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《使命召唤4》最高难度通关心得与感想

时间:2022-12-05 17:16:46

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《使命召唤4》最高难度通关心得与感想

《使命召唤4》最高难度通关心得与感想,会员:pk82418 原创 先用HARD通了一次,看了剧情,然后开始用最高难度认真打,最后一关VIP打了三天! 通了之后感觉有了点心得,在这里与大家分享一下。 首先武器选择:一般是一把枪管中远程,一把枪管近身,中远程任何一把带瞄准镜的枪都行,首选狙,近身的千

《使命召唤4》最高难度通关心得与感想

会员:pk82418 <原创

先用HARD通了一次,看了剧情,然后开始用最高难度认真打,最后一关VIP打了三天! 通了之后感觉有了点心得,在这里与大家分享一下。

首先武器选择:一般是一把枪管中远程,一把枪管近身,中远程任何一把带瞄准镜的枪都行,首选狙,近身的千万不要带瞄准镜,个人首选AK(威力大,子弹遍地都是,缺口瞄准具在瞄准时视野好)。

移动:你应该永远从一个掩体跑到另一个掩体,千万不要站在没有掩护的地方开枪,跑出掩体前侧身观察一下移动路线上有无敌人火力,如有,开枪干掉几个,趁敌人下一波补防的空子移动。

侧面包抄:大部分的场景都可以走侧面路线,在敌人火力很猛时,这是个极为有效的方法。

狭窄空间内作战:移动时蹲下,贴墙,瞄准模式对准敌人有可能出现的地方,进门之前侧身观察一下房内,如有人,闪光或扔雷再进。

攻击阿拉撒的安全屋与撤离是COD4中两个最难的部分之一,这两关需要特殊的方法。攻击时需要逐屋攻占,一个人逞英雄是不行的,你能做的只是领导攻击方向,前进到要攻击的房子的某面墙下即可,不到万不得已不要自己进攻房内,经常房里房外都有敌人,你顾前顾不了后。让无敌的队友来干吧。多用地下室移动。在房外移动时尽量选择不会被交叉火力覆盖的路线,移动之前先干掉当前一波敌人,召唤MI-28,然后前进,攻击任务的中前期比较难,到后面就好了。撤退时从农场开始,左边有沟,可以用来逃出农场,然后就拼命跑路吧,最后来到一座被烧毁的房子前时敌人太多跑不动了,进入它前面的房子里,等一下队友,然后从地下室走,继续跑路,来到终点加油站等直升机,当直升机来了之后别急着出,先放几个烟雾弹,否则你会在直升机前被从背后射杀。

最后的VIP关个人认为和狙击手关一样时COD4的精华所在,反劫机行动几乎就是个不可能的任务,如果一旦完成,你自己都会为刚才的行动所惊叹。你只有在每个动作都极为漂亮在加上点点运气才能完成任务。

手枪3枪干掉前面三个,进入左边会议室,掷闪光,落点在下一个房间对面的入口处,闪光响时你应该在会议室的门后,进入下一个房间,所有的敌人应该都被闪了,几秒钟用USP干掉所有的人进入一楼最后一个房间的座位后换子弹,闪光在手,此时时间过了17左右秒,当队友跟上开始交火,闪光出手,落点在房间中部,换MP5冲出,队友在干掉前排敌人后开始换弹夹,你冲到楼梯附近,瞬间扫翻最后一排座位后以及楼梯上下来的敌人,上楼同时换弹夹,此时时间过了不到30秒,上右边的楼梯,将正在对面进门的敌人全部扫翻后前进二楼第一个房间,用剩下的子弹干掉已经进房间的两个敌人,靠墙最后一次换弹夹,进入二楼第二个房间,用几发子弹干掉房间中的残敌来到第三个房间门口,此时时间已过45秒左右,闪光出手,冲出,扫翻过道上和右边座位后的敌人,左边最后一排座位后还有两个,别管,换USP冲入走廊,杀掉一切挡路的人,必要时用刀注意走廊左边的小格子里窝了个人,来到最后的暴头点,时间已不足5秒,考验心理素质的时候到了,不要急着开枪,在最后一秒,那家伙会把头整个露出来,打暴它。炸门,跳机!

整个行动一气呵成,没有任何一秒的僵持对射。

刚开始用最高难度打时会很郁闷,简直就是另外一个游戏了,当郁闷了之后你会开始动脑子,然后你会开始体会到一些你在其他难度下靠着血多猛冲所体会不到的东西,而这些东西才是COD4的真正的精华之所在。个人认为只有用最高难度通关之后,你才能真正体会到什么是真正神作,所以强烈建议FPS的老鸟们试试!

《使命召唤4》游戏配置和翻译

103f

必要系统

操作系统: XP or Vista

Processor: 2.6Ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)

内存:1024mb (1536mb recommended for Vista)

显卡:DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x or PCI-Express x16

声卡:16-bit DirectX 9-compliant sound card

DirectX9 for XP and 10 for Vista,至少8G空间+600M用于存放和交换临时文件。

Supported chipsets

Nvidia Geforce 6/7/8 series

ATi X800 or higher

推荐配置

CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended

RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended

Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better

最低要求

CPU: Intel? Pentium? 4 2.4 GHz or AMD? Athlon?

64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported

RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)

Video card (generic): NVIDIA? Geforce? 6600 or better or ATI? Radeon? 9800Pro or better

MX4000, 9250, FX5200~5900等不支持SM2.0的显卡不能运行游戏,NVIDIA? Geforce? 6100,6200 or ATI? Radeon? 9500, 9550, 9600, 9700显卡能运行游戏

推荐系统要求:

CPU: 2.4 GHz双核以上处理器

RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista

Harddrive: 8GB空闲硬盘空间

Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡

最小系统要求:

CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器

RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)

Harddrive: 8GB空闲硬盘空间

Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡

在Options选项里面Graphics是显示设置:(我按8600GTS的性能把设置参数排给你

VideoMode是解析度:1024*768

Screen Refresh Rate是屏幕刷新率:75Hz

Aspect Ratio是屏幕碧绿,普通的17或者19寸显示器就调整成4:3,宽屏(Wide Screen)就调成16:10或者16:9

Anti-aliasing是反锯齿.可以调整到X2

Sync Every Frame是画面同步可以开

Dual Video Cards是双显卡设置,这个不能开,除非你是两块8600GTS

Shadows是阴影,可以开

Depth of Field是场景深度,可以开

Glow是打光,可以开

Number of Dynamic Lights是动态光影数目,可以开到正常状态

Soften Edge Smokes是平滑化烟雾效果,可以开

Ragdoll是景物特效,可以开

Bullets Impacts是子弹撞击效果,可以开

Model Detail是模型细节,可以开到中等

Water Detail是水面效果,可以开到中等

Number of corpses是尸体保留数目,可以开到Large

然后Texture Settings是视觉效果设置

Texture Filtering是视觉效果过滤,可以开成Biliner

Anisopropic可以调整到中间位置

Texture Quinlity是视觉效果质量,可以手动设置调整到Manual

Texture Resolution是视觉效果再处理,开到中等

剩下两个都开到中等

这些设置对8600GTS来说就差不多了,都是我现翻译,有的词语不懂的话就查查字典吧

(出处:)

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