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《巫师3 狂猎》最高难度加点及战斗通关心得分享

时间:2024-04-08 23:59:55

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《巫师3 狂猎》最高难度加点及战斗通关心得分享

《巫师3 狂猎》最高难度加点及战斗通关心得分享,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》最高难度加点及战斗通关心得分享。

《巫师3 狂猎》最高难度加点及战斗通关心得分享

相信不少玩家《巫师3:狂猎》已经通关了!今天小编给大家带来《巫师3:狂猎》最高难度加点及战斗通关心得!还没有通关的玩家,快跟着小编一起来看看吧!

基本从技能加点 装备 战斗3方面吐槽下。

加点:

3代技能分 物理 法印 炼金3大系 每大系竖排分5小系,外加一个性价比高的小综合系.本作虽然魔力石可以加技能点,但是总技能数太多.前2作 后期基本能全修 本作即使30+级 石头拜完了也点不满一系,好在本作洗点比较方便。

1.物理系:

有技能点的局限 和套装选择的问题 速攻和重击2小系即使纯物理流的基本也只会选1系点满 后3小系选点过路技能.本作的十字弓伤害实在卖萌,而且也没有瞄准爆头的说法. 弓基本用途只有自动瞄准的快速射击击落飞行怪物和水下秒水鬼海女妖之类...或者龙之梦加爆炸箭风骚一下, 所以不用弓小系不用浪费点数.防御系和肾上腺素系比,肾上腺素系的实用性突出很多.所以基本物理流都是速攻或者重击选一系搭配肾上腺。

2.法印系:

5大印各有特点.维瑟米尔老爹从1代就告诉玩家.witcher基本是靠剑吃饭(输出伤害)的.法印重在辅助能力.硬要拿来主输出会很蛋疼.其中 阿尔德 伊格尼 亚登有输出能力. 阿尔德的伤害要最后一个技能才出需要33点的技能支持.而且伤害固定200一发念动系伤害无任何装备加成 必须是卖萌的不考虑. 伊格尼印 后期有装备支持的话 磕药之类 RT看角色属性 极限面板伤害有 700+单发火伤害.烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽。

不过只能玩后期,前期没装备支持 伤害感人 活力回复不高 点燃率上不去 玩火法会读档读到蛋疼. 亚登印 个人最喜欢的印.前期没月之尘炸弹.灵体类BOSS没这个印完全打不了.2个形态都很实用. 小炮台形态是最强的单体输出法术,炮台单发伤害和同等法术强度伊格尼印差不多,每秒1发的自动锁定攻击.而且能把大部分怪打硬直。

缺点就是放炮台要3秒时间.不过只能同时存在1个.要是真能像第1行的技能说明一样同时放4个,确实可以当纯法师了.陷阱模式 法强到了40%减速以上减速效果就很明显了 到90%基本进圈的怪就静止任你砍了.要不是有些怪和BOSS 不吃这效果 这印就真无敌了. 昆恩印 某些情况很实用的印.高难度下完全不用在意此印的法术强度 除非是灰字怪 绿字或者红字怪 大部分情况下是摸一下印就破了.不过此印的特殊效果在于破印的那一下伤害无视面板吸收数字是完全吸收的 哪怕那一刀能秒满血的你 只要套着昆恩就只是把昆恩打破而已 .不过某些大型怪物大伤害带击飞的效果能打穿这效果.昆恩2形态点满在中期可以有超强的回血效果.比如你10级时被路边某10级赤膊强盗随便1斧子就呼啦了1/3血.张开2形态昆恩走到他面前 再吃一刀你会发现血回满了。

2形态的回血效果和护罩强度貌似也不受法强影响,总之昆恩使用要注意时机.亚克席印 要用起码第1行要点满 不然施放动作太慢.对话中的精神控制效果不用太在意 本作不能用嘴巴解决的问题基本都能用钱解决.钱没用我们不还有刀嘛.关键任务中没有一定需要这个印才能触发的特殊剧情之类. 这个印基本用来前期晕 盾牌兵 中后期 打断大型怪动作之类杂务. 玩偶大师?前期效果时间短. 后期N多方法虐群怪 没啥特色。

3.炼金系:

突变的3点 配方加毒性上限的点基本是必点的 中期基本就能保持2种长时间煎药效果的同时再嗑一种魔药而至于超上限中毒了.而炼金系统中很多加药效时间的其实都不用点 因为每点炼金技能点都加5%全药水持续时间,一般装3个精选的炼金系我都嫌多(绿色突变物和技能的共鸣效果是最废的血量 加得还不多) 煎药效果超长的而魔药效果也就打BOSS用 每场战斗1-2瓶 再顶也顶不到煎药的时长. 涂油系和突变系都很强,涂油系对油针对的怪物满满的碾压效果 点满 高级油赤果果的50%伤害加成 25%伤害减免 100%暴击伤害增加 120刀的效果次数,而且涂油系的剑毒伤害和武器伤害挂钩 打BOSS毒跳一下和一刀不暴击的速攻差不多.涂油最大的缺点就是开始战斗就不能上油 你得提前知道你要打的是什么种类的怪物,而且还得出了配方和材料弄出高级油.而且炼金战士的面板太难看 绿色技能 不能和攻击和法强的突变物加成.没主玩过炼金战士..不过 不需要过路点的 第1行 几个炼金技能 剑毒 毒性上限 自动子弹时间用来辅助就很实用了。

4.综合系:

这类的技能都只需要1点,按性价比其实都值得一点.可惜本作能装备的技能就12个,这系的效果不能和任何突变诱发物加成.点了值得装上去的也就那2个.星辰力量是低级必点的 前期没一点自动回血能力 不然白狼叔就会和饿犬一般到处冲入民居囤积各种食物...点了也是要囤的..前期的燕子回血效果简直感人..昆恩2形态用得很6或者获得一种神药之后可以洗掉.3种类型甲专精 超高性价比的一点. 看你主穿的装备点.肾上腺素爆发 战斗中每点 肾上腺素加10%攻击和法强 实用性也不错.其余的技能都是卖萌的。

装备物品收集:

其实 猫 熊 狮鹫 3系装备怎么弄寻宝任务简单明了 其他攻略也多得是,我就不码字了.前期用毒蛇,在威伦混的时候猫和狮鹫看喜好.卖萌的熊套 我居然是11级任务就顺手拿到30级全套图 25级才在那荒山孤堡上拿到20级的图纸.开箱子和狩猎任务的BOSS掉的遗物级(暗金)武器固定是比当前人物等级低2级.比如你20级 即使X了个30级狩猎任务的怪 爆给你的武器最多就是18级,上限就是低2级 只会在低2-5间变动 开箱子开到太低级的可以S/L.狩猎的嫌低了S/L只能重新杀 S/L拿尸体是不变的.世界出的等级变动 固定10%暴击 1插槽的刺客手套我是一直带着.其实码这么多字 我只想说下面1个东西.... 巨魔煎药!!有这玩意和没这玩意完全是2个难度嗑药后战斗外每秒回100血 战斗中每秒回21血 默认30分钟效果时间.有了这玩意再也不用翻箱倒柜找东西吃了。

战斗中等于永驻半个低级燕子.这玩意10+级拿到简直是对4难度的一种解脱.具体配方位置忘了 反正注意扫草药商人和炼金术师的货.但是前期你能碰到和干得过的掉配方材料的巨魔貌似只有1只..13级义务兵任务那个想当兵的蠢萌无害巨魔..我自己是当好人20+才X了野生巨魔做出来的.血魔煎药能吸一点血 效果不太明显.马战煎药适合 马战爱好者.卖萌的卡塔卡恩煎药就+5%暴击叉尾龙煎药有时磕着玩....防御类的煎药效果超级不明显.点了毒性上限基本 除了 巨魔煎药+另1各看个人喜好的煎药效果常驻.最后再说下 本作的吸血鬼 比熊猫还少.血魔皮几个泛用性高的油配方都要用.推荐先出高等吊死鬼之毒.基本永驻一种油 毕竟你钢剑就用来砍人.本作没有动物系BOSS.屠狼杀熊虐野狗用火烧吧。

战斗:

敌人类型 基本分成人类 群小怪 大型怪 BOSS说下.本作的战斗难度对ACT熟手没啥难度,下文偏新手向。

1.人类型:

按某诗人的说法,作为兼职法官.陪审团和刽子手的狼叔游戏里砍人其实不比砍怪少.人类敌人属于常见且比较容易对付的敌人,基本集体活动.本作的敌人基本砍3刀就会出现特殊动作,怪物类的闪避后跳之类,到人类就是举刀格挡.攻击格挡的敌人会短暂失衡(画面模糊效果).纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.这时候两侧或后背的同伙会很高兴地教你做人.纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.除了某些有明显穿军装盔甲的逃兵 对付初期人类杂兵群效果最好的是阿尔德 伊格尼印和投掷类炸弹的群体控制效果 即使是初期的伊格尼也可以提供5个里面2-3个左右的点燃率.对新手这里推荐点满阿尔德2形态.阿尔德印的2形态提供360度 大范围 失衡+击倒.而且阿尔德2形态有个BUG 不占技能栏不装备上去也能用2形态.顺便说下击倒 对击倒的敌人上去插胸口的动作是无敌且即死判定的.即使是某些狩猎任务里血条在屏幕正上的小BOSS也是秒杀.至于速杀弓箭手.盾牌兵亚克席绕背处决之类...一句话带过了。

2.群小怪:

狼(狗)群,水鬼群,孽鬼群 .人面妖群(海妖鸟)群. 虫子群.高难度前期教做人最多就是水鬼群.前期没拿到相应等级的护甲时候 他们的攻击让你觉得你的护甲是纸糊的,它们的爪子是铁打的..攻击速率很高的2连抓中了基本就GG了.孽鬼基本可以看作住山里的水鬼.所以中前期(20级前)推荐狮鹫套主法印控制流.有不错的护甲和活力恢复速度.料理方法和上面的人类群差不多.注意它们的攻击频率非常快. 人面鸟群是送钱和材料的.即使是高难度它们的攻击威力也真是鸟抓的程度 而且十字弓自动瞄准1枪下来1个上去插胸口...或者飞近了 一发伊格尼 这群玩意都是易燃品 一点就着.虫子群某分支算杂兵群中战斗力最强的. 但是那几只会爆毒的躲在某岛的山里.而且游戏没有任何关于虫子的任务和委托.不是为了怪物材料几乎可以无视它们。

3.大型怪:

这里基本包括单独出没的野生大型怪和狩猎任务的小BOSS.能被击倒插胸口的就不水了.鸟龙和狮鹫类太蠢萌的也不水了.石像系 如果你稍微有30%左右的亚登减速效果 闪躲攻击就非常容易了,即使狂贪刀砍 只要注意补身上的昆恩和地上的亚登就行了.火元素多道工序 先用阿尔德把它身上的火熄了。

《巫师3 狂猎》最高难度法印玩法攻略

有多少玩家是一周目就开的最高难度玩《巫师3 狂猎》的呢?来看看这篇《巫师3 狂猎》最高难度游戏体验心得吧,其实最高难度没想象中那么难。

周五开撸的。毅然开了最高难度。本人玩这种沙盒游戏一般都是最高难度起手,这样比较有探索的快感。碾压就没意思了,纯跑图。

我先说下这游戏PS4版的一些体验。都说PS4上的巫师是缩水的,但我感觉画质不能说惊艳,但已足够让人满意,刚开游戏的时候把视角和瞄淮的移动速度调慢点,不然可能会有点晕。

至于人物的移动,互动和采集,我不认为像网上说的那么令人诟病,我可以感觉到有一丝丝惯性的设定,但熟悉和上手过后这系统让人觉得更加的真实。采集的话就是正对着出现X字样,并且夺取两个字完全可见的情况下可以执行。

那麽开始正题,也不算多攻略向,就是纯谈谈游玩体验啦。

首先最高难度有多难。其实一点都不难!

我不知道最低难度是什麽概念,我拿开头的食尸鬼举例吧。一管血大概能抗食尸鬼4下多点吧。相比血源动不动两招秒,容错率已经够高。前期大部分的战斗利用格挡和O的闪避压力都不是很大,切记最好单挑就好了,拿弓箭一个个引过来。被围殴的话死得超快。然后等升到大概五六级吧,我就要提到一个神技了:

没错,昆恩之印。就是防御术式。其他难度无所谓,最高难度我强烈建议把这个技能设为默认和常用。这招实在太IMBA。2阶段建议升级到2级,这样盾破后会弹开敌人,防止被连招。

升级到3阶段(就是那个直线下来的第三个图标),就是我们在测评视频啊前瞻视频啊看见的那个光球盾了。这招实在是太无解了。有了这招,再也不用担心回血问题,我果断得把白天回血晚上缓慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天赋上全装法印技能配合变种体一心提升法印强度。强度上去后,这盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,BOSS基本能抗一下或者一下半。而且敌人打这个盾是帮我回血的。中了燃烧或者毒状态,然后你开个昆恩,刷刷刷原地回血的节奏。有了这个技能,我感觉战斗难度一下就低了不少,因为容错低了很多。最高难度BOSS的伤害是很高的,而跟血源你死得快BOSS也死得快不一样,这裡的怪异常得厚,所以必须进入安逸磨血的节奏。

现在进度还在威伦逛著,毕竟地图太大,而本人又是个强迫症,地图上每个任务和问号都不放过。

个人感觉目前稍困难的一场战斗,是血腥男爵的流产女儿(尸婴)那一场。那时候本人还没学到3段的昆恩,简直被教做人了。首先,不管其他难度怎样,最高难度下切记不要选择和尸婴战斗,这货半血变身后回血能力十分鬼畜,200多得跳绿字,回得比你打得快多了,中途还会召唤烦人的恶灵助阵,简直鬼畜。不知道是不是等级问题,可能等级高回来再打会轻鬆也不一定。反正不推荐这个选择,出于人道主义也别当著别人老爸这麽残忍嘛。

选择不和它战斗的话,他老爸就会把尸婴抱在怀裡(恶心死我了。。。),然后我们要一路护送男爵到他家门口。一路上两个战斗,都是恶灵。数量不少。补给不足的话有点困难。我是无补给打的。。昆恩只能防一下。而且好像弹不开这些货。幽灵,不攻击的时候是灵体,物理伤害几乎免疫。第一场还好,大概有五隻,不是一次全出来,先出来2个,再出来3个好像。这场还算简单。第二场就比较恶心了,一共估计有十二三个,估计一次出6个,那场面太鬼畜了,他们的攻击倾向很强,基本就是追著我们打的。打法很无奈也没得选,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位尽量创造一对一的条件,恶灵传送过来后用X躲,不要用O,躲不开第二段的迴旋攻击。本人卡了这里七八次。终于是过了。。。

其他战斗都是两次三次也就过了。感觉打法都差不多,跟血源一样,躲完A几下然后循环,比较安逸,就是需要耐心,怪比血源的要厚。

巫师是个好游戏,我感觉这年头的沙盒游戏,地图是一个比一个大,威纶才逛了一半左右,还有好多问号。将来的老滚6简直不敢想象了。

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