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《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略

时间:2022-05-08 21:08:26

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《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略

《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略,《巫师3:狂猎》不少玩家都想达成白金吧,虽然《巫师3》达成白金难度并不大,不过还是有几个奖杯是比较麻烦的,请看下面为大家总结的《巫师3:狂猎》难点奖杯获得方法。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《巫师3 狂猎》难点奖杯获得方法解析攻略

两个周目总共花了120小时的样子,加上我玩游戏的习惯是有语音我必把剧情看完(路过看到NPC说话我都要停下来看。。。),这游戏又是全程语音。。。

说实话,巫师3白金难度不大,他设计的奖杯难度都挺容易的

白金过程中我也参考了许多攻略和玩家的心得,在这里我总结下经验,把几个比较有难度和经常有童鞋疑问的奖杯简单说下

杰洛特:专业好手

完成所有狩魔猎人的委託。

只需要完成狩魔委托就可以了,全部26个,加上DLC矿坑那个27个,不过DLC那个不算,DLC那个是为了让你做巨魔煎药的,因为巨魔比较少,而且巨魔那东西比较怨念,DLC这个任务杀了必掉

把三张地图全部黄色的告示栏看了基本就接齐了,做主线时城镇里的感叹号也接下,多半是狩猎委托,这个不存在会接漏错过的情况,必得奖杯,就是比较耗时,而且还是个铜杯

国王刺客

参与拉多维德国王的暗杀任务。

这个奖杯需要完成 为祖国 的支线

要触发这个支线需要进度到达杀死伊勒瑞斯,**女术士的时候,帮助TRISS救出菲尔芭之后就可以接了

前提需要完成几个支线任务

TRISS的逃出生天

然后触发 致命阴谋,完成致命阴谋

只要你救出了TRISS,救出了塌勒,就必定会触发为祖国任务,而且这几个任务都是必做的

注意:找菲尔芭那个头号公敌不是必须的

全员到齐

把所有可招募的盟友都找到凯尔莫罕,准备与狂猎展开全面大战。

这个奖杯其实就一个需要注意的地方

就是凯拉的支线让凯拉去凯尔莫汉,不要让她挂了,其他的只要完成了主线要求的支线就必定会成功,凯拉那支线你也可以留到召集人员去凯尔莫汉时去做,而且对话会不一样哦

反应过度

使敌人同时流血、中毒和燃烧,重複 10 次。

1.在奥森弗特东南边有个铸剑匠,找他买宽头弓箭(射一箭必定流血)

2.装备恶魔之尘,X舞之星炸弹

3.去恶魔坑,把难度调到最高,先射一箭,补个恶魔之尘,再丢X舞之星,反复10次就OK

神射手

以十字弓将50个人形生物对手爆头。

这个是比较蛋疼的奖杯

很多朋友刷这个奖杯刷了很久没成功,其实是没找到方法,我总结前人经验后一小时就完成了

1.最低难度

2.一把攻击力很高的弓,我用的是猫套弓,配合随便买点伤害高点的箭一下就秒了

注:把剑收起来,弓的伤害会倍增,但不停的收剑很麻烦,干脆不装备就好了

3.恶魔坑,恶魔坑一次会固定刷9个敌人

把闪电反射技能点出来,不然瞄淮时敌人在动很蛋疼

关于这个奖杯要求的判定,一定要搞明白,其实就是在杀死敌人的最后一下,要用弓射头杀死他,不需要暴击也不需要秒杀,成功的话屏幕会抖动一下,手柄的震动也会比一般的强烈,可以自己测试下,随便射一箭手柄的震动和爆头时的震动是不一样的,很多人没搞明白,刷了一两百个也没刷出这个奖杯

还有一个就是爆头的判定,射正脸,额头,眼睛,嘴巴都可以,不要射侧脸,不要射后脑勺,你可以用亚克西控制敌人后,凑到眼前射,被控的敌人会把头垂下去,射他天灵盖

我一般9个人可以成功至少7个,然后每局自己数一下,心里有个数,只要杀死的时候屏幕抖动了,那就肯定是成功了的

杀完传到维基马,再传回去就又刷9个敌人出来了

扑杀害虫

摧毁威伦 / 诺维格瑞地区、或史凯利杰所有的怪物巢穴。

这个奖杯非常简单,群岛就5个怪物窝,而且离传送点都很近,一个在右上角的一个岛,其他四个都在中间的大岛上,群岛一来买了地图就把这些传送点开了,参看地图很快就完成了

纸牌收藏家

取得游戏基本版中所有昆特牌。

这个大家说的很多了,也是害很多白金党重开多周目的罪魁祸首(我就是。。。)

这个有很详尽的攻略了,我就补充一点

在完成昆特 大城玩家的时候,如果你还没触发间谍胖子的剧情,就去挑战了妓院老板娘,这个任务会直接完成,我当时是直接读档了,有可能会对后面找胖子挑战的收集有影响

注:帖子里有朋友说了,没有影响,会重新启动任务

商人不需要全部挑战,死了消失了无所谓,商人的数量比随机牌的数量至少多十来个

能量过剩

使全部魔力之所的可能地点在同时间让你的能力暂时强化。

去百果园把所有魔力之所,吃一次,就解除了(30分钟之内)

极速快感

赢得游戏中所有的赛马比赛。

只限赛马比赛的任务,乌鸦窝一个,诺城一个,群岛一个,诺城的注意最后矮子屠夫的那个是输了就没机会继续挑战的了,一定要赢,输了就读档

那些支线主线剧情中跟人单挑的赛马比赛输赢都是无所谓的,比如跟凯拉,希里跟男爵,凯尔莫汉跟艾斯凯尔等等

封顶至尊

角色等级达到 35 级。

这个如果大家没注意在同等级时清支线的话可能通关了也没到35级,但是这游戏后期30级的任务屈指可数,除了主线支线任务经验少的可怜,打怪经验也低,也没刷怪的地方

现在战士之路那任务还可以刷经验,这是目前已知升级最快的方式,一般通关可能在32级左右,剩下的可以去那里刷

森林精灵

完成林精的委託。

一定要杀死那个鹿守精才会跳奖杯,杀死就跳

其他的奖杯都如字面意思,比较简单了,祝大家也早日白金

《巫师3 狂猎》白金感想及评测

人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的白金感想及评测,一起来看看吧。

24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。

游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。

对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。

放眼近几年的RPG,自老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。

CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。

老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。

【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】

这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。

以下,算是个人的评测。

剧情

作为重新定义RPG的一代新秀,剧情这一块是必须大谈特谈的,尤其巫师系列一直以剧情出彩,然而作为评测秉着不剧透的原则又该如何大书特书的和各位分享,这着实令人头痛。

首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】

即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特。

然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】

总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分。

画面

画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。

首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。

说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....

不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。

总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。

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