡回到持有者手卡。

戎の忍者ー冥禅

战士族/融合/效果 暗/6星 2500/1500

种族不同的「忍者」怪兽×2

这张卡用融合召唤以及以下方法才能从额外卡组特殊召唤。

●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:自己的「忍者」怪兽可以直接攻击。

②:只要自己场上有里侧守备表示怪兽存在,这张卡不会成为攻击对象。

③:对方把效果发动时才能发动。从卡组把1只「忍者」怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。

異譚の忍法帖

速攻魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:对方场上有卡存在的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选「異譚の忍法帖」以外的「忍法」魔法·陷阱卡以及「忍者」怪兽各最多1张在自己场上盖放(从卡组·墓地各最多只能选1张盖放)。

②:盖放的这张卡被送去墓地的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

忍法装具ー鉄土竜

装备魔法

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:装备怪兽的攻击力上升500,当作「忍者」怪兽使用。

②:从自己墓地把1只「忍者」怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

③:这张卡从场上被送去墓地的场合,以除外的自己的1只「忍者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或者里侧守备表示特殊召唤。

忍法 落葉舞

永续陷阱

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:以自己·对方场上的1只「忍者」怪兽或者里侧守备表示怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽解放,从卡组把1只「忍者」怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽送去墓地。

②:这张卡表侧表示存在的场合,以自己魔法与陷阱区域的1张「忍法」永续魔法·永续陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

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游戏王新闻资讯:天热了,蚊子出没了,假NO.2 蚊学忍者 OCG化。

オイリーゼミ

昆虫族/效果风/3星1000/1000

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。自己场上全部的昆虫族怪兽的等级下降1。

②:这张卡的表示形式变更的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「オイリーゼミ」特殊召唤。

夢蝉スイミンミン

昆虫族/效果风/3星300/1300

这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上有攻击表示的昆虫族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。

No.2蚊学忍者シャドー・モスキート(ナンバーズ2蚊学忍者シャドー・モスキート)

昆虫族/XYZ/效果风/2阶0/0

2星怪兽×2只以上

①:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

②:可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。

③:双方怪兽的攻击宣言时,可以从以下选择1个发动。

●这张卡1个XYZ素材取除,给对方场上1只表侧表示怪兽放置1个幻觉指示物,有幻觉指示物放置的怪兽的效果无效化。

●选1只有幻觉指示物放置的怪兽,给与对方那个攻击力数值的伤害。

蚊学忍法・軍蚊マーチ(蚊学忍法・アーミーモスキートマーチ)

通常魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从手卡把最多2只4星以下的昆虫族怪兽特殊召唤(把2只特殊召唤的场合必须是相同等级)。

②:自己场上有「No.2蚊学忍者シャドー・モスキート」存在的场合,把墓地的这张卡除外,以最多有自己场上的昆虫族怪兽的数量的对方场上的表侧表示怪兽为对象才能发动。给那些怪兽放置1个幻觉指示物。有幻觉指示物放置的怪兽的效果无效化。

#游戏# #游戏王# #青春回忆杀#

下午简单感受了一下特斯拉新款Model X Plaid,百公里加速2.6秒的怪兽,可惜还不能试驾,就静态体验来看,特斯拉这车还是很酷很特别的,预计售价120万左右,我等看看Model S Plaid以后再做最终决定。[思考]

《X特遣队:全员集结》“自杀小队2”发布最新预告,与前作撇清关系,完全重启!

3月27日,DC发布了“自杀小队2”《X特遣队:全员集结》的首款中字预告,电影官方推-特也发布了全新海报和12位演员的角色海报。主角仍然是我们最喜爱的“小丑女”哈莉·奎茵。这版自杀小队角色众多,瑞克·弗莱格、和平使者、血腥运动、回旋镖队长,鲨鱼王等角色都会在里面粉墨登场。

从预告片来看,影片与前作相比,色调更加明朗,笑料更多,娱乐性更强。制片人彼特·萨法兰曾在采访时说:《X特遣队:全员集结》将会与前作撇清关系,寻求一种新的方向,真正意义上的开山之作。根据报道称,该片应该会被拍摄成一部限制级的喜剧片。其中最让人期待的就是史泰龙配音的鲨鱼王,眼睛很小、嘴巴却很大。被网友调侃:蠢萌蠢萌的。颇有“格鲁特”搞笑的风格。

最后出现的反派怪兽看起来很像“派大星”,但它在漫画里的名字叫Starro the Conqueror。

本片将于今年8月6日北美上映并同时上线HBO Max。#X特遣队##知影计划#

@老王忆经典 @X调查

老片复盘半只猫头条群星榜·10月黑马作者 优质影视领域创作者

怪兽宇宙:20多只泰坦巨兽介绍,你喜欢怪兽片吗?

22:11

#怪物猎人rise# 武器类型 X 随从 测试!

来测试自己的命定搭配吧!

传送门:网页链接

游戏王新闻资讯:#游戏王OCG# SUB1新卡。

一般般,不过自带反复横跳挺好玩。

覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン(霸王黑龙 异色眼反叛多维龙) 暗 7阶 ATK/3000 DEF/2500

【龙族/多维/灵摆/效果】

等级7的灵摆怪兽×2

可以灵摆召唤等级7的场合可以将额外卡组的表侧表示的这张卡灵摆召唤。这张卡在多维召唤的回合不能作为多维召唤的素材。这个卡名的①怪兽效果1回合只能使用1次。①:可以将这张卡的1个多维素材取除,以对手场上的最多2只攻击力3000以下的怪兽为对象发动。将那些怪兽破坏。②:怪兽区的这张卡被破坏的场合可以发动。将这张卡放置到自己的灵摆区。

◀4 4▶

这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己的主要阶段可以发动。将这张卡特殊召唤。那之后,可以从自己的墓地选1只暗属性怪兽叠放在这张卡下面作为多维素材。

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优衣库 x 《怪物猎人:崛起》 联动主题UT将于6月在日本发售。

还是一如既往的不走心,出个好看点的“怪物猎人”衣服呀。

突然发现饲养多年的“无脖狗”像电影《哥斯拉》里的怪兽“穆拖”,

一大早大黄和二狗就在院子里撒欢

俩傻狗最喜欢玩雪,一到冬天拉到拉不住

虽然二狗天生畸形,少一截脊椎

外表看像是没有脖子,但跑动起来还是很灵活的

今天突然发现二狗弓着身子弯曲两条后腿的姿势

特别像电影《哥斯拉》怪兽反派穆拖

虽然穆拖长的像外星八爪鱼或者蜘蛛之类

但有一点和二狗一样 都弓着身子没有脖子

出去遛狗 二狗的永远是最靓的仔

论回头率大黄给二狗提鞋都不配

很多人想出高价买 但是想想养了好几年了

卖了太可惜了 至今我还没见过同样的狗狗

二 狗子刚生下来带它看过兽医

兽医说这条狗寿命短 先天性的短脊病没法治

以后日子都是按正常的狗狗饲养 也没生过大病

狗子“两箱车”外观给我们带来很多欢乐

不知道是不是少一截脊椎的事

二狗智商有点问题特别像哈士奇 傻了吧唧的

只能希望它能多活几年

特斯拉 AI Day 的一个重要隐含信息——特斯拉被迫放弃了双芯FSD的冗余,把第二颗芯片也用起来,全速运算FSD Beta数据了。

当年FSD出来的时候,特斯拉还说第二颗是做全冗余的,实际全板可用算力是72T;但是随着BEV、Transformer等算力怪兽的引入,72T算力顿时捉襟见肘。

然后特斯拉可能权衡了下——反正老子的车也没做转向、制动的双重冗余,我光做芯片的冗余没意义啊?而且芯片失效概率也不高,还不如全部用起来。

所以第二颗FSD芯片就被解封,双芯全部参与运算,并被分配了不同的任务。

这可能也是特斯拉最近光升级视觉CMOS,从120万升级到索尼540万HDR高感,但是FSD 2芯片迟迟不出的重要原因。

当然,还有个原因是特斯拉在软件上确实太领先了,模型的裁剪、优化...做的很到位,车辆OTA之后,144T算力依然可以保证FSD Beta的持续推进。

实际上小鹏等新势力也是如此利用双芯的,根据他们的预估——将来要进城市还有比较好的体验,双OrinX的算力都会被用得很多;反正大家跟特斯拉一样,都没做机械双重冗余,干脆双芯都参与运算拉倒......

本来蔚来的 4 OrinX 是有可能做多重冗余的,但是目前交流下来,没这么做。

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