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《全民英雄》攻略之力量天赋加点分析攻略

时间:2024-03-16 02:40:27

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《全民英雄》攻略之力量天赋加点分析攻略

《全民英雄》攻略之力量天赋加点分析攻略,《全民英雄》于近日更新了全新的版本后开启了天赋系统,同样天赋系统也随着不同属性的英雄有不同的专属天赋,本篇文章将要为大家详细介绍力量英雄天赋加点以及分析介绍。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《全民英雄》攻略之力量天赋加点分析攻略

《全民英雄》于近日更新了全新的版本后开启了天赋系统,同样天赋系统也随着不同属性的英雄有不同的专属天赋,本篇文章将要为大家详细介绍力量英雄天赋加点以及分析介绍。

1、活性膨胀:按照百分比增加生命上限。

活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以龙鹰建议是只加到能点下一个天赋即可。

2、狂怒之心:力量增加。

狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。

3、刀锋招架:韧性增加。

按照文字理解,韧性对应的是防止被对方暴击的数值。韧性数值越高,影响对方的暴击率还是暴击伤害,这个没有一个明确的结论。龙鹰建议只加到下一天赋出现即可。

4、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%。

冷静之怒是针对力量英雄缺乏蓝量而开发出来的一个天赋,蓝量下降之后可以提高血量。这个天赋技能,龙鹰觉得没有什么作用。毕竟力量英雄主要的作用还是控制,控制跟不上,再肉也是分分钟被秒的节奏。当然,如果你的力量英雄血量不高,也是可以考虑点1-2级。

5、战士意志:减少异常状态持续时间。

战士意志是力量天赋树的核心技能,打PVP必须点的天赋技能。大家都知道,力量英雄移动速度慢,在PVP战斗中基本上是最后一个起手。而能在PVP中上场的力量英雄都带有控制技能。力量英雄往往面对的局面是自己还没有起手就被控制住,从而错过了最佳的控制时间。而战士意志就可以令力量英雄减少被控制的时间,说不定快一点点摆脱异常状态加入战场,就能成功翻盘。所以龙鹰建议这个技能有资源可以往上点。最高的加成是减少33%异常状态持续时间(大概就是3秒减少1秒),相当可观。

6、嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%。

对于嗜血之咬,龙鹰并不建议加点。力量英雄原来的蓝量就比较少,放技能的次数就不多。就算放出技能,这个吸血的百分比有点鸡肋。

7、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加。

同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。

8、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害。

同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。

9、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升。

这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。

10、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1。

伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,龙鹰暂时不发表意见。

11、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害。

城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,龙鹰表示观望。

上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。

《全民英雄》各位置卡牌推荐大揭秘

《全民英雄》上线后,部分玩家对其位置卡牌式不甚了解,下面为大家详细介绍一下《全民英雄》各位置卡牌推荐大揭秘,有兴趣的玩家可以继续往下看哦!

MT位置推荐:

No.1 死骑

这个我相信大家都是认可的,不过要说一下,道具发动据我观察,只有2种情况下才会进行几率判定:

第一是动作条上英雄移动到最中间的蓝色球的位置时会进行一次判定。

第二是发动集火之后也会判定一次,你们细心的可以去关注下,当你同时有2个英雄发动时,第二个英雄才会晚一点,出现不在蓝色球就发动的情况,开2倍速比较容易观察。然后一个英雄是先进行判定,判定发动特效之后会第二次判定,判定发动哪一个特效,无论是非攻击类技能还是装备特效,一次判定只能发动一个。

这就意味着无光之盾会降低绿帐和急速护符的几率,而1级无光盾其实效果只能说一般,持续短免伤才50%,个人不推荐太早点出来,效果只能说一般,将来大招回光返照相信玩DOTA的都知道,绝对是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2条命简直无情)

No.2有很多,个人比较看好半人马而不是小小

理由也很简单,后期大家血少说也有3W以上,技能卷轴又少,不可能让你把小小被动点到3甚至4(土豪当我没说),那被动实际上就是减伤5%+3000血而已,后期攻击力谁不上3000?野怪都有5000朝上的攻击力,3000血上限根本感觉不出来。这个技能效果也只能说差强人意,人马就不同了,5000伤害反伤10%也有500点,关键有个群晕,相当于减少了对方3个人每人1次出手,减伤何止3000?最关键的还是将来可能会出现的大招,小小的大招。

DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,无论是加工还是减速,都不是什么防御类大招,人马就不同了,加力量相当于加血,100点力量等于一级的生命成长,大招哪怕是300/500/700力量也比加功减速强的多吧?

DPS位置推荐:

No.1 剑圣

这个也没有悬念,后期剑圣1技能全攻,2就能全奶,3技能虽然一般但好歹也是加DPS的,将来的大招很可能是对对方随机英雄攻击5次。简直是神一样的存在,堪称BUG,估计会给削弱吧,特别是奶,这效果太逆天了,无论PVE还是PVP,简直无敌啊!缺点就是土豪和神RP才能获得,我连绿的都刷不到,脸黑到死。

No.2 隐刺

目前来说似乎可以这么认为,降低对方后方4人10%的命中率本身就是个不错的技能,一场战斗MISS一次那就相当于减伤了4000以上,又有全游戏最高的攻击成长和攻速,2技能直接秒后排伤害还特别高,3技能加攻加爆,唯一的弱点就是将来的大招估计是个废招了,隐身哪怕是发动之后给你增加100%闪避又能怎么样?你一敏捷DPS还打算去当肉?就和骨弓3招一样,鸡肋的很!

No.3 小黑

说道这里可能一群人怒喷我了,小黑这种渣成长也配第三?那我要说,你是1V1还是5V5?1V1小黑确实就是个战5渣,但是5V5,他被动光环的优势就大大体现出来了!15%全团攻击力,我算你全团攻击力总和1W2,5个人总和1W2不算高吧?一人2500一点都不高吧?一个90级蓝死骑都有2000攻呢!

紫卡到90级就随随便便破3000了~~1W2那就加了1800攻击力!如果你们5个英雄总和达到1W5,那就是2250攻击力!成长渣?渣又怎么样,他给全团加2250攻击力,谁比他加的多?而且不管是近战远程都加!全游戏最强光环非他莫属!最关键还是大招啊,和人马一样,哪怕就加个几百敏捷,渣了?那就是好几百攻击力和好几点的攻击速度,比如加400敏捷的话,那就是400攻击力和4点速度,算上这个攻击力加成,小黑的攻击力还是能看一下的啊,如果是按照当前版本的DOTA,他在被近身前双倍加成的话,那还得了?把他放后排,简直就是个超级DPS!

最后说说法师,法师我就不排名次了,我个人不是很看好法师,毕竟技能发动有个运气在里面,目前来说蓝又没任何意义,或许将来的版本把英雄耗蓝加大之后,蓝才会真正有意义吧。

最后来说说将来有了大招之后相当有潜力的英雄。

No.1 骷髅王

等于2条命,等于血多了一倍!MT首选!吸血光环也能加血,还会晕,可攻可守!

No.2 大鱼人

其实大鱼人的1招相当逆天,2级持续5秒,冷却才大约10秒,如果把技能升到3级,简直不可想象!但是23技能都单体,但如果有了大招就不一样了,加伤哪怕30%那都是神技啊,如果加50%口水啊!毕竟你们是优先打前排,30%相当于增加了大约15%的DPS(左右2个人只能加一个= =!),还是相当给力的,特别是集火BOSS时,30%那真是逆天啊!

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