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炉石传说新版本卡组 炉石传说新版本卡组德鲁伊

时间:2019-09-13 19:21:32

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炉石传说新版本卡组 炉石传说新版本卡组德鲁伊

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从游戏的名字也能看出,《弈仙牌》是一款国风仙侠题材的游戏。从视觉效果上来看,游戏中的美术表现大致是做到了良好过线优秀未满的程度,卡牌牌面和场景的构筑都有令人眼前一亮的仙气。背景音乐当中也大量运用了中国传统乐器,国风味道十足。从音画表现的整体来说,《弈仙牌》能够营造出相当浓郁的国风氛围。

在《弈仙牌》的对局当中,大体规则基本延续了自走棋当中的诸多设定。每局游戏共计八位玩家,每一轮的每位玩家都会同时扮演进攻方与防守方,成功时会获得一定资源奖励,而失败方则会被削减一定生命值,直到按照吃鸡规则决出一位最后的胜利者。而且,不同于一般卡牌游戏的实时博弈见招拆招,《弈仙牌》要求玩家在准备阶段中,就要将牌组按照一定顺序排列好,一旦进入到真正的对决之中,系统自动按照顺序依次打出卡牌,玩家完全没有操作空间。在一整局游戏当中,玩家能做的只是在每一轮开始前,根据手头现有的卡牌和下一轮的对手在上一轮对决中所使出的牌组,来进行一定的针对性调整。

这套“自走牌”玩法看似是一种简单融合,但其实是一次相当大胆的创新。因为对于许多卡牌类游戏爱好者来说,在对局中综合各方信息深思熟虑,进而打出“神之一手”左右牌局走向,是一个非常核心的乐趣来源。而“自走牌”的玩法,可以说是完全消除了这方面的正反馈。

那么制作方敢于做出这样的改变,其用意何在呢?从某种方面来看,他们是在“获得胜利的过程”和“胜利的结果”两种正反馈来源之中选择了后者。传统卡牌类游戏,大都是 1V1 的正面战争,玩家走上牌桌的一刻起,其结果就只有胜利和失败两种。棋逢对手固然是令人欣喜的,但是大多数玩家都是抱着放松的心态来体验游戏的,这与棋牌游戏其实有着一定天然的相悖性。想爽必须要赢,但赢需要大量动脑,动脑钻研在很多时候又是一件不是那么爽的事。(当然有很多硬核玩家其实更加享受的就是动脑钻研的这一过程)。

而《弈仙牌》给出的答案,就是让大家在游戏过程中不需要保持高强度动脑也能品尝到胜利果实的滋味。相比于胜利或失败的二元化选择,自走棋的八人场对决明显没有那么残酷,这里有着中赢、大赢和特大赢的花式结局。在游戏过后,玩家即便没有拿到太好的名次,也往往会在恰烂分的小确幸或者“下一把运气一定不会这么差”的情绪主导下,上头的又一次点下“开始游戏”的按钮,而基本不会有“这个 XX 体系好强啊我无论如何也搞不定他”的绝望感负反馈。更别提成功吃鸡后收获的喜悦,能够轻松灌满一整天的好心情。

虽然降低了实时博弈的比重,但是《弈仙牌》也完全没有变成无脑爽游,其策略成分依旧不低。最明显的就是在牌组构建上,传统卡牌游戏当中,因为玩家会进行实时策略分析,所以万金油型卡牌的发挥空间明显受限,“全能等于全不能”并不是一句玩笑话。而在《弈仙牌》中,这种无论什么时候打出都会有收益的牌,则明显拥有更多用武之地。而那些用大风险博取大收益的卡牌,则需要玩家根据自身体系构筑、对手牌组构成和当前游戏局面等条件综合分析,以决定它们是否登场以及登场时机。

另外,存在于所有自走棋类游戏当中的“合并同类项式升级”,也在《弈仙牌》当中得以延续,只不过数量从三合一变成了二合一,总计四张同类卡牌可以升级成为一张三星牌,而三星牌在游戏后期拥有着极强的威力。那么,是选择快速成型但上限不高的体系去换取稳定收益,还是怀揣着富贵险中求的理念,去冲击一套高上限低下限的体系,就看玩家根据自身偏好和游戏版本来做出取舍了。

最后,就是《弈仙牌》中加入的门派和角色系统,这套系统让以往自走棋游戏中的信使一角,从不具备任何功能的纯装饰物,变成了能够影响对决走向的一个关键因素。同时,这种 RPG 元素的加入,也明显的让游戏拥有了更强的可玩性和深度。换言之,想肝想刷的玩家,可以在其中沉迷很久。

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