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全球销量最高游戏系列之一 精灵宝可梦的开发背景故事

时间:2020-02-28 09:47:35

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全球销量最高游戏系列之一 精灵宝可梦的开发背景故事

今天带大家一起回忆这个游戏史上最畅销的游戏系列之一,精灵宝可梦到底是怎么来的吧?在开始说之前要告诉大家一个冷知识,很多人认为精灵宝可梦是任天堂开发的游戏,其实并不完全是,确切来说宝可梦系列游戏的开发商应该是GAME FREAK,任天堂是其中的发行商以及IP的持有者.

1981年,田尻智和杉森建等人在日本创立了GAME FREAK公司,可那时候的GF社并不是做游戏的,而是卖游戏杂志的,当年GF的杂志卖得还算不错,但只是卖杂志。田尻智觉得不够过瘾,不如做游戏。于是游戏界的GF社就这样给世嘉和任天堂打工,开发了不少游戏,找了不少经验,时间来到1990年,任天堂在前一年刚发布GAMEBOY掌机,在日本火的那是一塌糊涂。小学生人手一台大家玩得不亦乐乎。

有一天,田尻智看见了两个孩子在玩GAMEBOY,并且拿着数据线连接两台掌机,然后联机打游戏。看到这个场景的天空,只感觉有种昆虫在这根数据线里爬行。这两个小孩是在交换刚刚在郊外捕捉到的昆虫。于是田尻智想着不如,做一款以捕捉怪兽为主题的游戏,然后让孩子们把抓来的怪兽相互交换。

这点很有趣。有了这样的想法,田尻智找上任天堂寻找这个日本又是大佬的帮助。在最初的设定中,宝可梦并不是装在精灵球里,而是装在胶囊里捕捉宝可梦,也不是通过对战捕捉的,而是通过自身的魅力值,魅力值越高,就越容易吸引到野外的宝可梦成为伙伴,田尻智的想法虽然好,但是当时的任天堂并不是特别喜欢他的理念,对于就没法投钱给GF社,田尻智不得不转向另一家游戏公司GAME FREAK,从那里拿到资金援助。

虽说任天堂不是特别看好这个游戏,但还是派出了马里奥之父宫本茂,来协助GF社开发游戏。这期间田尻智把宫本茂当成自己的良师益友,所以大家知道为什么电视里宝可梦动画的主角叫小智。对手的名字叫小茂了吧。经过漫长的六年开发,初代精灵宝可梦红绿终于在1996年2月27日正式发售,可是那阵子得GAMEBOY掌机,已经发布了七年之久。配置性能什么的已经被那时的游戏就甩开一个大截了,可没想到的是,精灵宝可梦一发售就引爆了全日本,孩子们乐于在游戏里捕捉宝可梦,

然后跟好朋友们交换自己没有的宝可梦,游戏的总销量更是达到了惊人的3100万份。大红的精灵宝可梦活生生地延长了GAMEBOY的生命周期,成为了游戏界不可超越的传说。当时初代精灵宝可梦在日本发售的时候,分成了精灵宝可梦红绿两个版本。两个版本大体上是一样的画面,剧情,音乐都是一样的,可是两个版本中能够捕获到的宝可梦是不一样的,有些宝可梦是红版专属,有些则是个绿版专属,这样那些不同版本的玩家,就会为了得到自己版本的没有的宝可梦儿走出家门,跟好朋友联机交换这样一个游戏拆成两个版本的也成为了系列传统。

在这之后,所有的宝可梦正统续作都是两版并行,包括最新的剑盾也是这样的,精灵宝可梦系列也很好地诠释了什么,叫做出道即巅峰。在这之后,每一个新时代的宝可梦发售都能斩获千万级的销量。虽说宝可梦系列并不是那种走在游戏业界前沿的游戏,但是宝可梦每次的新作总能给我们带来不一样的惊喜,1999年的金银版,让我们闯荡关东和成都两张地图,2000年的,水晶,给游戏上了个色,并且第一次加入女性角色,因为模拟器的身形,2002年即GBA的红蓝宝石版成为了中国玩家最熟悉的一大。

的钻石珍珠版,让我们玩到了NDS上触控操作的,的黑白,让我们知道,原来宝可梦的剧情也能这么有深度。的FY让我们看到史上最帅,最喜欢喜欢MEGA进化的,的太阳月亮,让我们第一次加入官方中文支持的,每一代都是千万级销量。历史上最具影响力的IP游戏之一,整个宝可梦系列加起来有76款游戏,总销量也超过了三亿份,成为全球第三最畅销的游戏系列。来横跨七个世纪807只宝可梦这个系列的游戏给全球玩家创造了太多太多美好的回忆

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