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《天天炫斗》暴击效果解析

时间:2023-09-01 14:41:55

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《天天炫斗》暴击效果解析

《天天炫斗》暴击效果解析,今天小编为大家带来《天天炫斗》暴击效果解析,怎么提升暴击效果,希望能给你们多一点的帮助。

《天天炫斗》暴击效果解析

今天小编为大家带来《天天炫斗》暴击效果解析,怎么提升暴击效果,希望能给你们多一点的帮助。

在《天天炫斗》中有许多的属性,暴击便是其中之一。暴击属性在游戏后期战斗力不易提升上后,显得就格外珍贵了,暴击提升两倍的伤害,往往在后期关键的时候能起到相当大的作用。

想要强加这个属性有多个途径,装备,宝石,时装,神器都有一定的几率增加。装备和宝石增加的量要多一点,玩家想堆积暴击属性就可以从这两个途径入手。虽然时装方面增加的不多,但是有总比没有要好很多,这点大家需要注意。

现在说说优势,暴击的属性是两倍伤害,前期普通攻击打出2000攻击,出现暴击差不多是4000左右。这样的提升绝对够强,闯副本的时候可以看到明显效果。到达后期以后,暴击优势就会更大化的发挥。你能打出10万伤害,暴击就能到达20万左右,这样的伤害可以帮助你打出很高的爆发,刷图决斗都能起到巨大作用。

《天天炫斗》攻略 玩家战力全面解析

小编针对《天天炫斗》游戏中玩家的战力给大家来一次全面分析,附带了自己的一些个人心得建议,觉得有用就采纳了吧。

一、战力篇

你是否仍纠结于是否要进橙坑?橙装和紫装区别到底大到什么程度?钱砸的值不值?装备到底怎样才算是好的?之前一些大神的帖子里对此已经有了部分分析,甚至细化到各个属性的作用,我不如也。对于此类问题,我认为应该化繁为简,我只强调三个字战斗力!游戏的一切皆以此展开。

好,不罗嗦,直入主题。

战斗力包含八大属性,这八大属性与战斗力的关系如何?废话少说,先说结论,以下是我算出的数值:

攻击1=战力2

防御1=战力1

闪避1=战力1

命中1=战力2

暴击1=战力1.5

精神1=战力0.8

生命1=战力0.16(我是通过236血升38战力换算,四舍五入)

能量1=战力8

OK,有了这几个公式,你可以轻松地全面鉴定自己的装备好坏,继而全面解决橙装紫装的差距问题。

我尽量解释清楚,但不确定一眼能明白,如果实在不明白那记住几个数值好了:

1、1.2,那是每级20%的战力固定递增。

2、1.56,那是现有基础属性战力39强后的递增,或者我们可以表示成。

强化加成=基础属性战力*0.04**N。

3、星级属性加成是固定的,无橙紫区别。

好,继续说下去,按照一般来说,同等条件下,武器的战力是装备总战力的1/3强,那么,我们可以得出一个大致的结论,全套橙比起全套紫,在60级39强的时候,大约多出3000战力左右,随着每级20%的战力递增,差距还会有所扩大。个人感觉其实还是比较鸡肋

既然是谈战斗力,那就再顺便说说新出的宝石系统,那将会橙紫之间是一个非常大的鸿沟,因为我还没有LV5的钻石,所以也没有严谨的数据,昨天看到一张图,截下来大家参考下,如果是这样,那一件橙武多两孔,2400*6那是什么概念?

二、装备篇

关于装备,已经讨论得很多了,精华区那两篇帖子建议新人都去看看,已经细化到了各个属性在游戏中的体现,比如精神代表回蓝等等。现在比较流行看法是:比如武器攻击加暴击的附加属性为上品,双精神或者三精神附加属性的就是渣品。

而我要说的是,我们在看装备的时候最该注意的是他的总体战力(装备图片左下角就有该装备的原始战力,但往往很多人都忽略了去看,系统估计也是根据这个来提示推荐的)。对于各种属性在游戏中的具体表现我不确定,可能是我水平有限。但我想说既然战斗力才是游戏的根本,我们为什么要舍本逐末呢?游戏中战力数值的差距摆在那,差了你就会打得很累,所以对于一些战力高的副本,尽管我们暴击连连,它还是不掉血,但只要战力上去了,你就白刃肉搏也就那么一下子。你说是不是这个理?再说了,这基本一单机版游戏,没有真人PK的话,我认为还是数据为王。

所以那天我看到一个人抽到一件三精神的橙武,但精神加成很多,原始战力达到882,我依然认为那是一把极品。

三、心得篇

其实这也是我最想说的东西,就是怎么来看待炫斗这个游戏呢?

个人定位问题,这很重要。

许多伙伴不断地纠结是否入橙坑,或是买橙装好还是神器好?

就我而言,目前的情况,感觉橙装还是有其存在价值的,而且既然玩了游戏,说什么也得去体验一把,有其事出了宝石系统。前两天趁着活动抽了俩橙装,一把极品刀,一条过得去的裤子,升级什么的也没想象中那么巨难,只是比紫装要多升一级而已。 我的玩法是放在那慢慢养着,大号也快70了,也不觉得回头太难,毕竟有战斗力保障回头刷源力也省心不是。打出的其他源力先存着,以后有什么优惠再冲些钱,继续开个橙装,慢慢来。这毕竟是一个养成型的游戏,如果不是壕,一靠思路二靠时间,急不得。只是目前物品库的容量让我比较头疼。

其实这个炫斗从本质上说也就是个准单机手游,按我的定位也就是500元乐呵一下的事情(感觉V7的时装还是需要的,更新前几乎相当于全套橙装了,也不费劲),目前一个月不到也已经搞了300了(MD,以前出的CF一个月也就60块左右的装备投入)。以后再添俩橙装,也不用全套,慢慢玩着看吧,毕竟这游戏抢占了手机阵地,随时消遣着也方便。觉着今后即使要变成大富翁,那也得精打细算,起到对自己长时间的娱乐作用,决不搞那种快餐式的大跃进,TX游戏坑巨多,咋玩得起也不代表能乱花不是。但对于那种打包销售的、充满阴谋折磨的促销我是不感兴趣的,比如类似这次的新角色活动,为了那1680的钻石把自己累个半死至于么,不给自己找不自在么?

对于那种自己没有产出还是靠父母的资助的非富二代玩家,我感觉还是别进橙了,到时候弄一件肯定不行,弄个大半套伤身,接着还得跳宝石坑一般情况下不就是几千的战力差么?果断紫装,玩玩布鲁、新角色、多了钻充充神器、把能装的宝石尽量升升也就行了。干啥也别影响了自己的幸福生活呀!

小编觉得几个问题可以建议下:

1、紫装之间,以紫武为例,基础战力达到780以上,基础属性攻击达到340左右的就没必要再换来换去了,升级强化后差别不大,别干事倍功半的事儿!

2、橙装之间,以橙武为例,我见过最差的基础战力只有728,最高的是891,战力高的往往带有三精神的附加属性,但数值很高,最差的是带有很少量的暴击属性,造成数值很低。这可能也是出武器的一个规律。也许暴击属性是要实用一些,但就个人而言,首重战斗力数据!

3、关于橙坑,个人认为一般买了第一个就会买第二个,然后会继续下去,不然刷出这么多源力岂不浪费了,所以要 入橙坑的小伙伴需要有起步5000钻消费的心理准备,这是题中之义!

4、角色之间,除了魔法师,其他三个都玩过。但我想既然魔法师是远程攻击属性的角色,如果没有系统的特意调整,那比女枪也好不了多少。类似女枪这类的远程攻击属性角色后期太弱,看看组队、PK就知道了,爪子比较注重操作,个人感觉布鲁远近适宜最为平衡,唯一美中不足的是聚怪能力差了些!

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