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《上古卷轴5 天际》角斗士培养详细攻略分享

时间:2021-12-21 04:04:43

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《上古卷轴5 天际》角斗士培养详细攻略分享

《上古卷轴5 天际》角斗士培养详细攻略分享,《上古卷轴5 天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。今天为大家带来玩家分享的游戏中角斗士培养详细攻略。喜欢角斗士的玩家可不要错过!

《上古卷轴5 天际》角斗士培养详细攻略分享

在《上古卷轴5:天际》中玩家可培养出各种不同的职业,下面小编带来的就是玩家分享的角斗士的培养心得。一起来看看吧!

角斗士培养攻略:

影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长,让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里。

如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人,自保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下面是对三个关键专长进行分析:

1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑。

2. Quick Reflex: 盾防状态下,敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。

3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺,并把中、小体型的敌人撞飞。

第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位,提高刺杀的成功率。

第二个专长配合第一个专长,基本可以让主角避开大多数的猛击,而且在时间减缓时走位也更加方便。

第三个专长基本是应对刺杀成功后的动画的。如果在场有两个或两个以上的可以对主角实施猛击的敌人,那么在播放割喉动画期间开始的猛击,很有可能就在动画结束后落在主角身上。不过它并不能消除割喉动画,这个时候如果用盾牌冲刺事先把碍事的敌人(或者所有人)撞倒,然后实施刺杀,就可以避免被猛击砍到。

以上是从刺客的角度来看格挡技能树的作用。如果从盾战的角度看,x15倍或x30倍的伤害是锦上添花的事,这样可以省去在单手武器技能树里的很多投资(除开可以作用在匕首上的单手武器伤害+20%*5外),盗贼工会的任务也会好做不少。

除开无法避免的刺杀割喉动画,潜行技能树与格挡技能树的配合产生的战斗风格可以综述为:格挡一般攻击,躲闪猛击,然后致命一击。于是我便想到了角斗士这个形象。

角斗士

优点:

1. 耐打,可以轻易达到80%物理伤害减免上限,盾防常开,提供额外的防护,魔抗也不错。

2. 伤害高,x15的伤害若没有炼金、附魔的配合,虽说不一定能秒人,也还挺可观。

3. 拥有所有的潜行专长。

4. 发展比较自然,战斗中自然就可以提升关键技能。

5. 不需要炼金和附魔的支持。

缺点:

1. 在出影子武士前伤害一般,不过可以通过5点单手武器+20%伤害的专长以及锻造来逐步提高伤害。

2. 当附近有友方单位参加战斗时,无法通过影子武士发动x15伤害。

1. 防具篇

没有比帝国重甲一套更像角斗士装备的了。下面说一下一套下来的具体防御数值。

防具防御计算公式:

显示防御数值 = (除开盾牌外防具的防御总和 + 铁匠锻造增加的防御) * (1 + 0.4 * (护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit专长加值 或 Well Fitted专长加值 + Matching Set专长加值) * (1 + Agile Defender专长加值 或 Juggernaut专长加值) + (盾牌 +铁匠锻造增加的防御) * (1 + 0.4 * (护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit专长加值 或 Well Fitted专长加值 + Matching Set专长加值) + 变化系增强效果及君王石效果

隐藏防御数值 = 每件护甲25点

伤害减免% = (显示防御数值 + 隐藏防御数值) * 0.12

锻造强化计算公式

躯干部分有相关专长 = ROUNDDOWN((锻造技能等级-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN为向下取整)

躯干部分无相关专长 = ROUNDDOWN((锻造技能等级+11/3)/(103/3))*3.6+2

**护甲除躯干外的部分的强化数值为上述对应公式的1/2。

所以,如果配合100点重甲技能和100点锻造下的强化,以及4点Juggernaut专长、Well Fitted专长和Matching Set专长,一套帝国重甲的显示防御数值为:

(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (游戏中实测得492)

**注:25、10、10、18、20分别为帝国重甲的躯干、护腕、护腿、头盔、盾牌部分的基础防御(0点重甲技能下)

20、10、10、10、10分别为100点锻造技能下,帝国重甲的躯干、护腕、护腿、头盔、盾牌部分的防御提升数值(无炼金和附魔的支持)

再加上君王石的效果+50点护甲、+25%魔抗,显示防御数值=542,伤害减免=(542+125)*0.12=80.04,刚好达到80%的伤害减免上限。

《上古卷轴5 天际》木精灵弓箭纯大师级攻略

选了木精灵,起始弓技能25。

其实大家都知道怪物的强度和玩家的等级有关,但是很少有人去刻意压等级,压等级的好处无非两点:稳住怪物强度,同时让自己尽快成型。于是初期不炼金附魔锻造、不偷窃不开锁、尽量不潜行、不读任何书、不用治愈魔法、不用任何近战武器。要知道,前10级升级速度简直飞快,很多人不知不觉就10多级了,开始被各种秒杀。

只用弓箭和轻甲。

轻甲技能大家都知道,大师级很难升,所以我这样做基本是10多级左右弓箭就可以完全成型了。下面说下我的流程。

刚进游戏选大师,在逃跑的教学关基本上还是没什么难度的,至少敌人砍我不会费很多的血,教学关里不存在秒杀,而且心细的话至少能捡到10瓶药水,能捡的东西都捡,放心你300的负重绝对够用,用弓箭小心的过就行了。

进河望去旅馆接到两男追一个女的任务,帮助弓箭手,对下话,然后就获得了第一个伙伴,这时候你会发现他物品栏有一把钢制弓,拿掉,初期比长弓好一些。

能卖的东西都卖掉,口才涨的也是很慢的。多余的钱买箭和药水,至少包里有12瓶药水。

弓箭男人的任务是护送你去雪漫,路上最多遇到一只狼而已。不过因为玩家只有1级,狼咬一口不过1/4-1/3的血。这里告诉大家一个秘诀,天际的怪物没有仇恨设定,永远攻击视线内最近的敌人,所以你逃跑只要往同伴的方向跑就行,(千万别往另外方向跑,怪物追你,同伴追怪的话,哪怕同伴距离怪物非常近,不在怪物的视线内,怪物也是看不到的)100%打同伴。

进雪漫旅馆,弓箭男人的使命就完成了,那个穿钢板甲的女人,就是你初期真正好用的伙伴了。记得躲重击和不要碰到npc,12瓶血药足够你拿下她了(我试了很多次,最好成绩就喝了4瓶小药),话说,拳击是大师级升轻甲最好用的手段了,虽然一次也只能升1-2点。

去伶仃猎手用全部的钱购买铁箭和钢箭,不要舍不得钱,等下叫你杀龙,龙骨龙鳞就能卖大几百。和雪漫领主交了任务就可以去初期第一个副本寒峰山脉(好像叫这个)拿龙石了。

进去的时候以上也应该到不了2级吧,不用潜行什么的,因为这个时候的同伴是相当勇猛的,都1级,装备的差距可是一个天上一个地下,几个强盗她顶着毫无压力,你要做的就是尽可能多的射中敌人,练弓箭。

同理,尸鬼什么的除了血厚,只有1、2级的话,也比想象中的弱的多,陷阱也不会让你一招毙命。而怪物血厚,就给了你足够的机会练习弓箭。永远记得遇敌时站在你同伴后面就可以了。

黄金龙爪交给河望杂货店获得500,这时候弓箭熟练度怎么说也应该30了,而且技能点了40%弓箭攻击力。怪物也就3、4级。

去和雪漫卫兵屠龙,大师级难度其实不会喷一下就死的,站在塔顶,被喷了就进塔,因为龙不会自动回血,肯定没问题的,而且弓箭技能至少涨了1-2点。进雪漫碰到红卫,速度跑进旅馆说句话马上跑出来,红卫也刚刚出门,和红卫说话他就直接去马厩等了,然后带红卫女送死就可以了。想要1000g的话,就先拿了马卡图的500g然后杀死他,不过大师级确实有些难,碰一下基本没血了(依旧没秒杀)。

有了钱,箭的供给就上去了,而且对护甲没要求,买一把好弓吧,没有兽人弓也应该有附魔的帝国弓卖。野外活用木精灵天赋动物驯服,狼什么的攻击力还是相当低的,遇到剑齿虎打不过的话就打一半驯服接着再打。我是决定2周目不用快速旅行,所以一路到了风盔,我有6级了,弓箭将近50,已经可以1箭秒狼了。

接下来的战斗就简单得多,7级点了50%击晕,普通强盗2箭就挂。路上还遇到过一次冰龙,注意寻找柱状掩体,喷一下60%左右血,被喷不到3秒就挂了,而且龙喷的奇准,各种走位都被喷,所以你逃跑是没用滴我是找了一块大石头作为掩体,可惜同伴一直受伤,龙就是不下来,艰难的射掉了龙40%左右的血,然后不知道为什么,龙去打巨人去了,然后下来咬巨人了,然后就被我和巨人一起弄死了嗯,从此决定再也不杀巨人。

在这里警告下想在大师玩弓箭的同学,初期还是不要碰雪巨魔(加入风暴去北边打冰霜幽灵可能碰到),它不像龙那样不会回血可以磨死,也不能驯服,我7级后试了很多次,攻击力还是不够,风筝+射击的扣血量真的抵不上它回血速度。

然后一路走到裂谷城,路上射射鹿,射射狼,偶尔射射强盗,帮助兽人完成了一次血亲任务,第一次和法系吸血鬼对上,电了我下,一半血,立刻退到同伴后面,让出了仇恨,吸血鬼的吸血在大师级难度下也不算狠,反正吸了我2、3秒也没有费多少血。要注意现在等级高了,而你的护甲没有高,被近身很疼,一只尸体在我身边被吸血鬼复活,捅了我一匕首,一下子一半血 迅速加速跑开。

到裂谷我已经10级了,弓箭70,80%攻击力+50%击晕+20%暴击(15还是20的,反正加了2点),还带了20%弓术头冠,基本上我射敌人可以秒了。剩下的练潜行也好,幻术也好,至少大师的世界不会是那么难了。虽然升级很慢,但是怪物级别也没办法高,难度尽在掌握中。

其实我想说的是,大师难度应该只有一个要点选择好你想做的职业,并且专精下去。这样就算你潜行100,弓术100,轻甲100,口才最多50(除非你不卖东西..),也不过30级。在你的大师世界里的怪物最终也不过30级的难度而已,而这时你的战斗力,轻甲也有400的防还带10%闪避,加上50%击晕15%致残30%暴击30%拉弓速度以及移动速度的弓箭+100潜行,不用多说了吧。

至于那些说大师近战弱的,其实也不妨这样试试,因为我调成大师的时候防御只有480,也没怎么附魔,那些45级的尸鬼领主什么的砍我也没多少血,如果专心练近战,双手100+重甲100+口才40,基本20级就能成型了,穿一套乌木也就400多防御了,面对20级的怪物,岂不是砍瓜切菜?

还有说纯毁灭练不下去的,我表示有些不能理解,目前我11级了,弓术只有73,但是10来级的怪物也就2-3箭,而法术不三心二意的话,纯毁灭路线走到100,根本不用加其他的点数,也就10来级搞定,把等级压住了,不升升这升升那,怪物也只是10来级水平,boss不说秒杀,也应该可以欺负了啊,怎么会打不过呢,说纯毁灭打不过的时候,看一下自己的等级,纯吗?

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