《植物大战僵尸 花园战争》墓地模式僵尸进攻思路,《植物大战僵尸:花园战争》中为一款射击类游戏,其中花园墓地模式怎么玩?下面给大家带来玩家分享的花园墓地模式僵尸进攻思路解析,一起来看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《植物大战僵尸花园战争》墓地模式僵尸进攻思路
花园战争是个射击游戏,射击基本功是核心。但抢点模式中,团队的配合也很重要。可是很多人会觉得,路人局你谈神马配合啊~其实说到配合,僵尸远比植物容易。僵尸的节奏是建门-压制-占点,在这样的节奏下,即使没有指挥官,也不难和队友打出默契。
首先有一些关卡,本身就是防守方占优势,比如
主街的第2、4(汉堡店)和最后一关(其实主街每一关都不容易)
大花的第4关城堡
高尔夫的第3关
以及防守方略占优势的豪宅的第3、5关
遇到这些关卡,一定要抓紧时间,提高效率。楼主接下来会说下僵尸的3个核(基)心(本)思路,然后按豪宅、主街、高尔夫、大花的顺序依次说下自己的小心得,以及详细的地图标示。
PS如果对面很弱,直接切过去没什么好商量,本文主要针对的是对面植物会玩,双方基本势均力敌的情况。
一、传送门
1、首先建传送门不是工程师一个人的工作。在重要关卡,只靠工程师【绝对】无法顺利起门。除工程师外的所有人,不但要帮助工程师把传送门附近的植物送回家,更重要的是一定要留下1-2个人守着传送门直到工程师至少建起两个防御设施后再离开。科学家记得向植物方向仍几个粘性炸弹。
2、工程师不要每关开始就开加速直奔传送点,对面只要会玩绝对已经布好埋伏等着你过去送死呢。正确的做法是跟着人群并且走在拖后的位置。工程师假如发现,没有队友帮你守门,记得到达传送门后,先在各个路口布好埋地晕雷(离门5-10步远)。然后先建防御再建门,zombot虽然未必打得过植物,但可以示警帮助逃跑。另外调好枪口再建门。
3、防御设施并非越高级越好。三级伤害高,二级射速快。所以至少留一个只升到2级,这是用来打仙人掌的无人机的。留几个二级的设备,要根据对面仙人掌的数量来决定。至于不升级甚至不建防御的工程师,45度角望天。。。。
4、全队有2个工程师最好,重要关卡最好能有3个工程师,以最快速度配合队友起门。重要关卡需要有一个工程师始终留在传送门附近不冲点,一旦门被炸掉再重新建。
二、高点压制
我知道贴吧一向鄙视屋顶党,但我必须要顶锅盖说,高点绝对是至关重要的!!传统战争里,高地都是兵家必争,花园当然也不例外。但高点压制的重点在于【压制】而不是屋顶。
经常看到有人吐槽屋顶党,说自己冲点的只要一出门,四面八方全是炮弹,还没看清哪来的子弹就已经死了。其实这不是因为冲点的人少,而是因为蹲顶的队友不靠谱。只要高点靠谱,对面植物根本没法从容瞄准(目前游戏里植物的几个远程,除了狙击仙人掌,根本没发跟Z4、camo对着撸)。植物步伐一乱,就会被冲点的僵尸送回家。
以下正文
1、如果你不能自如的边移动边瞄准,请放弃蹲高点吧。虽然冲点更容易死,但只要和队友一起冲,团队贡献绝对大于你在屋顶多杀几个人。
2、不是所有的关卡都有合适的屋顶,也不是所有的角色都适合蹲房顶。高点必须保证远程也能有足够的伤害。我目前觉得适合蹲点的只有Z4、狙击和古生物学家(坦克比较特殊暂时不说)、其他士兵都是射速出色,但衰减明显,所以可以伺机跳上房打,但不适合蹲房顶。
3、高点的任务:最快速度清掉对面埋地的植物、屋顶的植物和【盆栽】,尽量压制大嘴花。这些都是队友顺利冲进圈里的保证。
4、2-3个蹲高点的足矣(前提是靠谱的高点)。当你发现在高处没事干的时候,果断加入冲点的阵营吧。
三、一起冲
这个大家都知道,但这是很重要的原则,所以也必须写进来,不然不完整。其实一起冲也分真和伪。真不必多说,伪一起冲就是all star或者化学家先开路清场,其他人紧随跟上。all star是靠冲撞和炸弹,化学家是要边路包抄,然后warp切后排,优先向日葵仙人掌。这两个职业清屏效果都是杠杠的,40-60杀人数稳稳的。
如果僵尸高点压不住,科学家建议换成能量闪现,以避免在接近的过程中就被教做人。化学家的话,可以尝试直接撸对面重生点,给队友制造时间。
以上,建门-压制-占点。
《PVZ 花园战争》“草坪传奇”预告 争当抢匪?
今日,EA旗下人气游戏《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies Garden Warfare)》将迎来一个全新DLC草坪传奇(Legends of the Lawn),该DLC中将新增一个名为塔可抢匪(Taco Bandits)的游戏模式,植物和僵尸们将围绕墨西哥卷饼展开争夺战。此外更新中还会加入超过200种全新自定义道具和7个新角色。
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《植物大战僵尸:花园战争》草坪传奇将于今天登陆Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4和PC平台,赶快来战!
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