1200字范文,内容丰富有趣,写作的好帮手!
1200字范文 > 《我的世界》树苗快速种植攻略

《我的世界》树苗快速种植攻略

时间:2019-12-14 13:07:33

相关推荐

《我的世界》树苗快速种植攻略

《我的世界》树苗快速种植攻略,《我的世界》是一款自由度很高的沙盒游戏。游戏中有很多生存小技巧,下面小编给大家带来《我的世界》树苗快速种植攻略。

《我的世界》树苗快速种植攻略

今天小编为大家带来《我的世界》各类树苗快速种植攻略。

树苗(Sapling)是一种可以从树叶得到并会成长为的重要资源。 在生存模式中,树叶枯萎后有1/20的机率掉落树苗。在Beta1.5版本后,不同的树将掉落不同的树苗,以便种植出不同品种的树。在夜间降临的时候,树苗将判断周围是否有足够的空间和足够的阳光,如果没有的话它将会弹出地面。你也可以使用骨粉来为它施肥,方法是拿着骨粉对着它右键。如果周围空间够大,那它就会在瞬间成长为树。有一点需要注意,就是无论成功与否骨粉都会消失。

在生存测试中,树苗仅仅是一种装饰品。你可以在任何方块上放置它。在文件中,你可以修改参数来控制树苗的是否成长。

属性:

类型:非固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:0

开采工具:None

可再生:?

可堆叠:可以(64)

种植:

树苗可以种在任何泥土和草上,并且只有当暴露在最少九级亮度(树苗上方)中以及树苗上方有一定空间(取决于树苗的品种)时可以成长成一棵新树。 橡木和桦木树苗需要其上方有六个方块的空间, 松木需要七个方块的空间。 不过, 当泥土上方的空间少于十个方块时,树苗会长的比平时更慢些。同时,当树苗被种植于一块被水环绕的泥土上时是不会成长的。

当头上的亮度小于八级时树苗会弹出地面,但是当头上的空间不足时却 不会 弹出地面(假设这时有足够的光线)。所以,树苗可以在建筑物内起到装饰作用,只要保证它们没有足够的空间和光线长成大树。下界里的树苗也是一样。

树头方上的光也可以由附近的火把提供, 所以树苗也可以在地底下成长,而且只需要一个火把提供光线。 请注意,由于月光只能提供四级的亮度,当树苗被暴露在月光下时并不会弹出地面。

当树苗被右键使用骨粉时,他们会瞬间成长成一棵 树,使玩家可以快速收集木头。 而当树的上方的空间有限时,这样的瞬间成长也有可能失败。不论瞬间成长失败与否骨粉都会被消耗。 树苗会根据空间成长成任意的形状,但是当没有足够的空间时,树的成长程度会受到限制。 重复对树苗使用骨粉也有可能会成功种植一棵树(除了在极端缺乏空间的情况下)。

只要有2x2的平面空间来容纳树干,即使没有格外的空间来容纳树枝,丛林木树苗都可以成长成一棵完整的丛林木。

你知道吗

水流可以破坏已经种植的树苗。

如果玩家站在树苗即将成长成树的方块上,当成长为树的时候将会导致玩家窒息。

可以将树苗种植在任何地方,只要是正常的泥土和草地。

树苗成长为树后,树的高度一般都在6格以上。

有一个BUG,在某些情况下,在密闭的环境中对树苗使用骨粉,可能并只会产生树叶。

只需要给树苗一个足够的空间,一般情况下都可以成长为树。

Beta1.3_01更新后,树苗掉落的更多了。

Beta1.5更新后,白桦树苗的成长速度比正常的树苗快,桦树树苗的成长速度一般为一天。

Beta1.5更新后,树苗由原来的随机掉落变为区分掉落。

白桦树树苗的材质其实就是翻转的橡树树苗材质。

当在接近地图最高点的地方种植树苗,而环境正常的情况下,可能会仅产生一个原木方块。

将四个丛林木树苗按照2×2种植,确保周围一格没有草或花,上方有足够的空间,只需要一个骨粉,树苗就会长成四个原木粗的参天大树。

《我的世界》伤害判定详解攻略

《我的世界》伤害判定研究:

瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用

而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用

因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人

当然,这个肯定不是最重要的内容

这么多猪人,如果不用掠夺3掠夺3]的剑感觉就是浪费

但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?

关于MC中的伤害判定:

其实我们来研究一下MC的RPG元素

MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的

只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上

很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖

虽然摔落伤害不是我们造成的

但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内

所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上

因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等

可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息

因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了

而不知道被什么武器攻击的

武器有没有锋利?有没有击退?有没有掠夺?

这些代码都是无从而知的"

因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事

在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器

这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑

所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了

这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"

"但是考虑一下远程攻击的情况

如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?

怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器

然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理

这个时候就是应该利用这个代码的漏洞

如果你有一把掠夺3附魔的剑

先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑

击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把掠夺3的剑造成的

因此物品掉落就会有掠夺3的效果

尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!

在这里我们也做相同的事情

利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击

在药水击中他们之前,将武器切换成掠夺3的剑

击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的

因此所有30个猪人掉落都会有掠夺3的效果

尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"

简单来说就是:

我先用弓射你一箭 然后在箭没射到你的时候换成剑 这样射到你身上的伤害就是剑的伤害

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。