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《全民水浒》全豪侠组合推荐

时间:2024-04-23 14:57:31

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《全民水浒》全豪侠组合推荐

《全民水浒》全豪侠组合推荐,在《全民水浒》中玩家可以组成不同效果的阵容,所谓全豪侠阵容就是所有武将都为豪侠,各种角色都要担任,豪侠的特点就是均衡,所以组成的阵容也是非常均衡的。

《全民水浒》全豪侠组合推荐

在《全民水浒》中玩家可以组成不同效果的阵容,所谓全豪侠阵容就是所有武将都为豪侠,各种角色都要担任,豪侠的特点就是均衡,所以组成的阵容也是非常均衡的。

1、宋江:当对默认目标进行普通攻击时,同时对阵中所有武将施放恢复效果,每回合恢复攻击力20%生命值,持续2回合

2、柴进:当对默认目标进行普通攻击时,同时对本方相邻武将施放恢复效果,每回合恢复攻击力30%生命值,持续2回合。

3、晁盖:每当有敌将生命增加时,对全部生命增加的敌将造成攻击力130%的伤害。

4、武松:每当场上有武将死亡时,自己攻击力增加攻击力50%。该效果的上限为200%。

5、李明:每回合开始时,增加自己攻击力25%。该效果的上限为100%。

6、杨志:当敌方武将攻击本方相邻武将时,对攻击的敌将进行一次攻击,造成攻击力60%的伤害。

推荐阵容

解析:这个就是传说中的全豪侠阵容了,宋江和柴进是必须的,具有一定的治疗效果。武松李明后期的输出不错,为主要输出点,晁盖也可以辅助输出,杨志放中间当肉!

《全民水浒》玩家的心声与建议解析

今天小编为大家带来《全民水浒》玩家的心声与建议,策划请进,希望能给你们多一点的帮助。

1、【装备、卡牌寄售系统】

首先我会开通卡牌装备寄售系统,交易币限制为银票,因为游戏不赚钱,就没办法长久的运营下去,所以交易币肯定是银票,不然玩家线下交易或者通过其他方式交易,就绕过了运营商。而采用银票交易,这不仅仅可以为魔方多提供一个赚钱的渠道,也给愿意花钱的玩家提供了一个更加便捷的途径,如果说1000元拼运气还不一定百分百拼到的东西,800块直接就能买到,我想愿意花钱的会愿意花,因为运气成分太大而犹豫的玩家也会愿意花,这也是一种赚钱的方式,同时也是方便玩家的方式。这种方式可以大大提高游戏的可持续性,同时提高游戏的价值。

2、【开放PVP个人战及组队战】

水浒里类似PVP的种类有矿场、擂台、好友切磋。但趣味性和竞技性并不强,建议就以竞技场或者类似更有针对性的名字开放一个系统。

个人战:实时切磋可能不容易时间,但是可以设置成锁定式,赌注由玩家设定,可以是装备、银票、饰品等,玩家提交给系统一件赌注做为交换,提交赌注的同时系统锁定玩家当前阵容并在PVP列表里显示,同时玩家可以设置接受攻击力多少至多少范围内的玩家挑战。这样PK更加合理化。攻方可以挑选自己感兴趣和差距不大的玩家进行PK,PK前自己必须提交一份受访需求的赌注,然后PK开始,输则失去赌注,赢则获得赌注。

组队战:以三队为一组,采用个人战的锁定方式,可以有一名玩家提交建立组队申请和提交赌注,然后组队战列表显示,愿意组队的玩家可以选择并提交赌注参加,三个队伍满后显示在等待PK列表,挑战方可以提交挑战申请提交赌注并锁定阵容,然后待组队人数满后自动开战分胜负。

这两种方式不仅仅可以大大提高游戏乐趣,同时可以让玩家感觉更有互动性,虽然不一定是实时,但是感觉出来了。

3、【组队BOSS挑战赛】

建立数个等级的BOSS副本,只有一名NPC,玩家必须通过组队的方式才可以参赛,同时挑战BOSS需要缴纳少量银票购买挑战权,每名玩家只能够提供一个角色参加挑战,其余5个位置分别有5个玩家角色组成,自由搭配,挑战胜利有丰厚奖励,可以是武将卡,这样的游戏模式要比单纯的抽卡更有可玩性,同时也是赚取银票的一种方式。

4、【开放公会功能并开放公会挑战赛】

开放公会这个就不说了,很多游戏都有类似的,主要说一下公会挑战赛,挑战赛分为70级、60级、50级、40级,四个等级比试,所有公会都可以报名参加,但是必须由会长亲自提交报名并提交一定的参赛费,可以是月度,可以是季度,采用排位赛的形式,分别对四个等级的比试奖励前三名公会。同时针对第一名公会会长额外奖励,比赛形式可以采用PVP组队战的模式。这样会激发会长的对会员的培养和拉动新会员的热情,会大大提供游戏人气。

5、【取消抢龙头次数限制】

因为这个限制可以说是毫无意义,NPC设置的难易度由开发商控制,打不过的就是打不过,就算碰运气过了,下一关又过不去了,这不是猜拳,一直猜下去还有赢得可能,但是PK打不过就是打不过,限制次数就让玩家少了很多体验的机会,虽然花银票可以继续挑战,但是吧赚钱的手段用在这里就显的赚钱不择手段了。

6、【建议隐藏抢矿对象数个角色】

现在矿场可以通过体力刷新抢劫对象,但是点开看看详情,就知道抢的过抢不过,没有一点惊喜,建议所有刷新出来的抢劫对象点开详情后可以隐藏1到2个角色不显示,让玩家选择博不博,我觉得这样反而会让本来死板的游戏模式变得稍有乐趣。

7、【增加体力获取方式】

现在的体力主要是等待时间自动恢复,可以设置在线时每点体力恢复时间大大缩短,离线时体力获得时间恢复正常,现在游戏检测本身是否被切换到后台还是可以实现的。这种方式也可以大大提高玩家在线时间,培养游戏习惯。同时可以开放挑战NPC获得体力的方式,奖励可以是花4点体力,过一个副本奖励5到6点体力,奖励不高,但却可以提高玩家粘度。或者开放体力猜猜看,现在是10银票可以购买25点体力,后面翻倍,可以开放一个类似轮盘的功能,玩家提交一定数量的银票,例如10银票抽取奖励,最低奖励为25体力,最高可以是100体力等,这种方式也是赚钱的方式,同时又增加了一个获取体力的方式,可以控制好返奖率,例如10个人参加,收取了1000银票,那么就返还出800银票体力的奖励,这样魔方始终是赚的。

8、【增加武将卡获取方式】

游戏最重要的就是培养玩家游戏习惯,当玩家养成了习惯,自然很难舍弃游戏,可以继续开放连续登陆奖励,增加紫卡武将或者装备奖励。同时可以开放在线时间兑换紫卡武将的功能,这样可以大大提高玩家粘度,针对时间充足,游戏热情高的玩家一点额外奖励,这也是巩固一部分玩家群体,玩家分很多种,但是缺了哪一种游戏气氛都会失调。还可以开放推广获取武将,例如通过玩家推广来的玩家数量和被推广来的玩家每升到一定等级有一定奖励,就类似某些游戏的师徒系统一样。当然全民水浒也可以考虑采用师徒系统来提高玩家数量。

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