中学的时候我也是经常光顾网吧的一员,那时候大家玩的不是《重出江湖》、《CS》、《石器时代》,就是《魔力宝贝》或《决战》。
记得当时的我呢,玩《魔力宝贝》的时候比较多,一款Q版的卡通回合制游戏。那时候关于网络或者游戏记忆最深刻的是“玩家与玩家之间都很纯粹,有什么能帮忙的,只要提出来,对方就会帮忙,甚至于,你想去某个比较远的地方,但不认路,对方会浪费掉自己很长的时间,去带你过去”,既单纯又美好。
这好多年过去了,这份美好变得极其微弱。
虽然在大环境下这样的美好,逐渐演变为“荷尔蒙生意”,以及屡屡挥下的收割韭菜的利刃,可只要这份温暖存在,哪怕再微弱,也能温暖快被“资本侵蚀”、“焦虑覆盖”、“伤害”、“短期满足”等压垮的一颗颗灵魂。就好比有个学生跟我说,他之所以玩那款游戏,是因为游戏中有人夸他玩的好,而他的父母从没夸过他。
现在的网络和游戏确实存在诸多问题,但现实生活存在的问题并不比网络和游戏少。这样的对比,并不是为了凸显游戏与网络的无辜,因为它确实被资本侵蚀的太厉害、确实需要一定规则的约束,而只是为了分享一个看法,当下我们的生活模式是:在现实生活中受伤、受委屈,在虚拟世界里疗伤、找乐子,可疗伤只是缓解不除根,乐子还带有太多的歪风邪气,总体上说饮鸩止渴的味道很浓。
不过这也是不得已而为之。如果能在现实世界里好好生活,又何须饮毒药以续命呢?
网络世界再好,也只是个打尖的地方,歇了脚之后,还是要努力活好自己的生活。
#梦幻西游# 能问一下玩梦幻西游都是些什么人嘛,搞不懂这游戏有什么好玩的,人物q版,还2d回合制,你打一下,我打一下的,没一点技术含量,无聊透顶。居然还能养活一大批搬砖党!